《Valorant 特战英豪》全枪枝应用指南&团队沟通实战教学

特战英豪》的每把枪枝都有明确的定位,像是枪枝的伤害高低、使用方式、经济取舍、有效距离、穿墙能力…等等,综览而言没有两把枪是可以完全互相取代的。玩家必须在游戏过程中慢慢去熟悉各种枪枝特性,并且能够根据战局情势购买适当的枪枝,以应对大部分的状况。

至于「步枪」中的幻象跟暴徒,因为步枪属于全方面应用类型,建议一定要熟悉其中一把。

以下将逐一介绍枪枝的特性(伤害、弹道、应用),帮助大家更快掌握枪枝选择重点。

枪枝一览表

    目录(点击后直接下拉至该段主题)

    枪枝介绍

    随身武器(副武器)

    冲锋枪

    霰弹枪

    步枪

    狙击枪

    重装备

    团队合作观念

    团队沟通为何如此重要?

    特务选角讨论

    战场沟通要点

      

    随身武器(副武器)

    制式手枪

    特性:免费!跟唯一右键三连发可以跳射的枪枝(除霰弹枪、短管外)!

    适用距离:近~中近(0M – 20M)

    伤害数值(每发约略伤害):头部 78、躯干 25

    连发弹道图(击发一整个弹夹)

      击发技巧

      从弹道图可见子弹没有很集中在准心上,所以如果前几发没有打到头,在连续击发状况下,可以约略瞄准胸口到脖子之间来使伤害最大化。

      应用情境

      因为是免费配枪,所以每个半场的第一局手枪局,如果选用的特务技能是战局不可或缺的(例如:圣祈、判奇、瑟符),就优先购买技能,枪枝就使用制式手枪吧!

      下图是左键射击比较理想的距离

        因为制式手枪的适用距离是中近距离,所以应该避免长距离的对枪,如果敌人非常接近不如就右键跳射吧!

        近距离右键跳射有机会造成大量伤害

          短管

          特性:超便宜!贴身战 CP 超高!

          适用距离:近(0M – 5M)

          伤害数值(每发约略伤害):头部 36、躯干 11

          连发弹道图(击发一整个弹夹)

            击发技巧

            子弹单发散射数量很多,而且都在准心圆圈内,瞄准高度在敌人的胸口可以最大化伤害值,但距离稍微拉远到10M就跟抓痒一样。

            应用情境

            短管因为适用的距离限制,通常会用在团队经济不足时,买短管埋伏角落,低投资高报酬!

            选短管就请务必挑选近距离的转角处交战,如下图距离:

              狂弒

              特性:连发

              适用距离:近~中近(0M – 20M)

              伤害数值(每发约略伤害):头部 78、躯干 25

              连发弹道图(击发一整个弹夹)

                击发技巧

                适合对单发枪枝不擅长的玩家,第四发起的子弹会上飘,所以准心建议压到腰部位置。

                应用情境

                敌人在有效范围内,就押着左键边跑边打吧!

                  鬼魅

                  特性:消音管与远距离仍保有一定伤害、大容量弹夹(15发),无护甲敌人可一发暴头击杀中近距离

                  适用距离:全距离

                  伤害数值(每发约略伤害)
                  中近距离:头部 105、躯干 30
                  中远距离:头部 87、躯干 25

                  连发弹道图(击发一整个弹夹)

                    击发技巧

                    前四发可集中准心,若持续连发开始上飘,第五发起应该放慢射击速度,维持一定的准确度。

                    应用情境

                    上、下半场第一局的手枪局,如果特务偏重以枪枝造成击杀,可购买鬼魅求一发爆头。

                    下图为稍微放慢射击速度,由左至右瞄准头部高度的子弹落点。因为鬼魅拥有大弹夹与相对较高伤害特性,若能沉稳开枪的话,有机会可以用一个弹夹一打五。

                      神射

                      特性:虽然弹夹容量少,但单发伤害比步枪还高,大部分状况下都打头一发击杀

                      适用距离:全距离

                      伤害数值(每发约略伤害)
                      中近距离:头部 159、躯干 55
                      中远距离:头部 145、躯干 50

