改变湾湾棒球迷的游戏 ─《实况野球》系列初探

2001年是当代湾湾棒球的重要转捩点,世界盃棒球锦标赛首次在湾举行,再加上连克日、韩两国佳绩,许多人透过电视转播,听着任贤齐的《再出发》爱上棒球,球界也藉此挥别假球案、两联盟分裂的阴影。

这场大赛后,尚未跌落神坛的强投张志家进军日本职棒。而看中他的琦玉西武狮队阵中已有另一名湾湾好手许铭倢,以及在98、99连两年国际赛中技压湾湾队的「平成怪物」松坂大辅,连带提升了球迷对日本职棒的关注度。

强投辈出又掀起棒球旋风的二十一世纪初,正好也是PS2和GBA模拟器盗版横行的时代。

一款日本棒球游戏便在各种巧合交会下,从此形塑了往后二十余年间球迷们对电玩的认知、玩家们对棒球的认知,成为湾湾人对棒球游戏的代名词—实况野球(実况パワフルプロ野球)。


    兼顾上手与硬核的传统日式游戏极大成

    它对湾湾球迷的影响力有多大呢?湾湾棒球用语原本就大量源于日文,实况野球将一名选手划分出「弹道、打击、力量、走力、肩力、守力、捕球」等基础数据,每种一一分出八个等级,再根据每个人的现实表现加上「满垒男、胜负师、一发病」等特殊能力,这套公式成为了湾湾球迷们形容各国选手的方式。

    选手们的能力值和特殊能力,希望在日本的湾湾好手们都加油啊

      游戏团队邀请日本职棒选手试玩时,也经常听见他们在直播上吐槽「真想要能力值高一点啊,今年我会好好努力的。」、「xx选手的球太难打了吧!?」

      而实况野球系列面世26年,7月9日才发行的最新作《eBASEBALLパワフルプロ野球2020》首次横跨PS4与Switch主机,并加入开发商KONAMI主办的电竞联赛项目,正式以「eBASEBALL」取代传统标题中的「实况」两字。

      虽然实况野球最为人知的形象是Q版造型,和其它运动游戏主打画面拟真,而且越贴近现实越好的路线完全不同,但它设计了非常多细节营造临场感,举凡明星选手们的招牌动作、传球前小垫步、接球时运用手腕护球的瞬间都唯妙唯肖,也内建海量打击与投球姿势供玩家自创角色。

      现实选手们登场前会有一段介绍文

        造型可爱,但细节毫不马虎

          画面之外,实况野球对经常被忽略的「音效设计」下足功夫,主播讲解只是基本,界外球飞往观众席时的警告广播、球迷吶喊声层次分明;主场球队会在得分关键时刻播放的「Chance曲」甚至还分成:平手、逆转、持续追分等情境,让玩家们在创造球队时自由搭配。

          其操作也是毫不马虎,可谓易上手、难精通。在可爱热血的外表下,游戏难度十分Hardcore,每种模式的预设难易度不同,许多情况下无法开启「辅助瞄准」功能,打者判断投手进球点的时机随难度上升,更可调整野手接球时是否显示落点、视觉上的棒球飞行速度。

          发动角色能力、满垒、逆转等关键时刻,选手身上会冒出象徵斗志或害怕的气场

            玩家若没有好好累积基本功,不断练习打击、守备能力,培养出比赛中的攻守战术思维,新手可能连电脑都打不赢。


            不只强调真实球员数据 它如何成为体育游戏界的先行者

            实况野球系列由KONAMI旗下的パワプロプロダクション(Powerful Production)制作,该团队除了实况野球外,另一主力产品则是主打拟真向的职棒野球魂(プロ野球スピリッツ)系列。

              实况野球共可分为三条主要产品线,一是家用主机上的本传,其中还短暂几年推出过大联盟版(用片假名读洋人名字超困难),以及2003年到2004年间短暂营运的实况野球Onine等。

