最强卡牌争霸战《符文大地传说》来势汹汹,《炉石战记》撑得住吗?

大家好,我是中文之许。2019年聪哥事件之后,Riot趁着十周年的势头,一连出了三款新游戏,新游戏个个都瞄准暴雪当前几款热门游戏,似乎想趁着暴雪虚弱时一口气夺下市场。其中用《英雄联盟》世界观所设计的卡牌游戏符文大地传说》就是对准了暴雪当前最热门的卡牌游戏《炉石战记》,这款卡牌游戏在还未正式上市,就引起了很大的讨论,不少参与封测以及试玩的实况主称,「这款游戏会将炉石彻底压在地上」。而《符文大地传说》跟《炉石战记》的差异点在哪边呢?这边就由我一一来解析。

    此文是以炉石资深玩家的角度来进行分析,由于没有深入玩过其他卡牌类型游戏,故此文只以《符文大地传说》及《炉石战记》做比较。

    平湾介面与自订要素

    《炉石战记》在2014年初推出电脑版,隔了一年才出手机板,所以在介面设计上炉石一直以电脑版为主,相较手机板就是以电脑版作为改良而推出,,过了这么多年《炉石战记》的手机版本仍存在着不少问题,时至今日设计师们仍然为了手机版的优化伤透了脑筋。而《符文大地传说》则是以双平湾做出来的,在各平湾的优化操作上大胜《炉石战记》。

    《符文大地传说》牌桌介面

      另外,《符文大地传说》参照了很多手机游戏的元素在里头,例如每日签到领取奖励、倒数奖励等等,相比于《炉石战记》来说算是非常佛心的,然而世上并没有人做赔本生意,《符文大地传说》虽然送的卡多,但相对地他卖的造型也很多。除了卡牌游戏基本的卡背之外,盘面、守护精灵、表情等几乎都被拿来卖钱。

      《符文大地传说》有丰富的自订要素

        虽然多数玩家认为在《炉石战记》课金花费需求上远超于《符文大地传说》,主要的原因是因为造型等并不会直接影响游戏胜率及体验,这使得后者在营运上显得更有良心。但国外研究电玩产业的公司SuperData曾指出,这些看似对胜率/游戏体验没有影响的商品才是当今的赚钱所在。SuperData在2018年研究《要塞英雄》(Fortnite)指出,该作虽然本体免费,但在造型的收益上却远远地超过其他射击游戏。EA旗下多款游戏也引入许多课金要素,虽然引起了不小的争议。以上两点可知,在造型的利润及花费并不会输给其他影响胜负的课金要素。

        上手难度

        关键字的多寡一直是《炉石战记》设计师所忌讳的,在几次访谈中炉石设计师都表示有意将关键字的数量简化,以缩短炉石玩家入坑的难度。《炉石战记》目前标准模式的中立关键字有17个,而《符文大地传说》目前的关键字则多达48个,虽然符文大地传说有20个挑战来向玩家解释关键字的使用,但要入坑几乎等于要先看一大本字典,就算把20个挑战打完,有时看到关键字还是会愣住一下。

          《符文大地传说》在每个回合分为很多个阶段,每个回合分成进攻方跟防守方,由进攻方先打牌;防守方做对应,也因为如此,很多玩家认为后手的那一方有比较大的优势。而除了主战场之外,还有个备战区,必须要先下到备战区之后才能在进攻/防守的时候进到主战场,比起炉石更好的是,玩家可以先下卡片在备战区进行buff,之后在上场对战,这样使得一些有持续效果的卡片可以发挥更强的效果,这使得在双方对应方面需要更大的技巧。

          然而,因为《符文大地传说》每个回合有数个阶段,所以经常一个分神就不知道自己在哪个阶段了,甚至有不少新手都会搞混阶段,不知道现在是否能攻击、是否能下怪、是否能出魔法,相较之下《炉石战记》因为互动较少,所以显得简单许多,但这也是多数卡牌玩家所诟病的。

          虽然《符文大地传说》被许多比较资深的《魔法风云会》玩家或是《神器》玩家认为简化了不少,但对非卡牌类型玩家,这样子还是有点太深了。而《炉石战记》在各方面游戏都简化了不少,甚至连最新推出的英雄战场比起同类型的战棋游戏简单不少。虽然这点让新玩家入坑变容易了,但也让许多资深的卡牌玩家认为《炉石战记》太过简化,不配称为一个合格的卡牌游戏。

          动画美术与角色互动

          像许多手游一样,在登入《符文大地传说》的大厅主页面时,会出现角色搭配风景图,比起万年不变的《炉石战记》登入页面《符文大地传说》的美术相对丰富多了。《符文大地传说》可以客制化盘面以及互动元件也是乐胜《炉石战记》。

          《炉石战记》主界面

            而在英雄卡方面,英雄卡类似结合了《炉石战记》中的任务及传说卡的机制,只要完成某个特定条件就能够让英雄卡进行进化,而进化之后则会有个全画面非常华丽的特效,以展示这个英雄进化后的强度,相对于《炉石战记》的传说卡较为简单的特效来说,《符文大地传说》就显得好看多了。

            《符文大地传说》主界面

              《炉石战记》是以《魔兽世界》作为世界观所设计的游戏,所以在《炉石战记》中可以看到许多《魔兽世界》着名的角色,不过可惜的是,目前在《炉石战记》中只有英雄跟英雄、卡片有互动,卡片跟卡片之间是没有互动的。而《符文大地传说》中的卡片间的互动及彩蛋就比较多样了。

              结语

              不管您是暴雪的粉丝亦或是拳头社的粉丝,在这个时刻都无须为自己所支持的公司感到压力,因为在这种商业竞争下,受益者往往是游戏玩家本身。Riot的《符文大地传说》作为卡牌游戏的后辈,他必须突破障碍才能追赶上其他卡牌游戏的脚步,而为了吸引到这些玩家他势必会抛出不少甜头;BZ的《炉石战记》虽然在这场卡牌游戏争夺战中取得了领头的优势,然而近期几次公关失误让他的王座不再稳固,《炉石战记》为了稳定自己的优势,防止这个新来的后辈冲击自己的位置,一定也会抛出不少福利给新来的玩家。

              在游戏产业上并没有绝对的失败,两家公司并不会因为在这次的争斗中失利而就此倒闭。所以与其为了游戏公司而与自己的好友或是在论坛上争得口沫横飞,不如趁这个竞争的趋势下多拿点双方公司端出来的好处,享受在游戏的快乐之中。

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