粉丝大满足!P5S《女神异闻录5 乱战:魅影快手》通关心得,超有诚意的后日谈续作

女神异闻录5 乱战:魅影快手》(Persona 5 Scramble The Phantom Strikers,以下简称P5S)的中文版已经在6月18日正式上市了。由于这次跟光荣合作,在宣传上又强调无双快感,让许多人对曾经出过不少IP合作雷的光荣望之却步也是难免,老玩家更是怕砸了P系列的招牌。

    不过真的别担心,笔者在日前通关后,真的大满足。不但弥补老粉对于前作剧情延伸的缺憾,作为无双玩家也看到了新巧思,除了拔掉部分要素,本质上这的的确确是完整的正统续作。而且与其说无双,更像是《女神异闻录5》(以下简称P5)的动作战斗强化版,是款ARPG,而且仍然又潮又P5。


    (以下有微雷)


    一扫阴郁,补足前作剧情缺憾

    本作故事发生在P5结局后的暑假,各奔西东的怪盗团成员再度齐聚卢布朗咖啡厅,准备欢度一个属于怪盗团的夏天。大家都知道P5的剧情整体比较阴暗,全员一起玩乐的场景也不算多。

    但在P5S,有更多的日常、更多的吐槽、更多的福利(?),氛围也更阳光;上一秒还在为罪犯不舍,下一秒就想着去哪些吃美食了。虽然还是有沈重的地方,不过整体欢乐许多。

      当然更重要的是全员到位,不会因为剧情推进造成有些成员的表现跟出场率太低,而造成认同感下降,让人真正感受到「怪盗团」的羁绊。

      所以对我来说,这次就很开心春被加了很多戏份。在前作因为春加入时已到剧情后期,不论社群COOP与过场剧情都非常影薄,非常可惜。这次不仅在部分章节担任为剧情的主要推进角色,在日常生活桥段中,感觉也有更多的湾词与表现(个人体感),也算是制作方有听到玩家的声音吧。

          在这个桥段中突然被强加人设,就不雷大家了XD

            诚意十足的丰富场景,根本是业配美食之旅?

            本作在战斗剧情的设计上,跟前作类似,只是在P5中怪盗团偷走坏人的「宝物/心」使他们悔改;但在P5S中,则是「坏人」偷走了民众的「心/愿望」,并把他们囚禁在名为「监狱」(Jail)的区域中,而怪盗团的任务就是找出「王/坏人」,让他们悔改后,解放人们。

            如同柯南死神般,就在怪盗团还在兴奋规划出游时,就遇见了第一个关卡「涩谷监狱」。但该玩的还是要玩,在打完第一个监狱后,为了找出其他地方是否还有监狱,怪盗团一行就这样开开心心地(?)开启了日本美食之旅。从涩谷、仙湾到札幌,又突然南下到沖绳、京都跟大阪。他们上演离家日,不再是纽约的蜘蛛人,到了本作,怪盗团才真正有威镇日本名声的感觉。

            札幌的电视塔

              沖绳小岛一景

                比起无双更像是P5,刚开场就面临严苛考验

                既然是与光荣合作,基本战斗当然是标准的☐+△,普通攻击与特殊攻击的组合键连打,也就是俗称的C1(△)、C2(☐+△)、C3(☐+☐+△)以此类推。而△+◯则是「Show Time」也就是类似无双大招的必杀技,需要累积能量条。而且某些连招会直接使出,人格面具的招式,更不用耗掉SP,所以很多时候这些连招(主要是C4)都是主力输出,毕竟弱点攻击太重要。

                总攻击完大家还是要JOJO立一下

                  不过在P5中的倒地、总攻击、弱点攻击、换手强化等等通通都有保留,只稍微转换成适合动作游戏的格式。而且开发团队在第一关就开虐,当你还在熟悉花花绿绿的介面,也没有完全逐步的引导教学时,就在开局短时间内,灌了一堆名词给你,而且因为全员直接到齐,要先练谁,给谁买装,都会让你头昏脑胀。