                      连发弹道图(击发一整个弹夹)

                        击发技巧

                        连续击发的情况下,仅有前两发靠近准心。为了能稳定射击爆头,六发子弹应该都稍微放慢击发,让子弹都能大致落在准心中央。

                        应用情境

                        因为击发速度慢、弹夹容量少,应尽量左右晃动或者依靠掩蔽物,避免一次面对复数敌人。

                        不要露出太多身体,一次面对一个敌人

                          承上图,因弹夹容量少,射速慢,一次面对复数敌人容易较为不利

                              

                            冲锋枪

                            刺针

                            特性:便宜!近距离瞬间爆发伤害高,中距离以上难以使用

                            适用距离:近~中近(0M – 20M)

                            伤害数值(每发约略伤害)
                            中近距离:头部 67、躯干 27
                            中远距离:头部 62、躯干 25

                            连发弹道图(击发一整个弹夹)

                              击发技巧

                              仅有前几发可以靠近准心,后面子弹全部飘到外太空,建议直接瞄着胸口打一排弹夹。

                              应用情境

                              中距离以上就只能右键开镜三连发了,不然比手枪还难用…伤害极低。

                                三连发还有机会做出有感的伤害

                                  虽然连发准确度不高,中距离以上就很难使用,但因为射速快,可当作霰弹枪使用。

                                    恶灵

                                    特性:便宜,适用中近距离,复数敌方贴脸可从容应对

                                    适用距离:近~中近(0M – 20M)

                                    伤害数值(每发约略伤害)
                                    中近距离:头部 78、躯干 26
                                    中远距离:头部 66、躯干 22

                                    连发弹道图(击发一整个弹夹)

                                      击发技巧

                                      前四到六发相当靠近准心,后续的子弹上飘与左右位移小,后座力很好控制,甚至可以跑射,一边做伤害一边脱离危险区域。

                                      应用情境

                                      如果预判敌方可能为手枪、或者是自己的防守或进攻区域,就可以考虑采取中近距离迎敌、中远距离开镜射击,控制得宜也是能做出不错的伤害量。

                                          

                                        霰弹枪

                                        重炮

                                        特性:奇迹之枪!近距离打头单发 700 伤害不是梦,最能让观众、播报惊呼连连的一把枪!

                                        适用距离:近~中近(0M – 15M)

                                        伤害数值(每发约略伤害)
                                        中近距离:头部 44、躯干 22(会散射为 15 发弹着点)

                                        连发弹道图(单发)

                                        左键弹道

                                          右键弹道

                                            击发技巧

                                            重炮瞄准范围从膝盖以上到头部都可以的!只要敌人不是复数出现在你视野内,一个弹夹 5 发子弹,一发一个打出个 ACE 是有机会的。

                                            10M 以内的距离用左键发射都有高机率一发击杀敌方,而在 8M – 15M 之间右键集中弹束的效果最佳,也是可以高机率一发击杀。

                                            应用情境

                                            抓好近距离转角,只要瞄个大概,一发就是一个。

                                              判官

                                              特性:连发霰弹枪,面对复数近距离贴脸敌人破坏力高

                                              适用距离:近~中近(0M – 15M)

                                              伤害数值(每发约略伤害)
                                              近身距离:头部 34、躯干 17(会散射为 12 发弹着点)
                                              中近距离:头部 26、躯干 13(会散射为 12 发弹着点)

                                              连发弹道图(单发)

                                                击发技巧

                                                使用简单,只要是中近距离,保持准心在对方身上左键按着就可以了。一个弹夹七发子弹,如果顺利,带走两三个敌人不是问题。而且霰弹枪还有个特性:可以跳射!从转角跳出来射一发,对手一定难以招架。

                                                应用情境

                                                无论是主动或被动,保持距离并同时面对两三个敌人都是有机会的。

                                                    

