《实况野球2020》玩后感:诚意、满意又担忧

许多玩家们心中对棒球游戏的代名词——实况野球(実况パワフルプロ野球)经过26年历史,于日前正式发售最新作《实况野球2020》,本代针对东京奥运推出新模式,更让系列作260名原创选手全数登场,试图在对日本非常重要的这个时刻,向全世界玩家展现本系列集大成。

《实况野球 2020》有大量原创角色

    本系列特色即是操作亲民、大小朋友皆可快速上手同乐,但认真细玩下去,其细节与难度仍维持着运动游戏应有的水准,甚至每代提供剧情模式让玩家自创角色,故事中更设计了众多充满特色的原创选手。

    「现实球员、实况野球系列原创角色、玩家自创角色」这三条路线,让玩家们可在游戏中找出自己的乐趣与投射,像笔者就在发售第一天马上下载了湾湾同好自创的中华职棒四队,up主非常认真打造角色能力和脸型,某知名棒球B站r还拿来在中信兄弟vs乐天桃猿的封王战前开直播预测战况。

    厉害的同好玩家自制的湾湾球队

      而运动游戏经常被诟病换汤不换药,每年更新一下角色模组和球员数据就能出新作,这次《实况野球2020》又端上了哪些新菜色?本文将以入门解说为主,向读者们介绍各版本、模式的特色。


      PS4或Switch不知道怎么选? 这里有简介

      首先,《实况野球2020》是本系列睽违多年发行实体亚版片,玩家们不用花上两千多买纯日版游戏,可惜亚版无法直接继承前作资料(因为前两代只有日版),且根据KONAMI官方说明,未来预计上架的音乐及OB(退役)选手DLC补充包也将和日版不同,玩家购买前需先衡量自己的需求。

      本次PS4版效法去年发行的《实况野球NS》收录单机多人同乐功能,可在对战中选择2v2、1v3,扮演不同球员为球队建功。NS版也挥别《实况野球NS》遭批评为阉割作的恶名,完整搭载所有模式。

      目前两平湾最大的差异仅剩硬体先天限制,PS4画质好又流畅,Switch降画质但能拿着随处玩,有兴趣的朋友必须自己取舍,如果两湾都有,就是小孩子才做选择啦。

      另外,仅有PS4收录VR模式,其余重点简单整理如下:

      PS4平湾特色:可用随身碟把自创角色和应援曲的档案存入PS4主机中、有VR模式、可和另一款游戏「実况パワフルプロ野球 サクセススペシャル」连动。

      Switch平湾特色:变出四支Joy-con比四支DS4手把便宜、本作定价较PS4便宜一点点;但极少数情况下会出现Lag,也无法用随身碟传自订档案,且Joy-Con或Switch Pro手把的灵敏度都比DS4高非常多,需花时间适应手感。

      像笔者个人最常玩「栄冠ナイン」、「マイライフ」两模式,难易度比パワフェス和线上对战简单不少最常开主机的情况则是睡前玩几局,因此买了Switch版。

      备注:《実况パワフルプロ野球 サクセススペシャル》仅登陆PS4平湾,未在Switch推出。该作为免费游玩,但有内建课金抽卡元素,系统则介于手游版、主机版之间,也是以锻练架空球员并培育队伍为主。对实况野球系列有兴趣但还在观望的PS4玩家,可以先下载试玩看看。

      在「栄冠ナイン模式」中,玩家扮演球队教练负责培育挑战甲子园的学生们。

        数据方面,本作沿袭2016、2018两代惯例,会在2021年免费更新当季球员资料。剧情主打260名系列作原创角色全数登场,配音份量也是史上最丰富。

        (话说PS2时期,KONAMI会在球季初发行「开幕版」,冠军赛后发行「决定版」,不愧是KONAMI。)


        26年来最豪华游戏模式、角色阵容

        《实况野球2020》拥有大量的模式

          而《实况野球2020》众多模式,也能粗分为架空、现实两大类别,以下挑几种最受欢迎的模式进行说明。

          パワフェス(嘉年华模式、实况庆典):一间土豪电视湾决定趁着奥运热潮举办世界棒球嘉年华,于是主角乘上他们打造的巨大飞船棒球场,以冠军为目标,靠着比赛赢来的经验值提升能力,一路蒐集原创选手加入我们的队伍中。

          サクセス(成功模式、剧情模式):操控自创角色取得大学联赛优胜,并在结局参加职棒选秀,本模式是实况野球系列的传统特色,三所学校都有不同的培育方式,除了乖乖打球外,也能靠赚钱买道具、攻略女角、事件等方式提升能力值,可惜本作剧情中减少了随机选项,使过程缺乏太多变化性。

          东京2020オリンピック(东京奥运模式):操控日本武士队击败各国强豪,虽然本模式收录了湾湾队(中华湾北),但各国选手都是乱数产生,并非真实球员。

          东京奥运模式

            栄冠ナイン(荣冠模式、荣冠九人):率领一所默默无闻的高校成为甲子园冠军,本模式仅有经营玩法,不能下场亲自操控球员,玩家必须替学生们决定成长方向,在比赛中下达战术。而根据玩家选择的起始年份不同,还可能遇到刚升上高一的OB(退役/海外)选手、转生Pro(日职现役)选手加入你的学校。