              外传部分则包含实况甲子园(NDS)、实况高尔夫(NDS)、实况足球(iOS / Android)等,皆是套用本作系统设计的衍生作。

              其二是登场于任天堂系掌机平湾的「口袋实况(パワポケ)」系列,该系列又译为实况野球君,其剧情模式(サクセス)脑洞大开,截至2011年画下休止符前的11部作品横跨战争、忍者、黑心企业、复仇、世界毁灭、穿越时空等题材。

              口袋实况的棒球部份几乎成为AVG、RPG的附属品,每作都有多名女主角可攻略,故事却会分成Bad或Good Ending,配角死亡、精神崩溃、跳楼,各种残酷情节更是屡见不鲜,甚至拥有一条贯穿多代数的主线剧情,近期因PTT上的热心同好分享,在C洽版掀起讨论热潮。

              口袋实况5

                第三系列则是2014年推出的手游版(パワプロアプリ),本作未收录现实选手,改以20年间累积的庞大原创角色群为基础,并和棒球大联盟、钻石王牌等经典作品连动,在剧情模式设计数十所不同特色的学校供玩家培养球队。

                例如「十门寺东高校」篇,棒球社和偶像社(?)必须参加大赛阻止废校危机(?),没想到主角们去神社参拜时,一阵落雷突然让男女灵魂互换,于是玩家要想尽办法成为学园偶像 / 棒球高手,并激励 / 率领棒球社打入甲子园。

                实况野球手游版(パワプロアプリ)十门寺东高校篇

                  另一所「世纪末北斗高校篇」的故事是,崇尚自由学风的北斗高校曾于199X年夺下甲子园冠军,岂知盛世难以长久,如今北斗高校已陷入群雄割据的世纪末乱世,此时一名胸口刻着北斗七星伤疤的新生拳四郎加入棒球社,将和主角重振社团,在甲子园决赛上与拳王高校的王牌投手「世纪末霸者」拉欧展开对决。

                  手游版故事少了黑暗面,反过头欢乐到让人忍不住想问「这还叫打棒球吗?」即使玩家对棒球兴趣不高,也能尽情享受在手游版创造球员、搜集角色的过程,营收数字让KONAMI笑呵呵。


                  新手、老鸟、电玩迷、棒球迷都能持续挖掘乐趣

                  由于《实况野球2014》发行后,在那几年对实况系列爱理不理的K社相隔了11个月才公布直接略过2015年,即将推出2016年版,老鸟们还曾为此感叹:「如果KONAMI没有靠手游赚钱,实况野球大概就要消失了吧。」

                  近年来运动游戏非常强调「角色扮演」与「经营」要素,例如《FIFA》系列推出以架空选手Alex Hunter为主角,并搭配剧情和多重结局的「The Journey」模式,而《NBA 2K》的「MyCAREER」模式新增了沙盒式街区世界,同样身为棒球游戏的《MLB The Show》则有「Road To The Show」模式供玩家自创球员闯荡大联盟。

                  实况野球在这领域堪称先行者,虽然各代故事虽然不连贯,但众多充满特色的原创球员构成了本系列世界观。

                  例如主角好麻吉矢部明雄,投捕兄弟党猪狩守、猪狩进,冷酷型天才内野手友沢亮,靠控球玩弄打者的女投手早川葵等,这些隶属「实况野球宇宙」的架空选手们,正是本作在体育界历久不衰的关键之一。

                  早川葵

                    即使运动游戏的本质是竞技,一圆球迷们操作与搜集职业球员的心愿,实况野球仍靠着十足日式作风,将不同元素混搭,兼顾好上手、硬核两种不同玩家的需求,成功在市场奠基无法撼动的地位,甚至将游戏影响力扩展到现实面。

                    人已赞赏
                    石头神评

                    摇树抓虫解任务…为什麽玩家喜欢在游戏里「打工」?

                    2020-7-12 18:31:19

                    石头神评

                    《实况野球2020》玩后感:诚意、满意又担忧

                    2020-7-17 18:31:14

                    0 条回复 A文章作者 M管理员
                      暂无讨论,说说你的看法吧
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