莱斯/炉石+杀戮尖塔?《艾鲁陆陆》各种「致敬」的卡牌爬塔

哈啰你好,我是莱斯。今天要介绍这款游戏还满特别的,《艾鲁陆陆》,这是由水果互动制作发行的PVE卡牌类型游戏,基本上,你就把它当作爬塔Like的游戏就好。

    我稍微讲一下故事大纲。故事发生在一个艾鲁陆陆,艾鲁的意思是精灵与人类的子女,简单一点讲,应该是艾鲁陆陆上都是半精灵吧。

    有一个猎人埃隆,一家三口在森林过着幸福快乐的日子,有一天埃隆回到甜蜜幸福的家,发现女儿不见了,埃隆循着闯入者的蹤迹,发现是恶魔的脚印,于是埃隆就踏上了寻找女儿的路途。

      这个开头动画非常特殊,他实际上是由四张不会动的图,用镜头来造成动画感,感觉似乎是有点粗糙,但是制作组大手笔的在这四张不同的图中,换上了四首截然不同的BGM。

      从一家团聚的幸福快乐到失蹤的哀伤遗憾,从追寻侵入者的悬疑紧张,到决定出征的离乡背井,短短10秒的四张图动画,就用了四首音乐,可以看得出来制作组对于故事剧情是相当重视。

      游戏一共分为三个大关卡,就完全是爬塔类型的游戏。打死第一关头目之后,头目会告诉你你来不及了,,女儿早就被送到了火山区域,埃隆相当的不甘心,追到火山区域,也就是第二大关;当打死第二关头目之后﹐头目会告诉你你来不及了,女儿早就被送到了冰山区域,埃隆相当的不甘心,追到冰山区域,也就是第三大关;当打死第三关头目之后,头目会告诉你一切还没完,但是恭喜你,你终于救回了女儿。

      这就是故事的大纲。

      很抱歉不小心剧透了,不过这也是这个游戏全部的剧情了。

      游戏中总共有两个职业,也就是两套牌组可以使用,分别是猎人跟奥术师,两种牌组可能都有几个流派可以玩,这一款《艾鲁陆陆》玩法上跟爬塔几乎完全一样。

        唯一最不一样的,可以拿出来讲的点有两个,第一个是它的卡牌可以经过多次强化升级,一张牌最多可以升级四次,到达五级阶段,有的可以强化牌上的数字效果,有的可以减少消耗,这个就跟其他卡牌类型一样,就不多提。

        第二个则是有宠物系统,一共有三只。让你可以带到场上使用,有三次的使用次数限制,有时候战斗后会有宠物体力恢复,可恢复一点,另外一种方法则是在营地里面可以直接回满。宠物算是超级强的存在,分别是攻击、恢复和抽牌三种特效。

        我就讲攻击型宠物艾薇拉好了,他有个技能是「+15伤害」,使用后该场战斗有效,而你一回合可以连续放三次技能,也就是「+45攻击」,通常在过大关头目的时候,都可以直接放完,因为大关过了之后宠物的体力会回满进入下一关。

          如果你的箭矢伤害是「6点」,加上45之后就会变成「51点」,而头目战之前一定会有一个营火让你补满宠物体力,所以这款游戏在某种程度上,不算有头目型关卡。

          《艾鲁陆陆》的另外一个特色是卡牌养成,这边提醒一下,《艾鲁陆陆》其实是手机游戏,《天涯Online2-艾鲁陆陆》移植到Steam版本。

          一款手机游戏要赚钱要怎样?没错!就是设计上要塞入培养系统和抽卡系统

          同时最好加入一点体力设计和农的设计。不过Steam版本的《艾鲁陆陆》跟《枪与香蕉》类似,你要抽卡,要升级宠物甚么的虽然也是要花钻石,但是钻石并不用储值取得,打完一场就会有了,而且给的钻石还算是满多的,通关一场有三千多。

          刚刚说游戏有培养系统和抽卡系统嘛,我就来抽一下。但他的这个抽卡系统吼,炉石味很重啊~但是要说完全跟炉石一样的话,我觉得也有点不公平。我们知道,炉石抽卡的画面,是五张呈现不同角度的摆放,但是艾鲁陆陆的抽卡画面,五张牌却是一直线的,很显然的就是完全不一样的设计,要说是抄袭的话,我觉得可能言之过早。

          而且抽到金卡或是紫卡,也不会有传说、史诗的破音声,同时不论你钻石赚的有多快,买了几包卡包,都只能够一包一包的打开,不会让你辛苦累积的钻石,一口气一百包开掉,让你慢慢的享受抽卡的乐趣。

          可是对于一个PVE卡牌游戏来说,抽卡真的重要吗?这些卡牌不是游戏一开始就给你了吗?我跟你这样说好了啦如果说抽卡这件事情,对于PVE卡牌游戏不重要的话,做成手游,它就得让它重要起来,不然谁还要抽卡?你说对吧?