                                                  步枪

                                                  斗牛犬

                                                  特性:步枪类型中最经济的选择。弹夹容量偏少,只有 24 发,且爆头伤害在有装甲的状况下都无法一发击杀,需要兼顾技能与枪枝的状况下,次要选择的枪枝。

                                                  适用距离:全距离

                                                  伤害数值(每发约略伤害):头部 67、躯干 27

                                                  连发弹道图(击发一整个弹夹)

                                                    击发技巧

                                                    前三发可集中在准心处,第四发起要把准心压到腰间让伤害最大化。

                                                    应用情境

                                                    一般的步枪(除捍卫者外),都是力求前五发要能够击杀敌人,扫射是比较次要的选择。

                                                    斗牛犬因为可以开镜三连发射击,而伤害刚好三发可以破百伤害,所以面对敌人是手枪且距离稍远,其实三连发会是比较好的射击模式。

                                                    三发可以稳定打在准心上,刚好破百伤害

                                                      捍卫者

                                                      特性:捍卫者是半自动单发击发的步枪,定位挺微妙的,因为有步枪的价格、类似狙击枪的伤害,比较适用于中距离以上的对枪

                                                      适用距离:中~中远(20M – 50M)

                                                      伤害数值(每发约略伤害):头部 195、躯干 65

                                                      连发弹道图(击发一整个弹夹)

                                                        击发技巧

                                                        如果敌人是出现在中距离以内,因为捍卫者无法连发,前三发连续射击都要确实命中敌方身体才能击杀。容错率偏低,应该尽量避免近距离接战。

                                                        应用情境

                                                        中距离以上比较是捍卫者发挥的空间,加上可以开镜射击,即使没有爆头也可以做大量伤害。

                                                          幻象

                                                          特性:最常被使用的步枪之一。与暴徒相比射速较快、较稳,所以适合更适合扫射用子弹量弥补准确度,但有距离伤害衰减

                                                          适用距离:全距离

                                                          伤害数值(每发约略伤害)
                                                          近距离~中近距离:头部 156、躯干 39
                                                          中近距离~中距离:头部 140、躯干 35
                                                          中距离~远距离:头部 124、躯干 31

                                                          连发弹道图(击发一整个弹夹)

                                                            击发技巧

                                                            前四发都可集中准心处,第五发后飘往固定高度,要把准心压在腰间扫射,可以提高击中头部机率。

                                                            应用情境

                                                            如果枪枝掌握得好,中距离内是不用开镜的。

                                                            远距离如下图,可以看到标靶上,左边两个弹着点是没有开镜,右边两个弹着点是开镜,很明显开着镜时虽然射速稍慢,但因为幻象距离减伤的关系,远距离建议要开镜射击,击杀机率比较高。

                                                              暴徒

                                                              特性:一发入魂,特战英豪的 AK47。没有距离减伤,打到头就是你的,弹夹略少、射速稍慢于幻象

                                                              适用距离:全距离

                                                              伤害数值(每发约略伤害)
                                                              :头部 156、躯干 39

                                                              连发弹道图(击发一整个弹夹)

                                                                击发技巧

                                                                前三发稳定集中准心,第四、五、六发慢慢往上飘,所以相对于幻象,暴徒压枪并没有比较困难,只是因为射速稍慢所以要压慢一点点,体感上修正弹道比幻象简单一点。

                                                                应用情境

                                                                中距离以内用法跟幻象一样,中远距离以上因为无距离减伤,建议可以开镜,一枪一枪点发拼爆头。

                                                                    

                                                                  狙击枪

                                                                  警长

                                                                  特性:特战英豪中唯二的狙击枪,刚好破百的躯干伤害,虽然不能取代间谍,但便宜的价格与远距离杀伤力,特定局面下还是可以上的了檯面

                                                                  适用距离:中远距离~远距离

                                                                  伤害数值(每发约略伤害):头部 202、躯干 101

                                                                  连发弹道图(击发一整个弹夹)

