LOL/AD的春天来了?浅谈射手版本改动&各路强势英雄分析

    大家安安,我依稀拉!10.11版本强调「射手」的改动,让各位AD玩家燃起了一线希望,实际上AD的生态会不会有强烈的变化呢?就让我们继续看下去!

    自古AD多薄命,好想活的有骨气

    一直以来,AD射手总是会面临到「续战力」不足的问题,过去只要一点失误就有可能导致崩线,陷入万劫不复的深渊。针对这样的状况,Riot选择增加射手的基础生命,并将部分装备的移动速度提升,确保他们能够在战场上有更好的发挥空间。

    在这次的改版中,大部分的射手都得到了一定的血量提升,在对线期能够更稳定的发育,部分的射手获得了额外的提升。以下我会对改动比较特别的英雄进行点评,想要查看完整改动资讯请点这里。

    英雄

    葛雷夫

    降低人在江湖(Q)第一发弹药的伤害。

    人在江湖(Q)第一发弹药额外物理攻击系数:1.0 ⇒ 0.8

    改动点评

    葛雷夫在更动后看似削弱了,但其实仍撼动不了他的地位,因为Q最主要的伤害来源至Q2回火而不是Q1。实际玩起来顶多将前排兵补上一发平A,仍可顺利刷线。

    凯莎

    提升伊卡西亚魔雨(Q)的额外物理攻击系数,以及后期增加杀手本能(R)的距离。

    伊卡西亚魔雨(Q)额外物理攻击系数:0.35 ⇒ 0.4

    杀手本能(R)距离:1500/2000/2500 ⇒ 1500/2250/3000

    改动点评

    凯莎这次的提升其实相当巨大,特别是三等大招的距离,但其实本质仍然无法改变,她在对线时相当乏力,需配合上特定SUP才能掌握线权。就算有所Buff,但仍是无法撼动当前AD霸权伊泽瑞尔以及法洛士的地位。

    路西恩

    光之猎手(被动)第二下暴击额外伤害:75% ⇒ 100%

    改动点评

    路西恩的改动部分看似豪华,实际上路西恩配装若不走殒落,线上将难以取得优势,而且要是想玩爆击型AD,游戏里甚至有更多比路西恩还优秀的英雄,因此这样的改动实在治标不治本。

    克黎思妲

    憎灵守卫(W)额外魔法伤害(目标最大生命):10/12/14/16/18% ⇒ 14/15/16/17/18%

    憎灵守卫(W)魔力消耗:20 ⇒ 无消耗

    改动点评

    虽然是Buff了W的伤害,但基本上现在的克黎思妲玩家为了取得线权,几乎都选择主Q或E,完全放弃W技能。

    翻滚瞄准(Q)额外伤害:50/55/60/65/70% ⇒ 60/65/70/75/80%

    改动点评

    嗯,汎只是把前几版本的削弱改回来,对线方面依旧乏力。

    崔丝塔娜

    基础攻击速度:0.656 ⇒ 0.679

    改动点评

    炮娘也是把前几版本的更动改回来,尾兵时感受较佳。

    装备

    移动速度:5% ⇒ 7%

    移动速度: 7% ⇒ 9%

    改动点评

    双刀类全面提升跑速,但其实目前主流AD鲜少会出到爆击装备…

    射手的窘境改变了吗?

    虽然Riot提升了大部分射手的生命,对一些技能进行强化,但我认为仍没有彻底改善AD弱势的窘境,我个人认为射手目前最大的问题有两点:

    1.远程英雄对防御塔的伤害减弱

    2.双人线的经验削减

    这两个问题导致目前的版本中野过于强势,而且可以将优势带动给上下路,甚至还能完全控制地图物件。严格来说,若把这两个改动给更换回来,将会换成下路来主宰前中期风向以及游戏胜负。

    我认为Riot不将以上改动进行调整的原因,可能是在于世界赛将近,深怕一改了就会像 2017 年魔器版本比赛内容又臭又长,全都等待AD发育,赎罪神石、魔器、魔锅,四保一,导致比赛内容毫无看点。(但当年世界赛版本还有无解魔斗和船长阿…QQ)

    先说结论,10.11版本依旧是中野的版本,射手们别想着自己要Carry,基本上选个法洛士穿透、伊泽瑞尔还能维持当前的游戏体验,至于其他射手嘛…想玩还是可以,只是会过得很辛苦。

    拿比赛角打积分究竟O不OK?

