萌系硬派动作《小魔女诺贝塔》评测:紧凑的魔法战斗,可爱就是正义!

    「魂」系列一直以来都因高挑战性与精致的地图设计,让许多玩家成为死忠粉丝。但「魂」系列的角色设计太过硬派,应该也有玩家跟笔者一样,内心一直有种「要是角色再可爱一点就好了…」的声音呢?

    假若如此,你一定要试试看从头到脚都香香让人难以敌挡的《小魔女诺贝塔》!

    《小魔女诺贝塔》是一款由湾湾游戏开发团队 Pupuya Games 开发的动作(射击)游戏。游戏除了主角可爱讨喜外,另一大特色在于敌人强度较高,玩家必须步步为营,并依照战况即时切换四种不同魔法掌握战局。

    强烈主角魅力一言以蔽之,就是香!

    游戏过程中有 99% 时间看着主角背影,那么要看着肌肉棒子还是可爱小魔女蓬蓬裙,怎么选择应该很明显了吧!(莫非有勇者想喊我全都要?)

      诺贝塔为什么要进入古堡呢?

        主人公诺贝塔的模组制作相当细致,无论是走路头发摇曳或翻滚跳跃时的灵活,与冷硬场景相较之下形成强烈对比,举手投足都很吸引玩家目光。尤其是体力耗尽跌到的萌样更是犯规,太可爱了!(来人啊抱紧报警处理)

        游戏除了序章外,中后期某些敌人的外型设计也相当精彩,香萌程度堪比诺贝塔,尤其是 BOSS 战的部分更能看得出制作团队的用心。究竟有多香,实际玩过就知道啰!

        跌倒的样子也超可爱

          希望制作团队能为玩家带来更多香香角色!

            紧凑的魔法战斗

            《小魔女诺贝塔》最好玩的地方莫过于与敌人周旋时的紧张了。游戏在战斗的操作上巧妙结合了动作与第三人称射击游戏的优点,当玩家熟悉四种魔法的运用后,乐趣将大幅上升。

            使用魔法攻击时就像在玩射击游戏,要靠玩家利用准星瞄准、锁定。魔法技能可以分为秘法、冰、火、雷四种,各自有各自的用途与长短处,为了保留探索游戏的乐趣,笔者先点到为止,只能说每一种玩法差异都很大,也都很有趣实用,用各种魔法挑战打相同关卡更是乐趣之一。

            魔法属性不同特效也不同

              既然游戏名称冠上「小魔女」,想当然魔法会是战斗主轴。战斗时有两种资源需要注意,一是精力,另一个则是魔力。闪避会消耗精力故无法无限闪避,这系统大家应该都很熟悉了。而魔力有限,如何巧妙掌控消耗正是关键。

              如何在战斗中回魔呢?制作团队给了个很聪明的答案——积极进攻。

              近战攻击时除了造成伤害外,也将带来许多强化魔法的效果,包含击中敌人能大幅恢复魔力(玛那魔杖是你?)、破坏敌人攻势争取时间以及加速魔法吟唱。是的没错,加速吟唱。

              打倒敌人也能吸取魔力

                魔法吟唱像读取进度条,回避时只会暂停而非中断,精准回避或主动攻击敌人更能加速吟唱,一口气大量累积进度。魔法吟唱完成后能量会聚集在魔杖上,这时随着魔法种类不同将会有各式附加效果。

                移动时也可以吟唱

                  以初期魔法「秘法」举例,平常时可以发射带有击退效果的中距离单发魔弹,若处于吟唱完成状态,将会提升魔杖普攻的攻击力,或是一口气消耗吟唱条发射出带有贯通效果的高伤害秘法光束。

                  带有贯通效果的秘法光束

                    若能在敌人攻击的一瞬间反击,更能发动「魔力吸收阵」(游戏中期时学习到),这时诺贝塔除了暂时进入无敌状态外,还额外附加大量恢复魔力、范围输出与加速咏唱效果。虽然发动判定非常严苛,但若能运用得当,也能轻而易举无伤擒王。(可惜笔者手太残,一轮下来发动次数大概不会超过十次⋯)