                                                                    击发技巧

                                                                    开镜狙击是最直觉单纯的用法。而警长刚好破百的伤害以及不开镜射击弹着点都位于准心周围,意味着敌人压到近身还是可以不开镜射击,开了一枪躲回掩蔽物边退边打,可有奇效。

                                                                    应用情境

                                                                    通常是在敌方经济疲弱没有买装甲,而你刚好又买不起间谍时抬起这把枪。刚好破百的伤害可以一枪杀一个,而且还有比间谍更快的击发速度。

                                                                      间谍

                                                                      特性:狙击手专武,一发一个没有例外

                                                                      适用距离:中远距离~远距离

                                                                      伤害数值(每发约略伤害):头部 255、躯干 150

                                                                      连发弹道图(击发一整个弹夹)

                                                                        击发技巧

                                                                        不开镜的话,弹着点跟警长相比差很多,还是乖乖开镜吧。

                                                                        应用情境

                                                                        有间谍可以给敌方非常大的压力,甚至连探头的勇气都没有。然而间谍也非常考验使用者的站位选点能力,通常选择站在长距离可以保有最大优势。

                                                                          或是站在敌人必经的路口,专杀路过的敌人后马上换站位,例如:劫境之地从 A 据点看往 A 捷径的方向。

                                                                              

                                                                            重装备

                                                                            战神

                                                                            特性:大容量弹夹可以大爆射!价格也便宜与恶灵一样是 1600,只是持枪移动速度较慢,但连续射击破坏力惊人

                                                                            适用距离:近~中近(0M – 20M)

                                                                            伤害数值(每发约略伤害)
                                                                            中近距离:头部 72、躯干 30
                                                                            中远距离:头部 67、躯干 28

                                                                            连发弹道图(击发一整个弹夹)

                                                                              击发技巧

                                                                              重装备的枪都一定要开镜才能有效射击。而战神的击发弹道分成几个阶段,第一阶段:前 5 发靠近准心;第二阶段:15 发上飘;第三阶段:10 发稳定高度左右飘;第四阶段:10 发再次上飘;第五阶段:最后 10 发左右,稳定高度左右飘。

                                                                              控制起来不太容易,要点是从第一发开始就要慢慢往下,遇到左右飘的阶段稍等一下,再继续压,一直压到全部子弹打完。

                                                                              应用情境

                                                                              适合防守方买,专注死守单一出口的点,只要敌方想要重兵强行突破,一排弹夹打个 ACE 也不是不可能。

                                                                                奥丁

                                                                                特性:战神终极进化版。更强、更痛、子弹更多!

                                                                                适用距离:近~中近(0M – 20M)

                                                                                伤害数值(每发约略伤害)
                                                                                中近距离:头部 95、躯干 38
                                                                                中远距离:头部 77、躯干 31

                                                                                连发弹道图(击发一整个弹夹)

                                                                                  击发技巧

                                                                                  第一阶段:前 5 发靠近准心;第二阶段:20 发上飘;第三阶段:15 发稳定高度左右飘;第四阶段:10 发再次上飘;第五阶段:最后 50 发左右,稳定高度左右飘。

                                                                                  控制起来不太容易,要点是从第一发开始准就就要慢慢往下,遇到左右飘的阶段稍等一下,再继续压,最后 50 发只会左右飘,就一直压到全部子弹打完。

                                                                                  控制起来不太容易,要点是从第一发开始就要慢慢往下,遇到左右飘的阶段稍等一下,再继续压,一直压到全部子弹打完。

                                                                                  应用情境

                                                                                  跟战神一样适合防守方出,防守窄口。但不一样的是,奥丁可以杀 10 个….

                                                                                  枪枝总结

                                                                                  在不同的情况下,枪枝的选择也有所变化,虽然每把枪都有最佳使用情境,但并不需要每把枪都专精,只要近、中、远距离的枪枝至少各挑一把练习熟悉,要打出一些漂亮的击杀还是可以的。

                                                                                  切记,「距离」会是决定选用枪枝最关键的因素,拿了一把对的枪却用在错的距离,再准最后都会变成善良之枪,只能拿来抓痒,而且是帮敌人抓。

                                                                                  善良之枪掏出来!