                  该开始就需要适应一下混乱的画面,在不打王的情况下,建议可以把伤害显示给关掉。

                    更可恶的是,第一关的王居然比第二关的王还要难!如果是不熟悉动作游戏的玩家,或是误认只是单纯的割草游戏,马上就打退堂鼓了。

                    这边我也提供一点心得,让初入手的朋友作个参考,打起来不会那么痛苦。

                    1.觉得危险就是闪

                    这款应该是我打起来最舒服的无双了。在传统的三国、战国无双中多半是以广大的关卡战为主,武将血也不会厚的夸张;但像烙印勇士无双这种线性关卡就经常遇到中BOSS、大BOSS,需要像在打仁王有策略性地打,P5S便属后者。然而烙印勇士是照搬传统无双的操作,非常难打。P5S则没有这问题,大部份的动作招式都可以靠着闪避(R2) 断招回避,而且即便有硬直,也不是真的卡到很难受。

                    所以不要贪连招,初期更是该如此,有时候被BOSS一拳尻下去就是死。

                    2.多使用换手、Scramble

                    游戏中,电脑操作中的伙伴有时会在左上出现换手讯息并显示他们正要做的动作,而且换手的没什么风险,不但可加速ShowTime的累积值,有时会直接使出魔法招式,反正不会耗魔,加上换手的一瞬间也是无敌状态,可藉此闪掉一些伤害。

                      3.魔法是拿来断招的

                      初期耗魔严重,也少料理跟补品,打杂兵时尽量用Combo打出魔法就好,打中BOSS或王时,可以拿来断招。这次敌人的血条处都有一个黄色小盾牌,打破就会倒地,就可以使出总攻击,而当小型BOSS跟大BOSS想要使出招式时,通常都会有预备动作,这时直接用R1放出魔法快速破盾就可以断招。

                      另外,这次比较贴心的设计便是可以随时来回监狱,离开再进来血跟SP又补满满,不会有任何惩罚,像是推进天数或叫你去睡觉不能作其他事。所以,非必要也不用花费宝贵SP补品,没魔就到检查点退出再进来吧!

                      虽然初期会有点不太适应,但只要抛开一般无双的打法就能玩得比较顺利。像是我通过第一关的王「爱丽丝」时是普通难度,平均等级大概是14等左右。我有看到一些感想说,特意练到快20多等才去打。

                      其实大部分的王都是招式看起来很炫而已,打法满固定的,不要着急,看准对方出招先闪或赶快使用断招,有机会再出手,就很容易打过。还有,每个王都有自己的弱点属性,带上适合的伙伴就会比较有效率。像是爱丽丝就很怕火,用杏搭配摩尔加那,让对方燃烧后配上风属魔法就可以达到「Technical」,可以造成很大量的伤害。记得,把两只的大师技艺提高(多使用角色就会提升),打起来会更有效率。

                        另外,也要注意自身属性弱点,有些小王一拳尻下去你真的会死,不然就是晕在旁边任人宰割。

                        战斗风格各有特色,每个角色都能玩得精彩

                        这次怪盗团除了原本的7名战斗人员外(可惜双叶这次仍然是辅助人员),还会有两位加入,苏菲亚SOPHIE与长谷川WOLF。因为每个监狱都有很刻意的弱点属性设计,除非你真的很偏爱某个角色,不然每个团员其实都能上场的很平均。

                        Wolf。新的怪盗团成员使用难度都偏高。

                          关于角色的使用法网路上已经很多,这边就不再赘述。而且亲自挖掘每个人的特色也是乐趣之一。不过,虽然很多人都推春的大炮轰炸与旋风斩,但是她也是出招最慢的一位,真的满容易被断招的,除非你上霸体的BUFF。(但他的C2劈柴还满强的)

                          我个人反倒喜欢用真真学姐。出招快速又爽快,Show Time最帅(私心认为),普招有像摩尔加那的范围冲击;跟苏菲亚一样的手动附加BUFF;祐介的快速连打(砍);本身又有防御BUFF跟补血魔法,是跟P5一样的万能角色,如果攻克弱点用的角色已经带满,我第四位常驻的通常是真真学姊。

                          现实世界的铁拳制裁也是很痛的

                            小小缺憾:过久的地图读取, 不需要的过场太多

                            虽然不论小兵多少,特效多炫,都没有卡顿的情况,但地图读取的时间真的太-久-了-!就连进天鹅绒房间都读得比前作久。

                            况且本作的迷宫进行方式仍然跟前作一样,鼓励隐蔽偷袭,攻击阴影后再使真正人格面具显现切入战斗,也因此战斗被切割成小规模的封闭区域战斗,就已经无法享受一般无双的全地图扫荡的爽快感,每个迷宫的区域切换却还是得读这么久。(现实世界的区域切换也有同样情况)

