LOL/「征服者」还是「致命节奏」?菁英教你用伊泽瑞尔打遍天下

    大家安安,我是依稀啦,最近在实况上经常收到伊泽瑞尔的诸多疑问,我们细数湾服高端知名伊泽瑞尔,有BEBE、NL、DEE、Mr.1c(?),既然榜上有名,那就让我来为大家来解析Riot亲儿子伊泽瑞尔该怎么玩吧!

    先附上人权图

        符文带法

        常规带法

          常规带法中,唯一会更动的部分只有「致命一击」与「斩杀」做替换,以及根据对线英雄更换防御。

          右边的路线选择紫色的「巫术」,在初期控魔方面拿捏更为重要。选择巫术路线的优点,在于10级基本上会有闪耀剑、CD鞋、刺针剑(冰川护甲),此时的CD已到达40%。对于一个熟练的伊泽瑞尔来说,「卓越」提供的10%CD,让英雄操作可塑性更强;再加上「附魔之带」堆叠完成后,每5秒将恢复1%已消耗魔力,如此一来配合上气定神闲,几乎是永动机,满血满魔。

          另外,考量到CD因应大吸魔剑会溢出,溢出的部分会因「卓越」的关系将每1%转换为1.2的适性之力,不无小补。

          推荐:对伊泽瑞尔十分熟练,懂得在强势期拿捏魔力扛压的玩家

          其他带法

            第二种选择,能更动的部分仍只有「致命一击」与「斩杀」两个,针对对线英雄来作更换。

            接下来副线选蓝色「启示」,与前者推荐的巫术比较起来,差异性在于此套的装备成型更快且对线强度上升一个档次,容错率更高。对于新人伊泽瑞尔较推荐本套符文,在对线期间的控魔较无影响。

            但相对地,游戏中期会少了10%冷却时间、100点魔力以及每5秒恢复1%已消耗魔力。对于伊泽瑞尔专精玩家来说,30%CD 和 40%CD 的影响程度相当大,到了后期感受更为明显,是一套曲线偏向前期的符文。

            推荐:对伊泽瑞尔较不熟练,对线稍弱扛不住压力的玩家

            关于近期火热的「征服者」与「致命节奏」

              征服者的能力是能累积层数提供适性之力,叠满10层可以将对英雄造成的伤害转为回复效果。

              可能有许多人一直听到适性之力,但却不清楚实际的运作方式。简单来说,就是英雄的物攻(AD)跟魔攻(AP),哪一个数值比较高,适性之力就会转化成较高的那一方。

              举个例子:我的伊泽瑞尔AD有300、AP290,18级时堆满10层征服者=增加50点AD;反之AD290、AP300,18级时堆满10层征服者=增加50点AP

              实测伊泽瑞尔常用连招

              平A = 1层征服者

              W+E命中 = 4层征服者

              Q命中 = 2层征服者

              W+Q命中 = 4层征服者

              W+E+Q命中 = 6层征服者

              R 命中 = 2层征服者

              W+R 命中 = 4层征服者

              在版本改动后,虽然征服者的伤害转为吸血以及堆叠速度,对远程来说效果全部砍半,但是因应符文的关系,我们选择的是血脉,毫不缺乏吸血;再加上伊泽瑞尔的征服者堆叠速度比其他AD来得快(看上面实测的叠层连招法就知道有多容易叠到10层了),最重要的是征服者没有CD时间,堆叠几层就给你多少物理攻击,满层额外8%伤害吸血,实在是很适合伊泽!

                致命节奏的话,触发方式是对英雄造成伤害后,过1.5秒会获得攻速提升并持续3秒,继续攻击会延长持续时间,触发完会有6秒的CD时间。

                把两个符文相比,18级的伊泽瑞尔用致命节奏拿110%攻速,和征服者增加50攻击+8%伤害吸血,我会选择后者。

                大家对伊泽瑞尔的了解,他是一只中期最强的英雄但后期乏力的英雄,他本身被动提供的攻速已足够,基本上一般打法是POKE到最后才进场,因此无论如何「征服者」在会战期间必定会堆满,并提供你大量的物理攻击以及吸血。

                以初期对线来举例,一个老伊泽会在抢二前堆叠被动并E上来ALL IN打一波,此时你觉得征服者给他的AD更强还是攻速更强?更何况致命节奏需要花了1.5秒触发,若是在效果持续的6秒内没打出结果,还要再花1.5秒触发,而这1.5秒的时间已经导致你抢二对局结束了。反之若是带征服者,当下必定是满层的,还提供大量物攻跟吸血,怎么想都是带征服者比较赚。

                致命节奏只有在三种情况下比征服者占上风

                1.对线拥有线权并将对方压在塔下,用Q POKE拉长持续时间点塔

                2.「先手命中技能」待1.5秒后触发致命节奏E上去站A

                3.已暖机1.5秒后被贴脸

                出装推荐

                顺风出法:

                逆风出法:

                其他斟酌装备:

                开局 → 带 ,扛压带

                第一波回家450 → 要打架带 ,纯对刷带

                第一波回家850 →

                第一波回家1050 → (必出)

                先出水滴还是闪耀剑?

                到这边提一下,如果第一波经济大于1050,没有选择闪耀剑而选择水滴,大约在14~17分就会堆满魔剑;如果选择闪耀剑,大约是20~24分堆满魔剑。

                先出闪耀剑能够在前期碰撞时更强,而先出水滴则是要忍辱负重,熬过之后强势中期会来得更快。

                游戏顺风、必定进行到后期、队伍缺乏伤害 → 选

                游戏逆风、对方物攻大于等于3、队伍缺乏CC留人、加速游戏节奏 → 选

                寒冰给予的容错率相当高较且造价便宜($2700);三相容错率相当低,相对伤害高上许多但造价昂贵($3733)

                中、后装备选择

                因应符文「血脉」的关系,第三剑装备的选择差不多达到中期,第三件装备有很多选择:

                敌方AP伤害过高 →

                敌方治疗量过高 →

                小龙、巴龙碰撞、必死局 →

                敌方坦克过多 →

                符文未点卓越 →

                CC过多 →

                殒落只是常规出装,一般情况可以选择,但以下情况可不必要:

                例如对方全脆皮 → 可以直上

                队伍缺乏AP伤害 → 换成

                敌方英雄有塔隆、劫、姬亚娜 →

                小建议

                出装是灵活的,一切出装全依据该场次的英雄组合做更动,没有一定的出装公式。另外请记得:死人是没有输出的,尽力保持安全距离,找寻输出空间,这也是伊泽瑞尔的优势所在。

                后期伊泽瑞尔相较于其他AD输出稍显无力,如果状况允许,尽可能把游戏时间控制在25分左右结束,不然越拖到后期越不利!

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