                                                                                    团队合作观念

                                                                                      

                                                                                    团队沟通为何如此重要?

                                                                                    「♪~因为你是我的眼 让我看见这世界就在我眼前 ♪~」

                                                                                    没错,团队沟通就是最强人体合法透视外挂,有了精确的资讯分享,整个团队就像共同操作一湾宇宙战舰,发挥最大战力!

                                                                                    以下举两个简单的例子来说明,有沟通的团队可以得到怎样的优势。

                                                                                    案例一

                                                                                    地图为义境空岛,你作为一个守备方,攻击方剩下四人,在中路比萨店你看到了敌方的布史东丢了颗灼人燃弹、听到了苏法使用夜枭无人机,你击毁了苏法的夜枭无人机后看到随后跟上了一个敌方圣祈跟蕾娜。

                                                                                    如果你有正确理解这些资讯,无论你是否从这个攻击方推进中存活下来,你都可以告诉队友「敌人全部在中路」!平常都是守备方要以少人数抵挡攻击方多人推进,有了你的资讯分享,守备方可以全员集合或者绕攻击方的背后突袭,胜率上升个 50 %也不为过。

                                                                                    案例二

                                                                                    地图为劫境之地,你作为一个攻击方的圣祈,且场上只剩下你与另一个队友,而守备方也是剩下两人,你们在确认攻击方都在 A 据点后,以极快地进入 B 据点安装炸弹。

                                                                                    当你在队友安装炸弹时施放屏障灵球将守备方重生点封死,就可以赶紧告诉队友已经确实封死了守备方的其中一个路线,如此一来便可以专心应付来自 B 窗口与 B庭院的守备方,这样的话也能有高胜率拿下这一局。

                                                                                    选角讨论

                                                                                    擅长角色与团队组合

                                                                                    跟《英雄联盟》相似,选角阶段就可能决定这场的胜败机率!虽然一般路人场或者朋友场并不像比赛会配置出完美的合理阵容,通常都会先以玩家自己熟悉的特务中优先挑选。那你还记得之前的特务介绍中,我将每个特务依照属性大致区分了团队、单打、进攻、防守等等面向吗?忘记的话可以复习下图:

                                                                                      依照这张属性参考图,团队可以知道这场大家擅长使用的特务大致趋向哪个方向。

                                                                                      假设其他四个队友表达了他们的特务优先选择为:布史东、瑟符、薇蝮、圣祈、婕提,看起来是个防守强势的队伍。然而每场对战攻击方与守备方都会轮流担任,如果团队几乎都是防守型特务,就算搭配一个单打进攻特务(婕提),但在进攻时是非常难以破点的。

                                                                                      这时你的特务角色池还有芮兹、雷娜、判奇(不分擅长顺序),那要选哪个比较好呢?

                                                                                      依照属性分布图,你的队伍组成非常缺乏团队取向的进攻特务,我的建议就会选用判奇来补足「团队」与「进攻」缺乏的部份。

                                                                                      可能有人提出疑问,那为什么不选芮兹呢?因为芮兹的技能组合都是偏向单点、单打抓人,虽然对进攻清除近点躲藏敌人有帮助,但技能数量有限,能清除的范围有限,所以才会建议选择判奇,利用他的技能组驱离大范围敌人。只要成功安装炸弹,依照团队组合的防守强势特性,优势会在一瞬间倒向你们。

                                                                                      如果选角阶段每个人都秒锁,没有经过讨论就随意选角,结果最后选了个芮兹,本场胜率大概先扣个 20% 吧。

                                                                                      战场沟通

                                                                                      客观的点位资讯

                                                                                      「在我这边!」「我后面有人在追我!」「前面右边角落有人!」

                                                                                      当队友听到这些这些回报时应该满头问号,他们心中会疑惑队友究竟在何方、后面是哪里、在哪个角落?虽然比不说话来的强一点(就那么一点),但如果要让队友还要多花时间看小地图确认你的位置来判断部份资讯,这样还是不及格的沟通!

