「恶灵古堡之父」三上真司谈吓人游戏 「新作很难不受疫情启发」

    全球因肺炎疫情陷入一片混乱,许多人才发觉到感染性强的病毒原来带有这么夸张的影响力,但对三上真司来说,他早就知道病毒的威胁有多大。

    被喻为「恶灵古堡之父」的三上真司,日前接受IGN访问,主要是关于Tango Gameworks最新力作「Ghostwire:Tokyo」的相关情报。讨论到殭尸吓人游戏这部分的时候,身为这类游戏的开发始祖之一,他认为现在游戏里的殭尸元素已经不像以前那么吓人,有些游戏的大量殭尸造成多数玩家感到疲乏,甚至无聊,他比较注重也比较喜欢以往那种深层且阴暗的威胁感。不过三上真司也表示,他其实满喜欢带有黑色幽默的殭尸游戏,如《死亡复苏》这类的作品。

    因为新冠病毒所引起的全球恐慌,就像多数殭尸游戏的开端一样,IGN询问三上真司这样的发展是否与当初设计的游戏很类似,或是有发现什么有趣事情,三上真司表示以前他在制作《恶灵古堡》时,对于选用病毒这个想法感到很兴奋,因为病毒作为敌人不但看不见也难以抗衡。他还表示未来新作的概念,要跟疫情封锁完全没有关系,感觉太难了。

    虽然三上真司并没有透露未来新作会如何呈现因肺炎疫情影响的世界,但电玩里因为变异病毒而面临灾难的世界,在疫情爆发之初,确实很有既视感。或许在将来,就能看到这位鬼才制作人以全新的吓人游戏来讲述今年的疫情也说不定。

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