3A游戏开发成本不断增加 前PS高层表示「将难以维持下去」

    PlayStation高层Shawn Layden最近在Gamelab Live活动中接受访谈时,揭露了他对于「3A 游戏」这个商业模式的想法,而他认为这种模式可能难以继续维持下去。他表示目前产业中的共识,就是每当主机进入新的世代之后,游戏的开发成本就会提高一倍,而这个模式并不能持续。

    Shawn Layden表示在游戏发展初期,全世界一些较为庞大的作品在开发成本上也只有100多万美元而已。至于现在,大部分的3A游戏都动辄8000万到1亿5000万美元,而这甚至还不包含随之而来的营销费用。而Shawn Layden也认为游戏产业不应该继续朝着这个方向继续发展下去了。

    「我并不认为,到了下一个世代中,你还能将这些数字再次乘上两倍,然后认为这样能够有所成长」他表示「我想这个产业整体都需要稍微放慢脚步,然后想想『好吧,我们要打造什么?玩家期待的是什么?我们想说的故事该以什么样的方式呈现,该如何讲述需要讲的故事?』」

    即使3A大作的开发成本仍然不断持续成长中,但游戏在定价上却已经维持了好几个世代。

    「打从我进入这个行业开始,游戏的价格就是59.99美元,但游戏的开发成本已经成长了将近十倍之多」他表示「如果在价格上没有足够的弹性,但成本仍然不断上升,那这个模式的难度势必也会越来越高。我想接下来的游戏世代中,也会看到成本和价格之间的碰撞。」

    在这个情况下,许多游戏开发者们也将眼光放到了「微交易」上,希望能够藉此提高一些收益。讽刺的是,现在许多3A游戏的开发团队都必须要事前向玩家们强调他们的游戏中是否会包含类似「微交易」的要素。

    Shawn Layden表示他非常乐见3A游戏产业回归到开发一些在12到15小时内能够完成的游戏上。这能够让更多玩家实际将游戏全破,而也能让开发者们展现出更加丰富的创意。

    「首先,这样能够让我实际玩完更多游戏,而就像精雕细琢的文学作品或电影一样,能够将最大的重点放在如何带给玩家们更加紧密且完整的游玩内容上。」他表示。

    然而,市调分析团队NPD的分析师Mat Piscatella也出面回应了Shawn Layden的想法,表示一款长度10到15小时的游戏通常都难以达到团队在花费了2到3年开发后所预期的「卖相」。

    「这个模式可行的先决条件,就是要先让『订阅式服务』蓬勃发展。一款10到15小时的游戏在销售上通常难以撑起2到3年的开发预算。我个人也喜欢这种模式,但这已经不是玩家们在花钱购买游戏时的选择了。」Mat Piscatella表示

    然而,Layden 也不是第一位出面表示3A游戏模式难以持续的业界人士。在2012年时,《刺客教条3》制作人Alex Hutchinson就曾经表示游戏产业对于3A游戏的追求代表着一种「持续成长的隐忧」。就因为如此,Alex Hutchinson也表示他希望3A游戏能彻底消失。

    「我想这到了最后,会让3A游戏变得像最后几只恐龙一样」他当时表示。

    Alex Hutchinson之后也创立了Typhoon Studios,并独立开发了《蛮荒星球历险记》。这间工作室也在2019年被百度 Stadia收购。至于Layden,则在2019年离开了任职20多年的PlayStation。他目前正处于休假状态,也尚未宣布任何回归游戏产业的计画。

    参考原文:Gamespot

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