                                                                                      最差的状况是,队友在开小地图尝试要解读你所提供的资讯,结果敌人刚好摸出来把队友击倒,队友可能就直接干在心理,然后心态崩溃直接关麦关语音拒绝沟通。

                                                                                      所以如果想提供情报给队友,要尽可能「客观」传达资讯。那所谓的客观是什么呢?就是不以自己的角度去回报资讯,而是以大家都懂的「点位」来说明。

                                                                                      让我们以双塔迷城来举例:

                                                                                        作为守备方,若是在 B 车库中看到攻击方成员在 B 大厅,你选择后退回到 B 据点。在撤退的过程中,攻击方紧追不舍但停在 B 车库没追出来,你的回报资讯就会是「B 大厅有人!」「他们从车库要出来了!」「车库进去右边角落有人」,这样对队友来说,他们只要用听的就可以在脑海中得到很具体的情报。最后再综合队伍已有的资讯,就可以决定是否要回防或者是坚守岗位以免被敌人调虎离山之计所误导。

                                                                                        人数、特务、枪枝

                                                                                        除了回报敌方出现的资讯外,如果可以加上人数、特务、枪枝就更为理想。

                                                                                        以刚刚提到的情境为例,再次加强资讯内容「B大厅有三个!」「蕾娜跟判奇在追我」「车库进去右边角落一只狙击,是判奇」,队友接收到这个资讯后,他们可以理解为「攻击方要发动总攻了」「车库是有积极进攻技能的雷蕾娜跟判奇,我不能站在空旷处防守,要先躲技能」「角落的狙击不能直接露面硬对,用烟雾或技能驱离他」,这样看起来是不是好多了呢?

                                                                                        动向预测

                                                                                        继续以刚刚的例子延伸,当你躲回了 B 高湾下的角落架枪,架了 15 秒钟但都没有动静,这时回合时间还有 1 分 10 秒之久,攻击方剩下三人。

                                                                                        当你听到了有两个攻击方在 B 大厅越跑越远的声音,于是回报了「B大厅有声音」,不过光这样的资讯是不够的,队友可能理解为攻击方全部集结往 B 车库进攻了。

                                                                                        这时你应该整理的资讯包括:他们跑走了、时间还很久、B据点还没被占领,因此加强资讯内容为「两个在B大厅往后面跑,可能会转点」,这样队友就可以做出最佳的应对,至少不会轻易地被调虎离山。

                                                                                        技能

                                                                                        再次延伸刚刚的案例,假设攻击方在 B 大厅追往 B 车库时,蕾娜跟判奇各用了两次他们的致盲闪光跟邪媚凝视,这时还可以马上补充资讯给队友「判奇跟蕾跟蕾娜的抓人技能都丢光了」,这样队友的防守点位就可以有更多的选择。除了找掩蔽物之外,甚至可以往前站扛把霰弹枪在车库出口硬架,给敌方一个惊喜。

                                                                                        控制区域、失控区域

                                                                                        重复使用刚刚的案例,但我们先假设攻击方追到车库后就失去资讯,而你躲到了 B 后方这块区域,并且你选的特务是瑟符并把陷阱绊索放在了 B 车库出口。

                                                                                        这时就可以提供资讯给团队「我卡住 B 后方」「车库出口有我的绳子」,那队友们就可以理解为「B 后方有队友控制住了,他还没死之前我不用去跟他挤」「攻击方要出车库可能会被绳子绊住,我可以先下烟雾让他们很难拆绳子,这样会好守很多」。

