角色设计涉「种族歧视」 PS5新作《Little Devil Inside》开发商致歉

    上周PS5线上发表会中,揭露了一款由韩国独立开发商Neostream冒险游戏新作《Little Devil Inside》。虽然大家都在期待能够撑出PS5效能的3A级大作,但这款运用趣味蒙太奇手法及高品质多元场景的动作冒险游戏,仍让人眼睛为之一亮,是少数没有受到大量负评的独立游戏作品。然而却传出意外插曲,在预告中的一个画面引来了「种族歧视」的批判声音,让官方发出声明道歉,并承诺修改。

    导火线就是这个画面,黑皮肤、髒辫、厚嘴唇面具的小人追着主角跑,手里还拿着疑似吹箭的玩意,造型令人容易联想到非洲部落的土着。首先由一名国外实况主Balvin在13日时发难,虽然他对这款游戏感到很期待,但对这幕敌人的造型大感不满。

      Balvin接着解释,他发现这是一款来自首尔的独立团队制作的游戏,而非Sony的游戏。他表示自己虽无法解释团队的设计意图,但很可能只是一个缺乏「敏感度」的角色设计。但无论如何,在公开发表前,他们都应该先徵询当地原住民或黑人的意见。

      相较其他社群骚动,这件事其实并没有引发过于广大的讨论,然而可能是因为目前时局敏感,开发商很快地注意到这件事,稍晚就在微博上公开致歉。

      Neostream强调此敌人的设计绝非是基于种族刻板印象而设计的,也没有任何意图影射非洲人、或非裔美国人族群。这些带着面具的敌人是被设计成游戏中某些神秘地区的保护者,他们的设计师研究了全世界的面具文化,并着重在创造多元的面具样式。这些角色会群体移动,用吹箭麻痺敌人,透过面具赋予他们生命力,就如同迪士尼动画《海洋奇缘》中的可可怪一样。

      可可怪

      虽然如此,他们也承认该角色在这发表会前没有公开过,之前也没有人提出异议,该设计并非他们本意,但如果冒犯到任何人,愿意诚挚地道歉。

      最后,他们也决定:一、移除髒辫造型,二、修改厚嘴唇,三、调整肤色,四、稍微修改吹箭筒,让它不那么像一卷大麻烟(Wait what?)。虽然在众多讨论中,多着重在非洲土着的刻板印象,但第四点又突然连结到雷鬼音乐人的常见印象,看来开发商是彻头彻尾地想避开任何麻烦。

      当然不是所有玩家都买帐甚至认为太过敏感,根本不需要修改。有玩家表示,他支持任何的平权活动与反对种族歧视,然而他完全看不出这个设计的问题何在;不过也有人回覆,那个头发跟嘴唇就是标准的刻板印象,在许多讽刺漫画中,当你要描绘土着或原始部落民几乎都离不开这些形象。

      过去我们也曾报导,由《机械迷城》开发商Amanita Design制作的解谜冒险游戏《脸黑先生》(Chuchel),其造型也曾因为被联想到具种族歧视意味的「涂黑脸」,最后修改成橘脸,变成一团橘色的灰尘。虽然当时也引起玩家激辩,但其中包含了复杂的历史,恐怕也很难用只是个游戏设计带过。最后开发商仍然修改了原始设计。

      在历经玩家洗版后,Balvin引用海外媒体报导再度表示,「我只是想要更换设计罢了,兄弟,这下可好,接下来一整周我都得面对大量的骚扰啰。」原先只是个在推特上的简单意见,却引发大量关注,恐怕是他始料危及。

      本作将在PS5、PS4平湾限时独占,之后将登上PC平湾,目前发行日期未定。

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