《刺客教条:维京纪元》试玩心得:维京战士猛如虎,但刺客在哪呢?

    继《起源》与《奥德赛》之后,《刺客教条》终于来到另一个时空:《维京纪元》,游戏角落也受邀参与了湾湾的媒体现场试玩会,跟各位分享此次的游玩心得。目前试玩体验版仍处于开发阶段,正式版的内容可能会有变化。

    维京民族浴血奋战,可惜不再像刺客

    最令笔者感到有趣的,就是这次截然不同的战斗风格,玩家除了可以使用各种豪迈的技能以外,还可以直接从船上吹起号角,下令大伙向前迈进,全军突进的战斗令人热血沸腾,而且这次的AI队友,相对来说也比较认真,只是玩家的仇恨值依然很高,混战的时候务必需要小心。

    这代的终结技特别精彩,值得一看!

      至于大家关注的等级制,目前看不出来是否有实装,但看得出来攻击敌人头上有数字,武器升级也依然存在,感觉是会有类似的机制。不过技能和天赋方面则增加搜索的方式,玩家四处寻找各种宝物时,除了能获得装备或是稀有素材之外,也可以获得点数。这次的天赋是一张极大的星座图,似乎能够做出各种不同组合。

      天赋真的变很多

        而关于袖剑回归,虽然这次带回了暗杀机制,但主要剧情其实多半还是号角一吹,带上兄弟出征,试玩版看不出来袖剑有何重大影响。

        看似经典回归,但目前就是戳一下而已。

          敌人增加多样化,生杀大权的抉择影响未来走向

          游戏中敌人的设计非常特别,除了持有各种不同武器,地图上还会有疑似文明国度出身的强力头目,本次试玩释出的李尔王之女Regan,就有着惊人的战斗力跟第二阶段,攻击自带幻影打第二次,第二阶段还会在地上弄出火焰,非常难缠。

          RRRRRR修啦RRRRR

            玩家在主线剧情中也会遇到各种敌人头目,你可以选择要杀不杀,这也会影响后续的剧情发展,如果选择不杀,有可能敌人会逃狱并东山再起,但若杀了永绝后患,也有可造成其他同盟对你留下坏印象,增加玩家抉择的思考。

            杀或不杀都会有影响。

              在试玩版的剧情中,埃沃尔会参加朋友的婚礼,婚礼上有很多小游戏,多半都跟酒有关,格外有趣。小游戏还有像是之前广为流传的饶舌Battle,可惜目前的系统看起来不是很完善,因为笔者没有刻意去选押韵,对手依然甘拜下风,也有可能笔者靠赛?

              喝酒小游戏,还要记得站直XD

                YO~YO~这是维京人你知道的

                  总结来说,这次试玩体验不错,维京战士的特色都有一定程度的发挥,但游玩风格仅与上一代奥德赛差一点点而已,只有多了些微的刺客要素,真的很难把初代《刺客教条》拿来做联想。笔者虽然有几代作品没玩过,但毕竟入坑是从一代开始的,变化至今确实有点难以接受,《维京纪元》的设计很酷,也很与众不同,但说《刺客教条》的经典要素,总不能靠一把袖剑就想拉拢忠实粉丝,希望正式版本会有更多不同的体验。

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