    有些玩家常看比赛的话,会发现有某些英雄在职业赛场上常出现,但在积分对战中胜率却不高,到底差别在哪里?

    由于职业赛场除了需要考量选手的个人能力、角色池,还得观察队伍角色相姓、整体战术规划,与单双排着重的点不太相同,故无法将职业体系套入Solo Rank。

    举个例来说,在职业赛场上常常会看到中路出现库奇、阿祈尔互刷,到后期拼爆炸输出,此时队友也会帮助他们发育、巩固地图物件及视野。但在积分对战里面,这种队友是可遇不可求,大多数状况反而是到了后期只剩下主堡,其他什麽都不剩了。

    在积分对战中玩Main角流其实也无妨,湾服有些玩家就算版本如何变化,就是只专玩特定的英雄(像是安妮、卡特莲娜、卡萨丁)并把他练到专精,还是能够常驻于菁英。

    在玩积分对战时,打的并不是后期,而是心态。如何以最快的节奏搞崩对手、或是不受负面影响稳固心态,反而才是高端玩家们必须学习的课题。

    因此下面的强势Meta英雄,我们会针对英雄在积分对战的表现进行分析,将不考虑在职业赛场的实际应用。

    10.11 积分对战各路线强势英雄

    上路

    茂凯

    茂凯在对线上虽然较难占到便宜,但前中后期团战表现十分优秀,全出坦装对于后排更具有威胁性。即便在对线上被压制,茂凯仍然能在会战中展现自我价值。

    达瑞斯

    瑞斯叔叔一直以来都是线霸,在会战中AWAQA打出血怒后,更能带来极大的伤害。

    不过由于叔叔技能组的关系,时常需要牺牲TP更换成鬼步来增加自身威胁性,因此在缺少TP的情况之下进行对线,需要对于兵线的理解达到一定水准才能取得优势,整体操作难度较高。

    悟空

    悟空较为简单粗暴,线上能力不俗且团战价值高,配合上先前版本修正近战殒落王者之剑伤害加成,即便E过去站A也能打赢大部分上路强势英雄。

    魔斗凯萨

    魔斗凯萨仍是不错的选择,但E技能的使用时机相当关键,小型团战、大型团战都能拖延Carry位的时间,特别是在地图物件争夺时,若能抓到JG位置将能巩固大量优势。

    其他上路角色

    上路还有其他热门英雄,像是菲欧拉、刚普朗克、伊瑞莉亚、贾克斯、伊罗旖、杰西、雷尼克顿,等偏向分带的英雄,我认为在10.11版本中,这些英雄的影响力跟下路差不多,没有以前那么霸道。

    打野

    伊莉丝

    蜘蛛一直以来都没有变化,野区碰撞、优秀的Gank能力让她成为野区霸主,但同时角色操作上下限极高,玩的好就能带领整场迈向胜利。不过游戏到了后期,蜘蛛的影响力也会有所下降。

