符文大地/「远征」模式心得:轮抽、区域势力全解析

图:sixmorevodka

    嗨!大家好,我是阿飘。符文大地在湾湾上市了一段时间。开始对游戏越来越熟悉的大家是不是跃跃欲试想大农特农了呢?作为一大卡牌取得来源的远征自然是非常重要的。这就来分享阿飘个人我的轮抽远征心法,让大家都收穫满满,赢在农牌的起跑点吧!

      势力选择

      进入远征模式第一个画面就是选择势力了,这里个人特别推荐唯一势力-蒂玛西亚,而有三个势力较不推荐,爱欧尼亚、皮尔托福&佐恩、暗影岛

      个人心目中的势力排名:

       S 蒂玛西亚

       A 诺克萨斯、弗雷卓尔德、比尔吉沃特

       B 爱欧尼亚 皮尔&托福、暗影岛

      S大部份卡都十分优秀,选这个势力就对了;A有许多优秀的卡,但还是得注意不要选到烂卡;卡片好坏参半,选牌常常在两权相害取其轻,成型不易。


      势力构成

      各个势力又由各种体系的卡牌所组成。以下概括给大家做个参考。

      蒂玛西亚6+法术、菁英、挑战者、圣盾、宣战、先遣

      诺克萨斯无法格挡、践踏、血色军团、蜘蛛

      弗雷尔卓德冰冻、牌堆++、普罗、厄努克、雪怪、生命BUFF、水晶成长

      暗影岛 闪灵、献祭、蜘蛛、复活、击杀法术

      爱欧尼亚 隐密、晕眩、召回、生命窃取、两次法术

      皮尔托福&佐恩 弃牌、蘑菇、小伤害法术、RNG卡片生成、飞逝

      比尔吉沃特 弱势、调节、海怪、偷牌、洗劫

      这个主题其实比较进阶,新手刚入门可能不太懂这个表格指的体系指的是哪些卡片。需要时间、经验的累积。不过可以先记得这个概念。对于日后选牌会有很大的帮助。在轮抽的设计里,有着你选择某个组合包后,选同主题的卡包越多,后面给的组合包就会越物以类聚。同性质的卡包会互相吸引。所以尽量不要选择不好用的组合包是很重要的。


        区域总评

        【蒂玛西亚】

        只能用两个字来形容这个荒谬的势力-十分鬼扯。原先体系已然强势-圣盾与挑战者永远是你最忠实的后盾、宝刀未老。这版更是拿到了太多凶残的新玩具,直接步上神坛。

        3费与4费的功夫熊猫各种横冲直撞,先抬起头往对面撞下去就对了。协力打击解决了蒂玛西亚不太擅长用法术解怪的短处,使用上非常灵活,且难以被反制。

        要同时阻止喊着「欧拉欧拉」的两名手下、四个拳头击中目标是非常困难的。「不屈灵魂」这张牌更是让对面没有了想法。各种手下攻击或是解场法术打了过来,你只需要大喊「Muda!Muda!Muda!Muda!」,用邪异又挑衅的笑容看着对手就好。

          选牌建议:

          非常的强势,顺着曲线各个法力值都有优质的手下可以选。

            各种法术都很有利于交换。

              【弗雷尔卓德】

              虽然各式各样的冰系法术仍然能把对面的脸冻得脸色发青,但这版你不得不同意。获得的版本新卡其实都有些鸡肋。你或许会更希望能回到改版前,来拥抱你的凛冽寒风。

              弗雷尔卓德仍然是不错的选项,但必须要有牌池被稀释的心理准备。这个势力不再像上个版本那么强了。

              另外这版本多了一个体系的牌-洗劫,不差,整体来说堪用,60分的及格的补充包,但也没有特别强,还是会更愿意选到冰冻体系的牌。特别值得一提的就是纵火女强盗了XD这张牌真的是全家火葬场,连自己都会被烧死,我觉得还蛮好笑的。大家要注意千万别被雷到了。

                选牌建议:

                能把对手冰的动弹不得,才是最强的弗雷尔卓德。

                  【诺克萨斯】

                  相比有些势颓的雪地朋友,诺克萨斯遭遇的处境正好相反,向上抬头。我们的斧头朋友改版后拿的玩具还不错。「诺克萨斯狂热」会是我心目中毫无疑问的MVP。看看我们鬼屋朋友的「窥视异域」就明白了。这点小副作用完全不足为惧,在你手下将要去世之前,让他做出该做的贡献就对了,这个伤害甚至还能拿来打脸!

                  「群鸦盛宴」则可以残酷的以极低的法力代价,来收割那些负伤的敌人。新加入的「幽铁弩炮」和「披甲角兽骑兵」会是很不错的中坚手下。总之这个充满野心的势力值得一选。

                  选牌建议:

                      【暗影岛】

                      在上个版本上下限差异大的特性,在这个版本更是被放大。相比我们发挥平稳的斧头与雪地家族。暗影岛势力已经难以回到我推荐的名单。你会想拿的优秀卡片寥寥可数。更多的时候,你都会拿到想把刀子对准自己的队友的同伴,这会使你选牌非常的痛苦。要如何使弄死自己人这件事,成为一门艺术。是非常难走的一条道路。

                      作为你忠实的朋友,我会衷心地告诉你:远离暗影岛吧!朋友!这不是你该来的地方。

                      选牌建议:

                      暗影岛的法术真的上限可以到很高。但手下也真的很难选…

                        【比尔吉沃特】

                        陌生的新势力,我能给你的忠故就是-与海盗打好交道,朋友。

                        赋予对手弱势是很强的属性。等于你全家都成为了挑战者,你阿嬷也能成为一名挑战者啦!赋予对手弱势优势交换后,狠狠给对手迎头痛击。洗劫对手的主堡,会使你过得很快乐。并且远离那些有调节属性大部份的生物,他们都有着鬼之体质—烂得跟鬼一样。相信我,那一点的法力补助津贴,并无法帮助他们脱离弱势,前往上层社会。

                        最后就是海怪了,海怪们发挥都中规中矩,算是还可以的合作伙伴。但千万别贪心!别妄想着想围绕着乱掷+探底去组牌,那会让你下去探亲比探底还要快。你最容易遇到的困境是,要嘛你无法太早去探底-要嘛你探底过了头,一口气就把你的牌组烧了个精光。你的牌组秃头了,你也输了。

                        要抓到这其中的平衡点-既能快速探底,又不会把自己的牌组烧个精光是很困难的,只有我们的潜水服怪人-纳帝鲁斯能帮上你的忙,有没有纳帝鲁斯会相差非常多。

                        在没有纳帝鲁斯的情况下。我能给你最好的建议就是,当作你的字典里没有乱掷两字。除了打捞是一张4费抽2尚可的卡片,远离所有其他那些乱掷卡片,不做死就不会死。海怪们其实只要搭配适量的抽牌,就很强了!比尔吉沃特仍然是一个很值得聘用的海上佣兵势力。

                        选牌建议:

                        优秀的弱势卡牌。

                          调节的手下普遍体质虚弱,贝壳调节者、电击喷鳍鱼、狡猾踏浪者也不是不能选。但相信我,你不会想看到珊瑚小顽童、泡泡熊一直乱入你的选项……

                            【爱欧尼亚】

                            这个势力的玩法还是一如既往的单纯。如果你能成功招募到一群为人低调、来无影去无蹤的死士与刺客。毫无疑问,你可以戴上斗笠,成为某位忍者村的老大,在这战国时代能有一席之地。但是我仍然不喜欢这个势力。因为除了隐形的朋友们,我觉得这个势力几乎一无四处。

                            召回体系玩着「打我啊~笨蛋~我又回到手上啦~」的把戏,把手下收回去不给对手打,但反而自己的防御塔会被打得肿肿肿。而远征通常会是一个漫长的争夺檯面优势的过程,召回、晕眩对手手下通常也不赚,将对手打到牌尽援绝才是最常见的胜利方式。在这生物战为主的时代,更不用想去玩两次法术的把戏了。时常能触发两次法术的效果,你怕不是不小心把自组牌组带进来远征玩了吧!

                            选牌建议:

                            隐匿体系。

                              【皮尔托福&佐恩】

                              这个势力的组成真是大灾难。各种光束、射线与冲击波的小伤害法术,是这个势力硕果仅存的亮点了。弃牌?飞逝?有时打满你所有的手牌,未必可以取胜了,更何况你还要眼睁睁的看着你的手牌从你的手中烧毁。

                              要拿稳你手上飞逝的卡片并打出,更是跟对着流星许愿的时机一样难以把握。各式各样随机的卡片?哦,谢了,真是充满了一堆疯狂科学家各式各样的奇思妙想与神奇灵感。保证每把你的游戏都充满了各式各样新的体验。

                              当然,你的胜利手段也充满了各式各样新的变数就是了。不过或许你可以玩看看猫劫降临。召唤出一只灭世巨猫,解个人生成就也说不定?总之我觉得皮尔托福是一个比起胜利,你会更想拿来解成就的阵营。

                                选牌建议:

                                优秀的伤害法术。

                                  总结

                                  1.注意不要选到第三(种)势力

                                  除非对自己的选牌实力很有把握,不然尽量不要选择第三势力的牌。两种势力的牌要搭出Combo已经不容易了,更何况是有三种势力的牌。这是新手比较容易忽略的,常常看牌不错就选了,而没注意到卡牌来自哪个势力,真的是名符其实的水鬼选项。

                                  2.不要着急把水晶花完、莽撞进攻

                                  符文大地其实是一个很心机、互动性高、彼此算计的游戏。所以熟悉各个势力大概有哪些解牌,并且在对手有足够水晶时,最好考虑一下进攻会不会被惩罚。而自己有法术可以使用时,同样的不要强迫症发作,把所有法力花光。时不时留一手很重要。这是与其他卡牌游戏很不同的部分。

                                  3.注意牌组的构筑

                                  这点也会比较吃经验。也是需要慢慢累积。但总之原则就是要低费多,高费卡适中。确保前期不容易空过,并且中后期也有优质生物可以终结游戏。

                                  至于法术的部分,笔者个人经验是檯面互动型法术(Buff/Debuff手下、击杀、伤害法术),大概要选到10~15张,在比例上是比较合适的。比较不会被动挨打、或者是法术选太多容易卡手。要注意是指解场、檯面互动型的法术。而不是你全部的法术有几张!生物召唤、回血、获得资源等其他类型的法术数量记得要去掉。

                                  看到这里,希望大家对于各势力手下、法术大概有一些了解了!接下来下篇阿飘我要介绍的是全势力35位英雄的点评!(连结请点此)

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                                  0 条回复 A文章作者 M管理员
                                    暂无讨论,说说你的看法吧
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