                                                                                        假设攻击方雷娜跟判奇突破万难出了车库,但没有进逼 B 后方,可以提供资讯「判奇狙刚从车库出来,塔楼小心狙」,队友就可以避免从塔楼直接露面被轻易抓掉。

                                                                                        动向沟通

                                                                                        回报接下来的行动

                                                                                        重复刚刚的案例,但回到攻击方追进 B 车库后便没有追出的阶段。

                                                                                        当你在 B 后方等待了约 15 秒后,你觉得要换点到 B 塔楼下靠着柱子转角守点会比较好。你会离开 B 后方区域往前,这时你要告诉队友「我换点,到 B 塔楼前柱子转角看 B 车库出口」,这样队友就知道「B 后方等一下没有队友占领了」、「你如果马上死了的话,可能是 B 车库有攻击方在接近出口处击杀的,因此必须马上架住 B 车库出口或者丢技能拖延」

                                                                                        询问队友配合机会

                                                                                        重复案例,你决定离开 B 后方,但你觉得 B 车库里面判奇的狙击正等着你出来,直接移动风险非常高。

                                                                                        这时可以询问队友(假设是判奇在 B 塔楼),「可以闪一颗 B 车库吗?我要换位子」,这样队友就可以帮助你安全换点,因为当被敌方知道站位,敌方可能会用一百种方法想办法弄死你,甚至叫所有人来,直接穿墙扫死你都有可能。

                                                                                        询问不清楚的资讯

                                                                                        重复案例,假设你还守着 B 后方,且已经听不到 B 车库里面的情报了,但你偷偷探头看 B 车库又没有看到攻击方的踪影。

                                                                                        你可以问队友「车库还有声音吗?我从 B 后方都没看到人」,这样可能队友有听到 B 车库还有零碎的声音,就可以给予你正确的回馈。

                                                                                        下一步你就可以开始想接下来要怎么取得优势,或许是请队友判奇帮你下一颗闪让你进 B 车库偷抓一个再后退出来,或者是可以回馈「中路可能会推喔」,让待在 B 塔楼的队友也可以应对、判断要不要搭配判奇去中路丢个闪,主动获取一些情报甚至占领 B 中路减少被包夹的可能性。

                                                                                        不要讲废话干扰!

                                                                                        尤其是残局可能只剩下一个队友时,你可以简短地提供死前获得的资讯。但像是那种全世界都听的到敌人从左边过来、正在安装炸弹、敌人开大等等,就不要再用语音「复诵」给队友听。

                                                                                        有时候打路人场会有那种最后一打一的状况,连我阿嬷都听得出来的人在我左边跑过来,还一直开麦大喊「左边」,真的很想开骂回去「闭嘴!」

                                                                                        以为这样很糟了吗?你可能没遇过不只喊左边,还一次四个人用麦克风喊「左边一个、左边一个、左边一个、左边一个、左边一个」,四个人各讲五次我的耳机都要炸裂了,遇上这种我就真的关麦关语音了,ㄏㄏ (╬▔皿▔)╯

                                                                                        团队沟通总结

                                                                                        作为一个常常收看电竞比赛的观众,经常会以上帝视角来查看一百分的资讯,并且出一张嘴说「啊那边明明有人啊,怎么不抓?」「人家就拿狙击还硬要看,菜鸡」;当然也有人会赞叹说「这个绕背意识超强」「他怎么会知道这边有人的?好扯」「他竟然可以摸到这个点直接一打三,运气超好」

                                                                                        有时候的确是有些运气成份,但大部分的状况可能都是他死去的队友在临死前交换了非常棒的情报,给予存活的人最精准的判断,这些语音上沟通的情报,通常是作为观众或者上帝视角不会知道的。

                                                                                        当然,职业等级的资讯交换不是一般人可以轻易作到的,但玩家可以把握几个团队沟通大原则:「提供客观资讯」「互相配合」「合理推测」「不干扰队友」,以及参考我前面提到的重点,来加强你的情报提供能力。随着经验累积跟良性沟通,相信各位的胜率一定可以持续提升啦!

                                                                                        人已赞赏
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                                                                                        绅士向/危险职业大观园:重口注意!《勇者ラティア》超过激催眠调教佳作

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                                                                                        石头攻略

                                                                                        《明日方舟》自我健检指南:首抽开局、练角优先顺序推荐

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                                                                                        0 条回复 A文章作者 M管理员
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