《对马战鬼》双战斗系统自由切换 探索地图需观察风向

    就在昨(14)日,Sucker Punch工作室备受期待的最新力作《对马战鬼》(Ghost of Tsushima)在Sony的State of Play发表会上公开了全新的18分钟游玩片段,而内容当然没有让玩家们失望。根据游玩影片所展示的内容,制作团队为《对马战鬼》设计了两个截然不同的战斗风格、丰富的探索要素、角色客制化选项以及更多其他内容。

    在发表会上先是展示了《对马战鬼》游戏世界的探索画面。令玩家惊讶的是,画面上完全没有出现传统游戏会有的游玩介面,无论是导航点或是血量、耐力等数值条。玩家可以在地图选单中标记目标,但在游戏画面上并不会看到标记点,而是要观察风向来寻找正确的方向。

    此外,玩家在探索的路上也会遇到一些友善的动物,牠们也会为主角境井仁指引方向。在影片中,能够看到一只鸟带领他找到了一位漂流的旅人,接着,一只狐狸则带他找到了一座小祭坛,而玩家还能抚摸这只狐狸。当玩家参拜了祭坛之后,就能够解锁客制化选项中的护身符插槽,方便的是,玩家也能快速旅行到曾经造访过的地点。以目前来看,「探索」绝对将会成为《对马战鬼》的一大重点,而本作在指引方向的设计上也有着许多新颖的巧思,写实的同时也不失游玩性。

      接着,开发者Nate Fox介绍了《对马战鬼》的两种战斗系统-「武士动作」以及「战鬼潜行」。身为一位武士,境井仁最主要的武器就是武士刀和长弓。他可以格挡敌人的攻击或箭矢,成功后就能够对敌人造成致命伤害,虽然绝大部分的敌人都能够使用这个方式来一击必杀,但也有需要谨慎应对的特殊类型。也因为境井仁是一位武士,他能够根据敌人类型采用对应的战斗架式。而每个架式的不同之处以及各自的升级方式,都将成为《对马战鬼》战斗系统的乐趣之一

        而「战鬼」的部分,境井仁则会使用武士刀和匕首两种武器,同时也能使用爆竹来吸引敌人,并利用苦无来安静迅速地解决他们。「武士」的战斗风格让《对马战鬼》成为一款高节奏的动作游戏;「战鬼」风格则强调了潜行,挑战玩家们的暗杀技巧。而当玩家连续暗杀了一定的敌人之后,剩下的敌人都会陷入「恐惧」状态,并且弃械投降或逃走。此外,《对马战鬼》中也包含了类似《只狼:暗影双死》(Sekiro Shadows Die Twice)的钩爪以及跑酷设计。

          在游玩过程中,境井仁的武士以及战鬼技能都够藉由玩家在游戏中找到的盔甲装备或是护身符来进行客制化升级。Nate Fox也强调境井仁的核心技能和技巧将会随着游玩进度逐渐变强,玩家也能够针对他的武士或是战鬼风格搭配出一套最顺手的装备组合。也能够透过收集不同花朵来为其服装或盔甲染色。

          在发表影片的最后,Sucker Punch也展示了《对马战鬼》游玩内容以外的其他选项,像是「拍照模式」或是全日文配音的选项等,甚至还能全程以黑白画面的滤镜效果来游玩。

          《对马战鬼》预计将于7月17日在PS4平湾上独家推出。

          参考原文:Gamesradar

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