            マイライフ(人生模式、买来福):选用自创球员、真实球员加入职棒行列,体验胜利后和队友们上居酒屋喝一杯放松、表现不佳被教练斥责,以表现换取好合约,结识女角色结婚生子、买房买车的人生,更可一路玩到角色退休为止。

            LIVEシナリオ(LIVE剧本):制作团队会根据当天的日本职棒赛况,挑选每一队的关键时刻供玩家们挑战,并在现实比赛结束后立刻更新。

            LIVEシナリオ模式

              チャンピオンシップ(冠军联赛、线上联赛):官方每周举办的线上大赛,每周规则不同,还会分成「真实球员」和「原创角色」两种方向。

              ペナント(季赛模式):挑选一自创球队、真实球队投入日本职棒,精细度虽然不如其它拟真导向的体育游戏,但相对来说较好上手。

              パワアリーナ(实况竞技场):以上模式的游戏排行榜,取得名次或达成特定条件后获得「PP点数」,该点数可在实况商店(パワプロショップ)中购买嘉年华、成功模式的道具,或者解锁大谷翔平、王贞治等OB球员。

              而在「LIVEパワポロ」模式中,可用PP点数下载其它玩家培养出的角色与队伍,不过介面超难用;另一个「アレンジ」模式是自己设计队伍,帮球员安排应援曲与球衣等。自创应援曲则新增了コピー(复制)功能,最长可编曲至56节这两项小改动。


              实况野球从未偏离棒球本质 但棒球已经太老了

              至于众说纷纭,非常主观的「手感」方面,实况野球在打击时分成追求完整挥击(Full Swing)的「强振」和以击中球为主的「ミート」两种模式,个人觉得本作的强振打击框比前作小,而ミート的力量却比以前大,整体来说,电脑对手的飞球比例大幅上升。

              在守备时,操控球员扑接的难度变高,必须精准抓好timing和距离,跳接高度也变低,整体改动导致美技守备的频率下滑,玩家必须更仔细判断打者击球时的飞行方向、力道,加强提前「判断落点」的功力。

              说明:实况野球的操作比它看起来更困难,这是网路对战的Nice Play集,一般休闲玩家大概做不出来XD

              除此之外,本作比过去历代更强调「教学」功能,还新增「实况野球辞典」供新玩家认识各种棒球术语、特殊能力和游戏原创名词。虽然还是全日文,但过去的实况野球玩家只能靠汉字瞎猜,或上网查老鸟的翻译想办法读懂它们,这已是一大改进。

              从日本游戏界一票联名作品及《实况野球2020》都中可窥见,他们究竟多期待东京奥运来临,制作团队多想趁机对玩家们传达棒球的乐趣。

              但现实是残酷的,东京奥运延期,棒球收视人口、现实影响力更是逐年下滑,本文不深究「棒球」这项运动如何保守与顽固,相关文章在网路上非常多,像是如何加快比赛节奏,如何在新时代促成新球迷接触棒球,这已成当今球界重要话题,可惜各国联盟仍找不出好解方。

              综观主打「真实球员数据」的棒球游戏,目前仅剩《实况野球》和同工作室旗下主打拟真路线的《职棒野球魂》系列,以及索尼互动娱乐(SIE)圣地牙哥工作室的《MLB The Show》系列三巨头。

              《MLB The Show 20》

                至于其他游戏,2K Sports把《MLB 2K》系列腰斩后推出的《RBI Baseball》仍和前者们差了一大段距离要追赶,硬派经营模拟《Out of the Park Baseball》又太小众;倒是有一群老玩家们死守EA在15年前发行的《MVP Baseball 2005》,每年在这款作品上自创新模组。

                《实况野球2020》是一款充满诚意的游戏,即使本作的介面复杂,充满日式游戏独有的细碎选项与分页,它依然想在传统中找出新局;那回到电玩本身,当体育游戏继续处于全球玩家一边骂「炒冷饭」一边「喔喔真香」的矛盾中,它们究竟还能走往什么方向?

                体育游戏过度创新会被批评忽略本质,若专注打磨单一、甚至不容易被玩家发现的环节,又容易落入缺乏创新的印象中,难以吸引消费者。

                而球员们会老会受伤,甚至发生无人可预料的意外猝逝,却可在电子世界中永保巅峰,这是体育游戏的一大卖点:情怀。

                但除了情怀,球迷们仍会不断期待着下一位明星快快降临,再次为这场联赛带来新激情、新话题。

                或许这就是体育游戏最难解的矛盾,它从来无法独立于现实之外,单纯作为一款「游戏」面世;即使系统本身再好玩,都只能成为现实球队、现实明星的复制品。

                实况野球为了突破这件事,至今已努力近三十年,2020版已站上新高点,倘若下一代无法端出比它更丰富的菜色,极有可能再度招来「炒冷饭」批评,身为一名游戏玩家和棒球迷,笔者也只能既期待又担忧的面对。


                延伸阅读:改变湾湾棒球迷的游戏 ─《实况野球》系列初探

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                石头神评

                改变湾湾棒球迷的游戏 ─《实况野球》系列初探

                2020-7-17 18:31:13

                石头神评

                《FGO》那些英灵的故事:航海家一号,象徵科学与文学的现代英灵

                2020-7-18 18:31:18

                0 条回复 A文章作者 M管理员
                  暂无讨论,说说你的看法吧
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