LOL/季前改版展望:商店系统大升级!参考高端出装提供推荐装备

如果要说《英雄联盟》S10最明显的改动变化,就是符合主题「元素崛起」的各种元素龙以及元素地形了吧!召唤峡谷的地图推出十年来并没有大型的改动,因应元素龙产生地形变化更是一种崭新的尝试。

至于S11呢?设计团队在近期推出了新赛季的季前展望,将会把用来强化英雄的「道具系统」进行大幅度翻修。

再给我农一波,回城直上三项/图片来源:RiotGames,下同

    如何定义一个优秀的「道具系统」,设计团队归纳出以下几点:

    ◆ 道具能够根据玩家在游戏前期的表现,提供关键影响力。

    ◆ 道具让玩家随着游戏进度感受到力量的增长,从如同RPG的培养过程中获得满足感。

    ◆ 因应每场游戏的状况适时调整出装,让游戏产生变化性。

    ◆ 道具能够帮助英雄强化其游玩风格。

    ◆ 直观、明了的道具系统。

    设计团队认为现今的道具系统不够清楚明确,以至于许多新手玩家在不熟悉英雄以及装备能力的情况下,被道具系统弄得晕头转向,无法快速、有效地购入理想装备,因此商店介面的升级势在必行。

    未来的商店介面将分为两大类型:推荐出装、所有道具。

    推荐出装

    适合游戏经验尚浅的玩家,团队希望能够将道具系统与游戏实际数据串接,根据高端玩家的装备选择来更新推荐出装,避免提供过时建议。

    在游戏中,每个时期(前中后期)的出装考量可能会有所不同,因此设计团队也倾向未来的商店介面能够随着游戏进程变换推荐出装,或是根据敌方所选的英雄提供反制选项、或是配合队友制造良好的联动效果。

    根据每场游戏状况,产生不同的推荐出装。(设计团队表示:请忽略死帽为何只有加25AP,这只是新介面示意图)

      所有道具

      适合摸透商店装备、道具的资深玩家,在单一界面里呈现出所有的选项,减少点击介面的次数,方便玩家更快速找到需要的道具。

      另外,在所有道具的介面中,设计团队希望尽量不去更动道具的陈列顺序,帮助玩家训练肌肉记忆,记住各个装备的所在位置。

      把所有项目列出来,其余免谈!

        除了商店介面的升级,设计团队也会聚焦于「道具」本身,评估该道具是否拥有独特的用途,会不会与其他道具效果重复或者有所牴触,并且避免出现装备绑定英雄,出装固定乏味且千篇一律的情况发生。

        期待2021年的新赛季,道具系统能够带给玩家耳目一新的感受,让游戏增加更多的变化性。

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