                    魔力吸收阵的特效非常爽快

                      积极进攻、熟练的走位,近战与魔法并用将是攻克地城的重要关键。

                      醒醒吧!诺贝塔是不会变简单的

                      玩过 DEMO 版本的玩家都知道,游戏难度很高。敌人攻击欲望强烈、攻击力高的情况下容错率很低,又远程与近战两种小兵经常同时出现,稍有闪失马上就会命丧黄泉,相当考验玩家的操作技巧。

                      要进攻还是闪避呢?

                        相对的,诺贝塔打倒敌人后会得到生魂点数,于女神像处休息时就可将之用来提升自身能力(或购买消耗道具)。无论游玩方式喜欢魔法或近战都能透过配点来达成。破完一轮后以 new game+ 再次重玩,已点过的能力依然会保留下来,如此一来就能体验更多种玩法!。

                        魔王登场时给的过场也不马虎

                          游戏难度高,不代表令人挫折。本作的难度拿捏优秀,关卡前进途中会循序渐进的教导玩家该如何操作、闪避以及对应各种型态的敌人,一步步领着玩家和诺贝塔一起踏入古城深处找寻真相。

                          美中不足之处

                          事先提醒一下,因笔者玩的是抢先体验版,所以缺点或许会透过更新而修正。

                          笔者目前觉得较为显眼的缺点有三个。

                          首先,游戏场景的建构与布置并不是很好。通关路线采迂回前进方式,最后再接到起点串成一个回圈,但过程中几乎没有明显标的辨识物,千篇一律的墙壁和地板蔓延,只有偶尔遇到楼梯、陷阱或死路时,才让人有种「咦?我好像走过这里?」的疑问。若方向感不好的玩家,真的很容易会因迷路卡关。

                          场景几乎没有太大变化,很容易迷路

                            第二,敌人攻击模式太多「抬手——等一阵子——出招攻击」模式。这非常的恼人,因为敌人攻击瞬间提示很不明显,敌人种类不同,从抬手到出招的间隔都不一样,有的只有零点多秒,有的甚至会等到两秒以上。

                            而本作敌人攻击又有很强的追尾效果,常常翻滚个两三次后还是滚不出敌人攻击范围(翻滚过程中一直被追踪),努力闪到最后依然扎实的吃了一记(游戏没有防御系统),会有种「我明明想靠技术闪躲,却怎么也办不到」的挫折感。

                            既然闪不过就干脆都用魔法解决吧(笔者玩法)

                              第三,角色塑造铺陈几乎没有,让玩家难以带入情感。且游戏内容稍嫌偏短,普通难度约莫只需 3~5 个小时左右就能走完一轮。但因为诺贝塔真的很香,让玩家有足够动力多玩几轮,把漏拿的魔法书拿一拿、成就解一解,给制作团队一点时间制作更新的内容吧!(敲碗敲碗)

                              结论

                              《小魔女诺贝塔》是一款非常有潜力的游戏,同时结合了动作、冒险、射击与角色扮演要素,整合的很有趣,困难却不刁难的关卡设计、加上游玩过程解锁更多独具特色的魔法,让游戏玩法与乐趣也随之上升。

                              虽然有着故事薄弱、场景单调与内容过少的缺点,但毕竟是抢先体验,待制作团队持续推出更新,带给玩家更多的可爱角色(无论正反派)和更多游戏内容,前景将精彩可期。

                              诚心推荐给喜爱香香萝莉人设与挑战硬核动作游戏的玩家。

                              和诺贝塔一同深入古堡、发掘真相

                                人已赞赏
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                                0 条回复 A文章作者 M管理员
                                  暂无讨论,说说你的看法吧
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