变身「接头」霸王《Skul:The Hero Slayer》真抛头颅洒热血的2D动作游戏

    Skul:The Hero Slayer》是一款2D像素、横向平湾的Rogue-Lite 动作打斗游戏,当恶魔的城堡被攻陷,你是唯一存活的骷髅,该如何逆袭反攻?答案就是拿起你的头去丢敌人(X)!本作最特别的一点,正是骷髅的「角色互换」,玩家可以取得各式各样的头颅,各有独特的能力,用「换头」在凶恶的敌军中杀出一条生路,光复恶魔城!


    容易的操作系统,华丽的打斗特效,多种的攻击(头颅)模式,每场都有新鲜感

    在《Skul:The Hero Slayer》中,利用简单几个按钮:冲刺、攻击与跳跃,就能有多样操作与上限空间:流畅的攻击且华丽的打击特效;打碎爆破木桶造成群体伤害;击飞敌方撞上地形障碍;躲避四面八方来袭的弹幕或是反弹伤害,尽管是动作游戏的新手玩家,也能轻松上手并找到许多乐趣,绝对是本作成功的要点之一。

    虽然玩家一开始是啥都没有的骷髅小○孩,拿着骨头就想打爆对手可是件难事,但游戏中可以取得各种效果的头颅,让能力进一步提升,玩家每次可以装上两种不同的头,有的能造成大量伤害;有的可以疯狂连击;还有可怕的AOE魔法;自爆造成剧烈损伤……数十种的伤害模式,可比麵●超人换头的次数还多上不少。

    我要额外花一小段讲:有的头颅实在太好玩啦!

    有骑着燃烧熊熊烈焰的机车骑士(恶○战警);还有D*ad Cells的不死囚犯,边打敌人边捡细胞,一定的数量还能短暂增强所有伤害,还有其他非常强大的骷髅,请依照现在的装备与敌人选择最强的搭配,「换个位子就要换个脑袋」在本作可是非常重要的一点!


      直白且设计得宜的关卡,拯救同伴让重复挑战时获得各种利多

      目前《Skul:The Hero Slayer》分为三大区域,每个区域都有小关,玩家必须歼灭所有敌人才能获得奖励并继续挑战;从大门选择关卡时就可以得知接下来的清关奖励是宝物、新头颅或是金钱,建议取决主角当下弱点进行补强;有时也会有休息区,能花钱补血或买更强力的宝物延续冒险。对于不习惯Rogue-Like的玩家来说,《Skul:The Hero Slayer》在关卡选择上非常直观,绝对能迅速上手进入游戏的战斗氛围。

      每个区域的最后都会有守门的BOSS,在造成伤害时也要试着闪避来袭的炮弹、砍劈等反击,通常被挥到一下就会造成剧烈损伤,绝对不能硬碰硬换血!善用角色技能外,很多动作游戏也需要熟记BOSS的攻击模式、出招的时机,本作当然不例外,花点心思练习,一定能无伤通关。(但我通常都被虐的不要不要QQ)

      第一阶段的树人BOSS虽然长得高大,但只有三种攻击手段,多多尝试后你绝对会有一套边躲招边输出的诀窍!

        游戏中也能利用收集的黑暗水晶,升级各项基础能力;也能拯救各区域中出现的其他恶魔城的伙伴,试着打破囚笼,就能在游戏初始时获得更多辅助─例如不同的头颅或是宝物,想必面对从头的挑战的痛苦期,这些小小的增益,也能让你更有动力推关到后期。

        为了重新挑战时更加顺畅,赶快拯救伙伴,在游戏开始时给你更多的辅助吧!


          小小心得与总结

          个人觉得《Skul:The Hero Slayer》算是第一次体会动作砍杀及轻度Rogue游戏的首选,将所有动作游戏优点囊括其中,也有可爱的角色与多变的玩法,挫折感也不会比其他类似游戏来的强烈就没那么难XD,对于犹豫自己是否适合此类型游戏的玩家,非常建议以本作当作初体验!

          我也很喜欢游戏的几个「玩梗」骷髅,即便完全独创本作也会取得成功,但「发掘彩蛋」的瞬间,不论实际强度,总有惊喜与欢乐,这点让我对《Skul:The Hero Slayer》好感上升不少。

          本作目前也有许多待改进之处:头颅的强度以「速度型」比较全面,力量型的打击效果因为攻速过慢,BOSS战反而不好触发;关卡的长度过短,且地形触发物只有炸弹,反而会觉得少了些变化,最后,游戏初期需要大量农黑暗水晶提升能力,否则一般玩家会卡关,耐心逐渐消磨殆尽(伤害跟血量都过低的问题在中期尤其明显,除非你是自虐玩家才建议不升级挑战)。但轻松好上手、爽快的打击感、可爱的画风等优点,《Skul:The Hero Slayer》是一款值得购买尝试的小品游戏!

          新手老手都适合购买本游戏,尤其特卖时购入更物超所值!


          综合评分

          项目

          评分

          原因

          画面

          9

          可爱的2D像素画风,骷髅设计各有特色,还有玩梗!这几点都让游戏在我心目中大大加分。

          音乐

          8.5

          爽快的打击音效,悠闲的背景音乐,可惜角色没有语音,不然更有带入感。

          游戏性

          8.5

          「换头」作战为游戏的特色,简单好上手,难度曲线设计洽当,初次体验的玩家能找到不少趣味。

          耐玩性

          8

          需要更多的头!(听起来好可怕XD但其实是希望有更多的攻击手段和技能),关卡的变化性与长度也建议改善,创造探索乐趣才能延长游戏寿命。


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          0 条回复 A文章作者 M管理员
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