                            再来,在你能力足够的情况下,从偷袭杂兵,进入战斗,结算金钱经验到离开战斗,这部分我本来会以为很恼人,但意外地很顺畅。可是,却有两个很卡节奏的情况。

                            一是,本作有大量的小BOSS,但你常常一定要停下来看他废话两句,再等他变身,但在一般情况下,都可以直接让角色对话显示在右上解决,又不强制你停下手上的操作。有些人可以会说是为了读取,但有部分场景其实在进入该区域后,就突然出现杂兵了,所以其实是真的可以跳过这步骤的。

                            嗯,我看得出来

                              二是,大量重复、单调的对话。在迷宫中,你常会遇到有地方不能过去,这时候就又有强制你停下来看怪盗团的对话,但通常都是「啊,不然我们先往那边走走看」「啊,这边好像可以过」,就这样。本作虽说是迷宫,但仍是单线推进的地图,把这些废话删掉,让玩家自行探索,我真的觉得毫无妨碍。更恼人的就是那种,进入地图→看剧情事件→回到操作走没两步→又进入看对话环节。

                              虽然我并不讨厌这次沿用P5的迷宫遭遇战斗,而且在一些特定遭遇或剧情战中,你仍然可以稍微享受到无双割草的快感。但如果能有类似爬塔或无限模式,把大量重生杂兵丢在一个整个区域任人爽打,至少能弥补一下部分玩家的缺憾。不然角色招式都做得这么帅,但为了效率,你几乎很少会连招打到C6或以上的连招操作,着实可惜。

                              玩过头的美术风格,音乐水准依旧

                              这次的介面一样承袭着浓浓的P5风格,但比起之前的沉澱郁抑,这次整体来说更加鲜艳光彩,相当有活力。尤其我最喜欢的便是苏菲亚的网路商店,真的是连在介面都在强力卖萌。

                                只是这次一般对话的字体,也使用跟UI类似的海报体,让人不太适应。对照一下P5R(P5皇家版),这种字体潮归潮但作为文本,阅读起来还是有点辛苦。

                                P5R的画面

                                    至于音乐部分,不用说绝对是满分享受,尤其是「Counter Strike」这首肯定是我P5S心目中的神曲。而且P5的原曲也被重新混音过,更是另一番享受。更重要的是,这次可以使用随机播放,还收录过去系列的音乐,在P5S战斗中响起P4的主题曲着实让人心潮澎湃。

                                    P5可有令人讨厌的主角群?没有最喜欢只有更喜欢!

                                    有人可能会觉得笔者对于本作的剧情灵魂人物好像少谈了很多东西。怎么可能忘记!让你看看我截了多少图。

                                            抱歉了学妹,我已经变成苏菲亚教惹。

                                              苏菲亚真的是香到炸,而且她也是这次的主轴角色,虽然仍然是JRPG那种老套的心灵成长故事,但还是很有用,也很热血。

                                              小结

                                              整体来说,如果你是前作粉丝,除非你完全不适应动作游戏,不然我想不出你有不玩的理由。若说这只是个后日谈,也是一个足够份量的后日谈。以笔者来说,我没有刻意练功,但该拿的宝箱、支线任务,该逛的、可以谈话的地方都有特意去触发,普通难度通关时间大概40小时,也有二轮的难度体验。该有的动画过场也都没有少,比例跟P5差不多,十足有诚意。令人玩完只想玩更多,贪婪地希望以后都能有如此待遇的续作…

                                              烟火大会、夏日泳装、温泉泡汤,日式经典桥段一个都没有少!

                                                不过对于想跳过P5直接玩P5S的玩家就不太建议了。因为本作会不带解释地提到大量前作的角色跟名词,也有一些哏是玩过前作才会更有感觉。再者,因为一开始就给你大量角色,如果没玩过前作,代入感就会满差的,甚至不知道为什么会有一只会说话的猫。

                                                今天很呛是吧

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                                                  0 条回复 A文章作者 M管理员
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