    雷珂煞

    跟蜘蛛相同类型的角色,野区碰撞、GANK强,相较于蜘蛛操作难度较低,不过易熟难精。缺点也是游戏一旦到了后期,影响力将会大幅下降。

    葛雷夫

    葛雷夫跟上面两位打野英雄不同,刷野血线相当健康,越后期越强,但相对来说Gank能力稍低。

    玩葛雷夫时,切忌避免路过别路就随便发Q,影响兵线搞人心态。

    札克

    刷野速度快,血线健康,Gank能力强,基本上越后期影响力越高。

    缺点是前中期碰撞极弱,需要避开强势JG做镜像交换或反蹲,E技能容易受到各种反制。

    中路

    加里欧

    刷线、支援速度都很快,对线能力也不差,但主要目标放在兵线,理完线消失在地图上给予压力。

    在小龙存在时必须以下路为主,反之预示者存在则以上半部为主。

    夜曲

    出海神斧刷线速度快,对线仅能欺负手短者,第一波回补尽量掏出海神斧,理线,消失在地图之上,可以把他理解为AD版逆命。

    第一次大招相当的关键,必须取得击杀或掠夺地图物件,否则将如同断线一般失去游戏节奏,后期乏力。

    塔隆

    现在的塔隆一般都会改带征服者,配合血嗜、嗜血猎人,出装更动为海神斧→黑切→死亡之舞,更有想法的人会带上光盾做Bait,更具持续作战能力,后期影响力也变得更强大,不再是只能带走一个就溜的刺客。

    逆命

    DOPA的最爱,目前符文主流带法是启封法书配合上骨甲及爆破,增加BD速度及减少对线被单上的窘境。出装也改成以时光之仗为主,第二件斟酌选择巫妖或金人自保。

    下路

    伊泽瑞尔

    伊泽瑞尔在失去窃盗高手之后黯淡了一时,直到了征服者的出现又产生了一丝曙光。

    虽然对线仍然贫弱、带线速度偏慢,但和其他AD的差别在于输出环境十分安全,配合上死亡之舞以及寒冰霸拳,输出十分稳定且有优秀的自保能力。

    好运姐

    好运姐看似简单、暴力,伤害高的同时也没有位移技能,相当依赖个人站位。

    通常好的大招位置可以直接结束会战,但在高端局大招仅能做到限制走位及团战切割的功能,较难依靠大招打出较高的输出。

    法洛士

    法洛士为当前的版本首选,基本上遇到任何的AD及辅助都能在对线上取得优势。

    符文分为两种,致命节奏On Hit与奥术彗星穿透,奥术彗星穿透对线必定能取得优势,且只吃重技能准度,不过对方坦克多的话中后期会相当无力;致命节奏On Hit则反之,越后期越强,但伤害并不像彗星穿透来的快,必须依靠鬼索的堆叠和队友的保护才能打出爆炸伤害。

    亚菲利欧

    大东经过多次改动仍然强势,但是碍于会战开始前必须洗枪,导致输出上有诸多限制。值得一提的是,蓝火枪及白镰刀的普攻仍然霸道。

    辅助

    雷欧娜

    钩子三巨头之首,能站在团战之中最久的SUP。配合石像鬼并搭配减CD装备进行无止尽的控制,再加上W提升坦度,相当难击杀。

    唯一的缺点在于游戏早期勾进去容易大失血,较难走出来,因此初期的出勾拿捏相当重要。

    布里茨

    简单、粗暴,纯粹吃重于技能的准度,若没有把握也可以闪敲确保击杀。

    作为辅助来说,本身伤害并不俗,不过缺点在于一旦钩子拉完进入CD后,等待冷却的时间只能白给。

    纳帝鲁斯

    相较于其他两只钩子英雄,纳帝鲁斯的体质较软,但同时也是三人之中伤害最高的。

    与雷欧娜相同,游戏初期出勾的拿捏很重要,会战时仅需紧盯C位及肥到出油的英雄即可。

    巴德

    巴德对线期比以上三位容易许多,玩法就是放放补血帮助AD赖线,随时关注地图动向进行跑线的动作。

    不过巴德的操作难度较高,相当吃重操作者的判断力。

    赛特

    咱们拳王是一只比较特别的角色,面对钩子毫无畏惧还能爆打一顿,但这是建立在对方愿意勾你的情况下。

    小结:已经夏天了,射手的春天却还没来

    总结来说,10.11版本仍是扎扎实实的中野版本,虽然这次版本强调提升射手强度,但实际玩下来却不如预期,并非过去大家所想,射手的春天即将来临。LOL设计团队近期在规划中路的变化,恐怕今年射手都不再会有突破性的改动了,真是凄凄惨惨戚戚。

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