我不是教你诈!《动物森友会》团队聊「貍克贷款」设计主因

图源截自B站, Nintendo 2019 E3

    《集合啦!动物森友会》的制作人野上恒和导演京极彩,在四月接受先锋报La Vanguardia访问,内容谈到游戏元素设计跟想传达的理念等等,其中也讲到了《动物森友会》一直以来的核心概念,以下就整理部分重点跟各位玩家分享。

    自由自在地玩游戏,这就是《动物森友会》的核心概念之一

    一开始访谈就询问两位对于《动物森友会》多元性质的社群抱有什么看法?京极彩回答说这一直以来都是他们制作《动物森友会》的核心价值,他们希望让所有玩家都能自在地玩这款游戏,就连外观跟肤色也都可以自由地变换,决定自己的风格跟外貌。

      带入现实社会的概念,进而引起讨论和互动

      再来有关于狸克贷款,两位被问到说是否有意要设计成对抗资本主义的概念,野上恒表示说这其实是一种游戏进度的展现手法,玩家可以藉由贷款来了解自己的游戏进度跟目标,而且这也能够促使玩家与其他玩家互动,像是咨询或讨论其他赚钱的方法等等。

      京极彩则说到当小朋友第一次接触贷款这个词彙的时候,会去询问跟理解,这也是另一种家人互动的引导方式。而利用现实世界的名词或概念(指资本主义)导入游戏里面,能让玩家在其他层面的互动更多元,这也是他们刻意设计的目的。

        让玩家觉得是跟他们生活在一起,而不是跟普通的NPC对话

        《动物森友会》可爱且充满个性的岛民也是一大特色,大家都十分好奇是如何塑造这些角色,京极彩表示交流一直是这款游戏的重要元素之一,所以他们在设计岛民的时候,是以「让玩家有感觉」为出发点来设计对白跟其他互动等等。同时也让他们会根据生活习惯或是不同活动而更改服装,让玩家感觉到岛民是有灵魂的。

        玩家利用动森摆设怀念已故亲人,被岛民意外回覆触动心弦。图撷自新浪博客

          当京极彩被问到要如何让《动森》激发与现实之间的互动,她则表示,团队非常重视能让玩家表现出个人差异的元素,因为这会促使玩家好奇进而产生互动。像是看到了不同的家具或服装,就会激起其他玩家设计的欲望等等。

          开发团队鼓励交流的另一个方法则是在游戏中收集许多现实世界的主题和图案,这让爱好相同主题的玩家会更容易聚在一起,甚至做出更多有趣的影片或其他作品,进而推广,让更多人知道他们跟《动物森友会》之间的乐趣。

          玩家发挥创意,制作动森版宝可梦。图截自B站, The Nooksters

            这些访谈虽然没有讲述关于未来更新的内容,但可以看到开发团队对于《动物森友会》的期许不仅仅是游戏上面而已,他们还希望这款游戏能够让玩家有更多话题,因为岛屿生活而有共鸣。在因为肺炎疫情,不少人因为居家隔离无法出外之时,《动物森友会》成为了他们的阳光,给予玩家们另一种温暖跟凝聚感,就如同制作人野上恒以前制作N64版所设想的游戏目标 「想做出让人觉得温馨可爱的电玩」,从第一款到最新款接近20年的时间,《动物森友会》给的快乐一直都是那么单纯,却又让玩家流连忘返,就像温暖的家一样。

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            0 条回复 A文章作者 M管理员
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