黑暗像素《艾尔登:遗忘之路》:一人开发的极限?可惜了美术设定的动作小品

    《艾尔登:遗忘之路》是一款黑暗风格的像素动作游戏,由Dylan J. Walker一人花了四年独自开发,已在本月初正式上市。笔者一开始是在春季Steam游戏节注意到这款游戏,虽然仍感受到不少缺点,但因为受到独特的美术风格与氛围设计吸引,加上是Demo版,所以不太在意。没想到正式版就只是DEMO的延长版,相当可惜。

    游戏虽然有支援多语言包括中文,但也有设定跟主画面需要。游戏内完全没有任何文字导引,没有角色对白、路标、纸条等等,全都靠画面演出,偶尔会出现乱码般的文字。

      故事讲述艾尔登为了拯救受难的母亲而踏上旅程,过程中会遇到重重危险与强敌,官方描述本作拥有「洛夫克拉夫特式的吓人敌人及BOSS」,整体体验下来,的确有一点克苏鲁神话的诡谲感。开头在一小段气氛不错的动画过场后,游戏正式展开。一开始你马上就能取得本作仅有的三项基本武器:剑、长枪与斧头。功能就是常见的中距离普通伤害挥砍、长距离低伤害戳刺,跟短距离慢速重砍。

        游戏一出村就有许多生物朝你奔来,没有任何教学导引与明显的指示,就连道具的功能是什么都没有说明,全都靠自己摸索。游戏过程很简单,捡道具、开机关,一路到尽头击败该地区的BOSS,接着就到下一关。关卡时程也非常短,正常程序2小时内即可通关。

        游戏非常简化,击败怪兽没有回馈,没有奖励型的道具装备,没有角色成长机制,没有地图,场景互动机制也很少,仅有重生点与补血点。唯一有点变化的,只有魔法是随剧情推进取得,感觉起来有点成长曲线罢了。

          其实没有说明或是丰富的元素并不打紧,Heart Machine开发的《hyper Light Drifter》也是没什么文字叙述,靠着环境跟氛围在推动游戏发展。但好歹也是有基本的教学,一些功能也比较完善,像是地图、角色装备预览等等。本作则是简朴过头了,大部分的功能都没有,然而在剧情呈现跟战斗设计上也没有强到能够掩护这些缺点。

          本作的战斗,永远都是基本连砍加上翻滚,偶尔发射一下魔法。刚开始你会觉得这是搭着魂系风潮,不加入辅助招式与限制动作,故意做得很有挑战性,但除了攻击判定有点问题外,有点彆脚的操作体验着实令人难受(控制器支援甚至有缺陷),这令你要照正常方式挑战极为困难。而非正常方式呢?就是敌人很容易卡墙,可利用一些偷鸡的方式过关。

          暴力地形差,许多地方都能这样白白刺怪

            彆脚的操作性要照着正常方式玩,只有痛苦两个字

              整体而言,游戏有着很好的外皮,营造出引人入胜的气氛(但音乐有点刺耳),然而游戏核心跟元素却像个半成品,虽然一人开发难为,但也许与他人一同制作或者将规摸缩小会更好一点。游戏没到不能玩,只是以目前的价钱跟内容规格实在难以下手,等到特价当作小品玩玩就好。

              可惜了世界观与美术设定

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