【让我玩玩】动脑、漫步、闯地牢

嗨各位读者,这里是游戏角落全新计画「让我玩玩」,让角落的编辑群以比较轻松的方式和大家聊聊放假都玩了些什麽游戏。

    自从玩了《脑锻练》,才深深体会到我真的老惹

    文:玄轩轩

    Switch《脑锻练》中文版一推出,冲着实体片赠送触控笔就直接下订了。《脑锻练》不像一些游戏主打精神时光屋,踏进去就玩个没日没夜,反而玩不到十分钟,游戏就会跳出「今天的锻练已经够了,该休息了」的通知,一天不须锻练太多,但是需要持之以恒(健身环也是这样的训练方式)。

    大概进行了两~三种特训,系统就会跳出通知要你休息了

      游戏模式分为「轻松一刻」、「每日锻练」,每日锻练有几种练习项目,能够训练抑制力、处理速度、短期记忆等。我个人是最常玩「计算25」跟「前刻照片」,计算25的算式都很简单(目前只遇到加减乘),但重点是要「快」;而前刻照片则是要边选出上一张图片,同时又得记住当前显示的照片。这两项特训都能够让自己在短时间内保持专注,全神贯注完成训练的感觉老实说还不赖。

      边记A又要记B,常常一不留神就忘光光惹

        每天会有一次的脑年龄检测,短期记忆真的是我的硬伤。每次跟老公吵架,他交往时做过什麽错事,我都能够如数家珍一一道来。但最近这几年前一刻想说什麽,下一刻总是忘记,这难道就是初老症状吗呜呜呜…

        短期记忆惨不忍睹R…

          最近有空就会开Switch玩个十分钟锻练一下大脑。但说实在的,一个礼拜过去了,到目前为止我还没感受到脑部活化的训练成果…不过凡事并非一蹴可几,保持训练、尝试自我突破,看着每项成绩缓缓上升,也是满有成就感的啦!


          《A Short Hike》打打杀杀玩腻了,来场疗癒的小远足吧

          文:雀司特

          《A Short Hike》是一款轻松疗癒的像素冒险游戏,平常我总玩着打打杀杀的游戏,或是令人目眩神迷的真实3A大作,趁着上次的夏日特卖入手了这款演示影片看起来很舒服的游戏。虽然整体游玩时程不长,但简单的机制,抒压的音乐,丰富的地貌跟美景,以及NPC诙谐又蠢萌的对话,完全净化了我的心灵。

          主角看起来像企鹅又像燕子

            玩家扮演了是一名叫克莱儿(Claire)的拟人鸟儿,来到一座国家公园Hawk Peak Provincial Park放个小假,并与她的阿姨一起共渡。不过一开始Claire急切地在等一通重要讯息,却收不到讯号,问过阿姨才知道需要爬到公园最高的顶峰才能收到讯号(欸?) 先不管原理,总之这就是故事的主线了。

            虽说是轻松小品,但还是有一定游戏性,要爬上顶峰需要拿到一定的金羽毛提升攀爬跟飞行体力,想成在玩《玛利欧 奥德赛》就好了。飞行手感挺顺手的,我个人是建议接上手把游玩,体验更佳。

            欣赏漂亮景致也是本作乐趣之一

              当然,除非你是Speedrun的玩家,一边探索公园、捡检零钱、认识各式各样的人才是本作的乐趣所在。像是会教你钓鱼的海狮、在练习赛跑的老鹰、需要人帮忙找手錶的山羊、在墓园画画的浣熊等等,你可以替人解决事件或者获取道具,学习新事物。(每个角色都好适合另外做成一款牧场物语般的农场模拟游戏啊!)。

              钓鱼大叔讲话憨慢,人很好

                这个故事里几乎没有坏人,当然还是有些人讲话一开始很讨厌,但随着剧情发展你都会不知怎地原谅他们。虽然可惜没有中文,但他的英文也满简单的,很有绘本感,有些时候还会教你一些大智慧(或者冷笑话)。

                我个人最喜欢的活动是这个,「棍子打排球」,是一个没有输家的双赢运动。这两兄妹也很有趣。

                  爬上顶峰会发生什么事,就不暴雷了,反正短短的。只是看到有人说半小时就破湾,觉得是也不用这么赶啦……,我也是晃来绕去的,足足玩了3小时还意犹未尽。总之,不要太有压力,游戏玩得快乐最重要。

                  快乐就好


                    《Pathfinder:Kingmaker》与其说硬核,不如说人衰

                    文:摇滚

                    《Pathfinder:Kingmaker》是由知名D&D桌游改编的RPG游戏,可以扮演或创造一个自己喜欢的角色,参加一场剿匪的远征,游戏采用即时战斗,并且所有攻击都要进行Roll判定,也就是TRPG常听见的掷骰子,骰子数字与角色本身数值一同计算后,就会得到成功或失败的选项,但是失败一定比较多。

                      除了打架要判定,露营要判定,拆陷阱要判定,偷东西要判定,就连跟商人讨价还价都要判定,《Pathfinder:Kingmaker》把桌游的体系跟特色都很努力地还原到电玩上,虽然不好这味的玩家很难接受,但是喜欢经典作品如《柏德之门》或《绝冬城之夜》的朋友,这款确实是近年最有TRPG味道的电玩了。

                      围殴一只小怪还是一直打不中,酷ㄅ

                        但是,还是有很大的缺点,在剧情结束远征之后,就要开始经营自己的领地,这是本游戏的特色之一,也是最难玩的地方之一,经营的部分设计跟玩家跑图解任务的行程互相冲突,一下子要回去处理内政,一下子要出去讨伐巨魔。不太人性化的流程,让整个游戏体验有点落漆,导致我需要一直Save&Laod。

                        游戏声光效果佳,真的让人想起当年的《柏德之门》

                          但游戏本身深度很够,支线任务有趣,对话选择多,同个任务就有很多不同的结果,也能跟伙伴进行互动,培育方向百百种,游戏的敌人也都各有特色,丰富细节足够让热爱硬核RPG的玩家找到许多乐趣。我周六还去荔湾打宝可梦卡,回来隔天就废在这里面,等我觉得该休息的时候,也差不多该睡了,赞。

                          人已赞赏
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                          0 条回复 A文章作者 M管理员
                            暂无讨论,说说你的看法吧
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