《动物森友会》建岛心得不藏私:从大自然到不夜城,改造历程全都录

    我在三月底开始玩《集合啦!动物森友会》,目前岛屿建设约完成七成。看到有些岛主苦恼不知如何下手。以下,我照前期、中期(取得岛屿创作家后)、后期(贷款还完、取得丰富物品后)的顺序来介绍岛上现有场景,并说明背后考量,希望能帮助各时期玩家。

    我没有在早期就拍照纪录,下面的照片大多是后来拍的,可能包含岛屿创作家更动后的痕迹,大家斟酌参考。

    欢迎来到锥锥岛

      「锥锥岛」的名字来自我家小狗「勾锥」,目前成员有我跟我伴侣老王,家里的鸡尾鹦鹉阿乐多和小乖乖,和十个村民:雪莉、威亚、罗迪欧、冰莎、妈咪、皮耶罗、小偲、章丸丸、叽叽、奥莉。

      我们的岛歌是方瑞娥〈难忘的凤凰桥〉前奏。

      你看过西施惠唱〈难忘的凤凰桥〉的样子吗?跟西施惠唱其他歌的样子没有什么差别。


        前期

        对我来说在获得「岛屿创作家」之前都算前期:无法更动地形,能用的家具也少。在这阶段,《动森》更像采集游戏,而不是装饰游戏,大家花比较多心思凑齐水果、花、虫鱼和铃钱,而不是规划岛屿。

        不让玩家太早取得改变岛屿的各种力量,我认为这是《动森》的慢熟策略,希望玩家慢慢熟悉各种玩法,跟岛屿培养感情,避免幼稚园念到一半就要继承王位,无所适从。

        总之,在这样的限制底下,前期能实现的场景相当少,而动森模拟现实时间,让进度很难光速推进。解任务之余,我把前期大部分的时间花在画「我的设计」,这些经验后来成为下面两篇文章的基础:

        ● 「我的设计」九大入门技巧
        ●「我的设计」教学第二弹!五项实用绘画观念

        下面是我在游戏前期规划的一些场景。


        欢迎光临和水果摊

          前期无法改变地形,道具也不多,不过花草树木都有。我想要轻松气氛,以花和树为基础,把机场入口做得像小森林,放上小狗勾锥画像,来岛上玩,就像来踏青。密集安排的树木可以遮蔽后面的东西,一边前行一边打开视野。

          后期拿到「岛屿创作家」之后,我也回头妆点入口,铺地砖、挖水坑、在需要背景的地方盖悬崖。

          通过入口第一个遇到的东西是水果摊,这是我最喜欢的场景,强迫每个旅客看见。

            水果摊的雏形,只要有水果和路边摊就能做出来。我在前期画了很多「我的设计」,包括这里的看板和「压平纸箱」。我喜欢压平纸箱, 有微妙的生活感。


            住家和鸭子

              我跟老王的住家放在一起,老王喜欢鸟,所以放了很多鸭子。我希望布置得让人觉得真的有人在这过活,所以前院也安排了阅读做事的地方。

              既然是工作的地方,那就是用来打瞌睡的。


                灯塔咖啡

                  灯塔咖啡是整个游戏最早完成的场景。岛上的蓝条纹灯塔很可爱,所以我画了同色条纹放在躺椅和路边摊上凑成一组。

                  事后看来,沙滩和岩岸是前期布置的好选择,这些地形无法更动,不需要考虑那些有的没的,也比较不容易在取得岛屿创作家之后,被纳入都更范围。我很建议前中期玩家拿沙滩来练习,书店、酒吧、渔市场,什么都可以。

                  要增加变化,可以在沙滩种花,花种在沙滩不会继续长大,风信子花芽可爱又耐踩,种沙滩刚刚好。

                    每个空间都不需要马上完美。这里的蓝盆龟背芋、圆木凳子都是后来换上的,咖啡机和盘式录音机也有更换空间。

                      只要围墙围着植物,看起来就像花圃,沙滩上也一样。植物在沙滩不会长大,风信子永远都是可爱的花芽。


                        住宅区

                          自初期,我就决定乡公所旁边要有个比较密集的住宅区。我希望先把居民住家集中,方便处理其他区域,也想要测试密集住宅区可以做出哪些效果。

                          密集住宅区可行,不过要注意住宅间的格数,这决定能放多少布置。像是,如果你希望住宅以围墙相隔,围墙内又有居民各自的物件,那就至少要隔三格。如果想要每个住宅有自己的风格,可能需要预留更多。

                          在居民住家相邻的时候,围墙可以用来影响游客对物品的诠释:围墙内的物品属于房屋主人,围墙外的则不一定。如果你想要把小动物塑造成厨师、园艺家、画家,可以好好利用这一点。

