《圣骑士之战》走过20年头持续进化中,站稳一方的2D格斗游戏

    近来湾湾的防疫工作之长久努力已经有了成果,连续数日的零确诊与近一个月无本土病例的新闻,着实让大家感到轻松许多,尽管还不能完全掉以轻心,但较之前比起来,大家脸上的紧张感终于得以缓和,玩起游戏也开心多了。比较遗憾地大概就是今年的数个大型游戏展览都得取消了,包括大家很期待的「TGS」东京电玩展。

    提到 2D 格斗游戏,大部分的人应该都会第一个联想到像是《快打旋风》、《格斗天王》等较为老字号的作品,不过在 1998 年的今天,有一款相当特殊的 2D 格斗游戏,正悄悄地将 2D 格斗的境界,又带至另一个新的层次,而且至今仍旧有非常优秀的作品出现。那就是 2D 格斗游戏迷们绝对不陌生的《圣骑士之战》(GUILTY GEAR)。

    去年 2019 年在 Switch 上发售的《圣骑士之战 20 周年纪念版》之宣传影片。


    将 2D 格斗游戏导入全新流畅感的代表作品

    1998 年 5 月 14 日,当时还无法称为一方格斗游戏开发霸主的「Arc System Work」公司,在初代的 PlayStation 上推出了圣骑士之战这款游戏,也是该系列的第一个作品。当时差不多时间同样在初代 PS 主机上发售的还有移植作《格斗天王97》(1998.5.28)、以及隔一个月就出现的《饿狼传说 Real Bout Special》(1998.6.25),因此会注意到圣骑士之战的人其实不算多。

    1998 年的《圣骑士之战》游戏封面与游戏画面。

      不过这款 2D 格斗游戏在推出之时,的确让一些玩家感到耳目一新,过往的 2D 格斗作品,节奏通常都属于较为平实,注重所谓的「立回」(即随时保持距离,再伺机行动)玩法,但圣骑士之战很不一样,在打斗的「接续感」上下了很多功夫,可以让玩家一次使出行云流水般的攻势丝毫不停止,比较不会有所谓的「僵直」。

      游戏中也有像是空中冲刺,快速跳跃,空中多次追打等要素,只要是有稍微练习过,都可以打出一套非常华丽的连段,甚至直接把敌人一次击倒都是可能的。再加上这款游戏有所谓的「一击必杀技」,只要成功打中对手,就是直接将对手剩余血量给扣至零,一发逆转。

      在当时的第一款圣骑士之战就已经有一击必杀技的要素,成功的话会有「Destroyed」的字样跑出来。

        不过这款初代圣骑士之战,就整体而言尚不是非常完整成熟的作品,角色人数仅有 13 名,且角色之间的平衡度也不够好,加上初代 PS 主机的机能有限,画面水准算尚可。顶多只能说是初试啼声的试验作。


        画面、系统、声优、音乐都出色 站稳脚步逐渐成一方

        不过有了前面的经验,相隔两年之后,在 2000 年率先于大型电玩机檯登场的《圣骑士之战X》就真的让大家感到惊艳了,平湾机能提升,将画面的素质也整个往上拉,光是角色的美术和背景等等,就已经非常华丽。搭配上原本就有的流畅感打斗,以及发动必杀技的炫目效果,想让人不注意到这款作品都很难。

        2000 年首先于大型电玩上出现的《圣骑士之战X》,整体质感更上一层楼,画面、角色设计、发招效果等等,都有明显的进步,彷若动画般流畅。也新增使用角色,并且移植到像是 Dreamcast、PS2、PC 等平湾上发售。

          自此之后的圣骑士之战,就逐渐走出自己的风格,整体游戏的表现都很好,找乐团来录制背景音乐和片头动画曲,并且请来声优们为每位角色配音,让游戏中的角色表现与刻划都很生动,有不少很有魅力的角色,像是常常登上封面的两位主角索尔与凯、因为受到 GEAR 攻击而失去一眼和一手的豪爽女武士梅喧,X的最终头目「蒂姬」(Dizzy),以及从小被当成女孩养育成人的布里吉特(Bridge)…等等,这些角色让玩家们留下了深刻印象,也很常成为 Cosplay 的题材。

          身材相当雄伟的梅喧,从初代开始就登场,随着作品更新,其图像和招式也都更加华丽,越能感受到她豪爽的气质。

            《圣骑士之战X》的最终头目蒂姬,背后有着象徵光与暗的双翼是其特徵。也是玩家心中的人气角色之一。

              后来圣骑士之战在 2002 年推出 XX,也以此为基础,后续数年都推出各种调整版本在各个平湾上,甚至也有在掌上型主机上推出作品,以及在 2007 年推出一款 3D 动作游戏。

              2007 年在 Xbox 360 主机上推出的《圣骑士之战 2 Overture》是系列中少见的 3D 动作游戏。评价普普。

                在当年 BANDAI 所推出的掌上型主机 Wonder Swan 上登场的《圣骑士之战 PETIT》,有专为该作设计的原创角色。

                  2014 年 2 月推出的《圣骑士之战 Xrd -SIGN-》是一个全新突破的作品,采用 Unreal Engine 3 制作,全部内容皆以多边形绘制,角色的必杀技施放更导入大特写动画,将系列水平又提升一个层次。


                    持续进化无止境的圣骑士之战

                    在去年 2019 年 8 月举办的格斗赛事「EVO 2019」上,Arc System Works 宣布将要推出圣骑士之战的最新作品,当时尚未定名,后来才正式宣布其名为《圣骑士之战 -STRIVE-》,喜欢该系列的朋友都相当兴奋,因为这是继 2014 年推出的《圣骑士之战 Xrd -SIGN-》之后,隔了六年才又有的新作品。

                    预计要在 2020 年秋天登场的《圣骑士之战 -STRIVE-》,以 Unreal Engine 4 重新打造游戏,将带给玩家更为流畅以及动画感十足的视觉享受。

                    该作将会以 Unreal Engine 4 打造,给玩家们带来更强大的视觉体验,原本预定会在 2020 年秋天推出,可惜由于肺炎疫情影响,Arc System Works 在今日(5/15)宣布,该作将会延期到 2021 年春天发售。因此想玩到的朋友得再耐心等等。

                    从 1998 年到如今,圣骑士之战推出也过了 22 年,系列之父石渡大辅至今依旧为这款作品挑战极限,一次次的进化,都让玩家赞叹不已。也让大家相信即使来到追求完美多边形的今日,2D 格斗游戏还是可以走出自己的路

                    人已赞赏
                    石头神评

                    格斗游戏开始的酸甜爱恋:《高分少女》

                    2020-5-19 18:31:15

                    石头神评

                    游戏史上的今天/最经典的掌上型电玩「GAMEBOY」发售,别说你没玩过!

                    2020-5-20 18:31:14

                    0 条回复 A文章作者 M管理员
                      暂无讨论,说说你的看法吧
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