《欺诈之地》推荐心得:卡牌对战、RPG与RogueLike强效三合一的新颖冒险

    此游戏副作用将导致黑眼圈变深,购买前请详阅本篇评论。

    ※本作目前(7/1)仍为测试版,若与未来正式版内容相异请见谅。

    在《欺诈之地》的残酷世界,玩家可以选择扮演赏金猎人萨儿,为达成复仇而不择手段;或是双面间谍鲁克,在寄生虫旋绕的沼泽地区执行神秘任务,你将会在各处面临许多的挑战及危机,当然,无法避免诸多的厮杀场面,但本作的一大亮点─「协商」系统将带领玩家体会更真实,且更复杂多变的游戏内容。卡牌的循环牌库对战;Rogue-Like的随机生成及永久死亡,以及让人身历其境的RPG大地图玩法和角色专属故事,从没想过将这些游戏种类的特色放在同一款游戏中,是多么令人沉迷吧!《欺诈之地》恰巧是整合成功的最佳范本,事不宜迟,赶快看看本作有什么让人玩到睡不着的「兴奋剂」吧!


    游走陆陆完成任务,结交盟友或是树立敌人,一切依照玩家自由意志,却会带来各种影响

    《欺诈之地》需要玩家在各方势力斡旋,对抗陆陆上险恶的敌人,取得最佳的收穫,在踏上旅程前,你一定要知道以下几个要点:

    游戏以天数为单位,起初玩家一无所有,说时迟那时快,总是有天上掉下来的工作机会!帮助玩家提升自己的实力,玩家一天内可以在大地图依照「难度」及「战斗种类」接取任务,以获得独特的奖励,该日结束时必会发生推动剧情的重要事件。任务依照性质差异,有多种完成路径:贿赂大官、威胁利诱、偷窃宝物……直接正面对决也在选项内,不论选择何种方法,都可能对未来的人际关系及任务造成影响。

    如果玩家选择杀死特定人物,因此被其友人厌恶,多半会附加诅咒—战斗的各种负面效果,让你诸事不顺;若你拯救朋友不求回报,能获得爱戴,甚至未来有机会得到更多奖励,可能选择帮助朋友A,朋友B会转而讨厌你,掌握变幻莫测际关系,关键时刻一定能深感其益(害)。

    有时地图会产生紧急事件和突发状况,更有冒险与探索(被游戏阴)的乐趣!


      打不赢敌人怎么办?哭喊打闹威胁利诱求援欺骗,都能让你渡过难关!

      正如开头所提,《欺诈之地》除了战斗以外,很多时候也能与对方「协商」取得各项优势,甚至避免无谓的斗争。战斗及协商的卡组为独立系统,玩家在游戏最终要精简并提升两套牌组的能力,有效取得胜利。

      先从比较特别的「协商」玩法说起,启动协商时,双方都会有核心论点,击破就得胜,而协商用牌分为外交、计谋和敌对,若产生影响论点,外交牌皆能造成最大牌面伤害;而主宰论点累积越高,敌对牌伤害会随之提升;计谋牌则有滤牌、植入负面论点、防御自身论点被击破等效果,玩家必须利用有限行动点,选择攻击核心论点亦或击破其他威胁,想当九品芝麻官的包龙星吗?本作让你不用去青楼也能练成嘴人神功(?

      「影响流」成形慢但后期无懈可击,「主宰流」伤害高且直白易玩,却疏于防御,只要搭配特定计谋卡弥补缺点,让你不再有社交障碍。

        战斗模式则为与卡牌回合制对决,光一个角色就有数种打法:萨儿的连击终结、弃牌伤害;鲁克的充能爆发、燃烧叠加,都还是冰山一角。而卡牌的升级仰赖「出牌次数」,每出牌一次取得经验点,达特次数后才能升级,依照组牌方向选择让哪些牌优先成长,也是得胜的诀窍之一哦!


        选择能力各异的角色展开冒险吧!轮到我的回合,抖肉…怎么有寄生虫!

        目前《欺诈之地》有萨儿、鲁克两名主要角色,具有相异的剧情、起始卡牌及特殊效果,还能为角色安装移植物,提升协商与战斗的能力,光是这些还不够!就个人通关后的理解,萨儿的卡片初始数值较为强大,但流派较难成型;鲁克协商时需要不断翻硬币,赌对边才能取得优势,战斗也得仰赖叠加充能、超载或烧焦让敌人再起不能,甚至还有「寄生虫」卡牌─提供强力效果并带来伤害,移除会永久造成生命值降低……有太多机制与乐趣等着玩家发掘,这正是《欺诈之地》成功之处。

        鲁克的硬币(靠赛)流让协商变得超好玩!

          别小看会销毁的非主角专属卡牌,正是拥有强力的特殊效果,才能在危急时拯救你的性命。我可以然通关,多半仰赖正确时机使用这些卡片,避免许多焦土战及承受无谓的伤害,最后也要提到,卡片就算多么强大,如果抽不到也是枉然,这是所有卡牌游戏的险诈之处,必须精挑细选,才能在《欺诈之地》的旅程更顺利!


          小小心得与总结

          有时总觉得:「只玩卡牌游戏、Rogue-Like游戏或是RPG游戏,这样不会腻吗?」这三类型有太多游戏其实没那么吸引人,但《欺诈之地》成功的将这些大众化的游戏类型,结合所有特点,变成一款惊心动魄的冒险,这正是我必须推崇这款游戏的主要原因!

          当然,游戏还有许多需要精进之处:卡牌总量太少导致打法被限制、游戏没有高难度通关的奖励机制,或是一般角色的互动只是藉由喝酒结交朋友,这些都可以看得出游戏还在草创期。但《欺诈之地》承诺会参考玩家建议并且定期更新,相信加入更多玩法或要素后,本作将能让你每天少睡5小时呢!

          总结一句话:《欺诈之地》绝对是值得原价购入的优秀作品![/code]时打破论点的弹出特效,有时细节也是游戏成功的关键。


          项目

          评分

          原因

          画面

          8.5

          科幻风格的画面、人物及卡牌,不同种族派系都有独特长相,个人很喜欢协商时打破论点的弹出特效,有时细节也是游戏成功的关键。

          音乐

          8.5

          不论音乐、音效都在水准之上,还有角色的语音(当然不是英文),绝对是开着游戏内建音乐也能不会腻的等级。

          游戏性

          10

          卡牌+RogueLike+RPG,还有战斗与协商两种不同的模式,更有独一无二的角色剧情及玩法,除了抽牌运可以友善点,一款EA中的游戏却挑不出什么缺点还真少见!

          耐玩性

          9

          光是打通的爽感就能让你想开下一场啦!游戏也设计声望系统及变异器提高玩家重玩意愿,只可惜少了一些多次通关的奖励或成就,游戏开发后续要素前可能就变成一轮游戏啦!


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          0 条回复 A文章作者 M管理员
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