                          日式院子里,竹子未长大就砍断,来呈现不一样的景观

                            被代言政治意见的村民。

                              制造区隔后,安排一些跨越区隔的东西,也很有趣。


                                叽叽的家

                                  有了六人左右的住宅区之后,我开始把有相应特色的房子往外搬。我在初期就开始尝试「把类似颜色的东西丢在一起」的摆设,因此在岛上有一个黄色区域。居民叽叽的屋顶是黄色的,很可爱,最后我就让他定居在这。

                                  黄色角落的尝试,让我意识到场景特色的重要。若氛围、颜色安排得当,一眼撇过就能感觉到场景之间的差异。


                                  中期

                                  我把中期界定在得到「岛屿创作家」之后。这个时期玩家能做的事情更多,各种场景都有实现的可能,既有的场景也能更完善,像是前述入口的地砖,以及住宅区的石板路。

                                  有些玩家得到岛屿创作家之后,先把整个岛(或大部分地方)刬平,认为这样比较好规划。这是不是好点子?我认为要看情况。

                                  若整体计画了然于胸,甚至已经画好地图,这可能是好主意。不过如果你不是很确定自己想要哪些场景、怎样的岛屿,把现有的地形移除可能不是好主意,因为它们可以带来灵感,也可以作为规划的基础。很多时候,比起「这里要放什么?」,「这个河边要放什么?」更容易回答。

                                  总之,中期做起来特别顺手的事情,是一些以地形更动为基础的建设。


                                  小乖乖的挖掘计画

                                    小乖乖是我家的派特鸡尾鹦鹉,个性剽悍,时常欺负我。我让他住帐棚,作为小小的报复。小乖乖的帐棚放在挖掘现场旁边刚刚好。

                                    挖掘现场是网路上常见的场景,如果你刚拿到岛屿创作家功能,可以做一个试试看。这个场景只能放在二或三楼,但容易完成、不占空间、有创意,拿来练手刚刚好。


                                    瀑布里的博物馆和大怪兽

                                    我在网路上看到两个很想要的地形:瀑布围绕的场景,以及可以眺望巨大恐龙化石的三楼悬崖。有了岛屿创作家,我把这两个一起做出来,然后把博物馆塞进去。

                                    瀑布博物馆是岛上少数高大上的场景。

                                      我在三楼放了石桥,毫无必要但可爱。此外也用水彩和画架做出画画场景。

                                        如果某个位置很适合拍照,就放个凳子在那吧。


                                          树桩和远方灯塔

                                            我喜欢鸟瞰的点子,在岛上另一处做了网路上常见的灯塔远景。灯塔远景需要从三楼欣赏,我把后期的湾式街道跟它安排在一起,两边都有登高下望的乐趣。

                                            在鸟瞰场景,许多玩家会放观光望远镜和长椅。既然想走自然风,我放小餐厅,用木桩当椅子很可爱,可以一边吃东西一边关注下面的劳动阶级生活。


                                            后期

                                            后期的特色是铃钱和物品比较齐全,想要的东西大多能交易取得。这时候玩家可以说是想干嘛就干嘛,但也更容易无所适从,像暑假第一天,什么都能做,反而不知道该做什么。

                                            这里也想提一下,玩《动森》,当然不需要以建设岛屿为目标,这个游戏完全可以当作采集、和居民联络感情的游戏来玩。不过如果玩家把建设当成游戏目标,我会认为,踏入后期的同时,也是在验收玩家有没有在前期和中期塑造出对岛屿的具体想像。有具体想像的玩家,会知道哪些地方要拆除、哪些东西要迁移、需要蒐集哪些东西来实现场景,待办清单是很长的。

                                            总之,后期玩家手上有各种古怪的东西来实现梦想,让我们从一些比较轻松的开始。


                                            蘑菇料理、种花、捏陶

                                              蘑菇很可爱,我特地跟南半球朋友换了所有的diy成品。在《动森》里,只要你把吃的东西摆一排,后面放料理秤,看起来就会像摊位。蘑菇摊位的后方会衔接到都市化程度比较高的街道,我用一小块红砖缓冲。

                                                过了桥就是园艺和陶艺街道。红砖的颜色很鲜明,跟树木的咖啡色和绿色也搭配。

                                                  我在网路上看到「河边垂直街道」的点子,觉得很喜欢,把它实现在这里。我把街道抬高一层,增加距离,让水域看起来更休闲,也让瀑布出现来增加动态。

                                                    烧陶区域也是网路常见场景。窑烤炉、陶制牛奶壶、瓮、素烧碗盘和黏土玩具是基本元素,也能用陶制牛奶壶的各种改造搭配水彩用具组合,呈现出上釉工作区域。


                                                    阿乐多的森林书店

                                                      阿乐多是家里的古铜鸡尾鹦鹉,很文静很黏我。我想要有一个白色阅读空间,所以徵召阿乐多来还贷款,让房屋可以改建成白色。为了舒适、清凉的感觉,放了石子地板和风扇,让抱枕直接落地。