          在卡牌图鉴中,你可以看到你所有的卡牌以及张数,如果你一张牌有五张同样的卡牌,则可以将卡牌直接升级,游戏入场后拿到的这张卡牌,会直接是二级的状态,也就是伤害或是防御能力会直接比较高。

          当然如果二级升三级,会需要10张,三级升四级则会需要20张同样的卡牌,但是不是所有卡牌你都用的到,或是都会想要用,所以如果是不喜欢的卡牌,你可以分解拆成「魔尘」;喔对不起,是紫色水晶,可以拆成紫色水晶,接着你就可以用紫色水晶来升级卡牌,而不是用同卡片。越高品质的卡,例如白色初次升级是50水晶,第二次是100;橘卡升级第一次就要3200点水晶,相当昂贵。

          我知道一定有人要说这是抄袭炉石战记的系统,我要帮艾鲁陆陆讲一下话,你们要知道,炉石战记分解卡牌后,得到的是魔尘,而艾鲁陆陆分解卡牌之后,得到的是紫水晶,这两者就是已经根本上的不同了。同时炉石战记的魔尘是合成卡牌数量出来,艾鲁陆陆的魔尘…艾鲁陆陆的紫水晶是用来升级卡牌,你们要说这是抄袭,我跟你们讲,我也是…我也是没有什么东西想要反驳的。

          啊反正游戏就这样,「杀戮尖塔+炉石战记」我希望你们要理解一件事情,作为一个游戏类YouTuber,做一个游戏介绍,如果我介绍的游戏你们都有看的话,其实这片我只要讲「杀戮尖塔+炉石战记」,这篇介绍差不多这样就结束了。

            可是你们知道,有时候这工作跟当教授一样,你需要把很简单的事情讲的好像很复杂,然后中间穿插两个笑话,让人家可以继续听下去,这大概快变成我们的基本素养了。

            好啦!当这个养成系统搭配上PVE卡牌,很明显的会有甚么后果,这个大家应该都可想而知对吧?有没有人不知道的?

            先让你们想一下!



            没错!就是讲究数字设计的卡牌游戏。这样平衡应该是做不出来,当然也不是说它平衡糟透了,就是真的很难做。你想想看敌人的强度、关卡的设计、头目的…抱歉喔,前面有讲过,头目可以当它不存在。

            但是敌人的强度、关卡的设计,这两者到底是要依照玩家的基本能力?还是要依照你练过卡之后的强度?如果小兵没有跟着你的卡牌成长的话,平衡做不出来,如果小兵会跟着你的卡牌成长的话,你的卡牌成长就显得没有意义。

            而且这样的成长系统还有一个弔诡的设计,你想想,如果白色品质的牌比较好升级,绿色、蓝色、橘色品质的牌要花比较多的资源,要抽卡也比较难抽到,升级就是会比较难,最终会导致甚么结果?

            最终会导致,你的白牌可能都已经四星练满了,你的绿牌蓝牌完全跟不上白牌的数值成长,结果你在打牌和选牌的时候,白牌不但出现机率高于其他品质的牌,伤害、防御之类的数值又会比高品质的牌还要高。变成在构筑卡牌Build的时候,你就会优先考量那些已经升级数次的白牌。这首先先让战利品三选一的机制形同虚设,然后也会让人觉得这个卡牌升级系统很有问题。

              不是说所有的PVE卡牌都不能够玩培养要素,但是这个培养要素设计起来,我觉得算是满偷懒,不要说自己玩过一遍,光用想的就觉得这样搞很有问题。

              这也是我常讲,手游不是做不出好游戏,而是为了插入营收手段,会限制住一些设计者的发挥空间。当然,就一款真的爬塔+炉石,两个系统合并的游戏也称不上创新。但是我相信在做的时候,一定还是有很多其他方案可以选择。

              另外如果你是玩过杀戮尖塔的玩家,这款游戏大概可以秒上手,里面的卡牌、圣物,绝大部分都可以在杀戮尖塔找到而大约有一半左右是可以找到完全一样的代替品。

                  另外一半可能就是会修改一些数字、属性或是品质,像是力量吃两倍的「重击」没有牌会自动补牌的「不休陀螺」,可以让力量或是防御变两倍的牌,艾鲁陆陆都有。

                  另外讲一下,艾鲁陆陆的防御型牌超级少,猎人大概就三四张跟防御有关的牌而已,一张还是预设的,能玩的变化几乎全部都是在攻击手段上。

                  而一般打到第三大关的时候,敌人的伤害有点突破天际,难以忽视的高,可能你血量有100,两个怪打下去,你血量剩下一半不到,就算你防御牌有升到满

                  开场五张没抽到你就准备下去重来。

                  杀戮尖塔之所以可以那么好玩,除了它的卡牌机制、卡牌设计和各种build搭配以外,最重要的是对于伤害、血量和防御控制得很好,那些数字不是随随便便丢上去就好了,很多数值都是一而再、再而三的精修。

                  一款这种类型,或是类似类型的游戏,策略性和随机性需要取一个平衡,来强化游戏体验,而不是说我build就算做好了,结果有抽到就有过关,没抽到就等吃屎这样。游戏中让命运可以左右一些事情是好的,但是大部分的生死都让命运决定,这玩起来就很丧气。

                  简单讲,杀戮尖塔玩起来的感觉是,「你每次运气不好,你都会亏一点点

                  你每次运气好,你会省一点点」所以最终会决定你胜负的,还是你的牌组构成和打牌顺序。

                  但是艾鲁陆陆有时候玩起来的感觉是,你运气好就过了,运气不好就大爆炸

                  运气好不好就是一翻两瞪眼。不过念归念,我的游戏时数也打了12小时,算久了这只游戏我觉得不是不可以玩,毕竟也才一百出头,不用额外课金,拿来消磨一点时间是绝对没有问题的,只是不太建议硬去农那些水晶和卡牌等级。

                  那文章就到这边,我是莱斯,感谢你看到最后,大家掰掰。

                  人已赞赏
                  石头攻略

                  联盟战棋/10.10 爬分宝典:四大强势阵容一把抓 快速上分没烦恼!

                  2020-5-23 18:31:23

                  游戏动态

                  《联盟战棋》手机版试玩心得:介面优化可接受 第三季就齁胜

                  2020-5-18 7:00:40

                  0 条回复 A文章作者 M管理员
                    暂无讨论,说说你的看法吧
                  个人中心
                  购物车
                  优惠劵
                  今日签到
                  有新私信 私信列表
                  有新消息 消息中心
                  搜索