                                                      有了对称的基本规划,我用ㄇ形动线把东西大致分成三块来放。

                                                            从住宅区和乡公所之间,可以看到阿乐多书店藏在森林里,居民生活空间和书店,气氛和配色都不同,所以用树木制造明显的「入口感」来衔接区域。


                                                            蜂蜜小农和花园

                                                              既然游戏内建了养蜂箱,又有风格搭配的木桶等道具,不做蜂蜜摊位好像说不过去,你可以在这里下载我画的蜜蜂图案。

                                                                我喜欢把地板削成圆形,中间放个东西,这种做法用来在区域角落放灯,效果特别好。除了蜂蜜摊位,这也用在阿乐多书店和稍后会介绍的中药行。

                                                                  我把蜂蜜摊位和杂交花区放在一起,并且在杂交花区多放了一些养蜂箱。

                                                                    会发光的东西,改造起来是很好看的。

                                                                      右边是阿乐多书店,左边是蜂蜜小摊,直走是商店街和湾湾夜市,中间的小空地放着可以休息的东西。可以注意这里的零散地砖和下一节商店街的石板路差异,是一个区域衔接的例子。


                                                                      裁缝、杂货、湾湾夜市

                                                                        我让裁缝店和商店并排,中间是夜市入口。作为自然风区域和都市街道的衔接,我希望裁缝店和商店门口都能「有点东西」。

                                                                          裁缝店前面,我尝试蓝色的裁缝场景,不过现在觉得这个配色不是很理想。

                                                                            商店前面随意放了一些感觉街上会有的东西。右边是稍后会介绍的中药行。

                                                                              湾湾夜市的场景很受欢迎,我觉得在岛上实现家乡味很温馨,是好点子。湾式街道的做法参考了日本玩家 mfsbt6210,详见我的微博。


                                                                              中药行和霓虹灯

                                                                              我想要一个隐密的赛博庞克场景,所以把它安排在中药行的暗门后面。

                                                                              石灯笼脚下是「削圆地板」。

                                                                                中药行是岛上唯一中国风格的场景。

                                                                                    刻板印象上,中药行的特色是资讯量大。我跟善良的朋友要到了中国风矮柜,搭配木制书架。简单壁板上的柜子图案,跟前面蜂蜜摊子用的是同一个。「我的设计」空间有限,所以我尽量让图案泛用。中药材的屋檐来自Ayakii。

                                                                                    过了这村就没这店。

                                                                                        赛博庞克场景的核心是光线。我曾经试过发电机等有科技感的东西,发现只要不会亮,效果就打折,因为在这个场景最耀眼的夜间,你大致只看得到会亮的东西。

                                                                                          总之各种会亮的东西都可以拿来试试看:

                                                                                          ● 常见选项:餐厅霓虹灯、电话亭、伺服器,这些东西都值得重复出现。
                                                                                          ● 特色物品:霜淇淋灯、各种电动玩具、50吋电视、灯塔
                                                                                          ● 改造物品:方形纸罩灯、落地灯、复古加油站。这些东西的发光部位可以改造,可以做出别致细节。
                                                                                          ● 火:炊火可以带来「high tech, low life」的感觉,汽油泡澡桶可以当作街上取暖用的桶子,也可以当作烟囱。

                                                                                          最后,也可以放一些代表髒乱的东西,垃圾袋、散落纸张、放在纸箱上的文件堆、用「我的设计」画的血迹等等。要注意这些东西的位置,因为它们在视觉上的竞争对手都会发光。


                                                                                          结语和祝福

                                                                                          本文分享岛建过程,当中运用的一些布置技巧,我另外写在下面这两篇文章,欢迎参考指教:

                                                                                          此外,岛建用到的一些布置技巧,我另外写在下面这两篇文章,欢迎参考指教:

                                                                                          ● 六大布置技巧 完美家园亲手打造
                                                                                          ● 如何打造满意场景?分享七大灵感方向

                                                                                          锥锥岛目前完成七成,剩下的区域是东边流域和四周沙滩,还没想好要怎么做。有许多玩家在这个动态跟我分享点子、讨论自己遇到的问题,也欢迎你参加。

                                                                                          最后,希望大家都能实现自己喜欢的小岛。

                                                                                            *感谢蔡建平在文章布局上的帮助。感谢Geine Yen给本文初稿的咨询意见。

                                                                                            人已赞赏
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                                                                                            2020-6-14 18:38:50

                                                                                            石头神评

                                                                                            游戏史上的今天/PS名作《降鬼一族》:打鬼前先「生孩子」,跨越我的尸体前进吧!

                                                                                            2020-6-18 18:31:13

                                                                                            0 条回复 A文章作者 M管理员
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