《彼岸花》上市前通关心得:强烈视觉风格,孕育女儿对抗痛苦

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    彼岸花》是款充满艺术性的作品,以黑、白、红三色组成的美术风格,具有强烈的视觉对比效果,玩法为回合制战术、战棋,但与传统的战棋作品不同的是《彼岸花》采用动态的时间轴,角色能做到在一轮间多次行动,并且敌我双方会互相干扰对方的行动顺序。

    整体难度偏高,一共五个章节,前四章我大约花了20个小时,最后一章的BOSS花了约10个小时尝试,才成功破关游戏;战斗因为地图少,所以有点重复,但节奏流畅、女儿漂亮,美术与配乐都很不错的情况下,打起来还不至于会太乏味。

    推荐给以下玩家尝试

    1.喜欢有Rogue元素的回合制战术游戏,例如:XCOM、黑暗地牢

    2.喜欢体验美术与音乐有独特性的作品

    3.喜欢操作漂亮的女角色、培育自己的女英雄

    本来想把成就解完,但差两个收集记忆一直打不到,先放弃(躺)

      剧情概述

      痛苦彼岸,女儿如般凋零,牺牲奉献阻止他者入侵现实

      在《彼岸花》的世界观中,恶梦与现实只有一线之隔。在恶梦中,恶灵每一段时间就会挑选中选之人,赋予强大的能力,并利用此人来制造不幸与苦难,人类的痛苦将滋养恶灵,让其有能力突破恶梦与现实的帷幕,入侵现实世界。而守护现实的是一名存在已久的能力者,几百年下来不断的在现实与恶梦间的灰色地带作战,透过一己之力阻止恶灵入侵现实。

      强大的能力者,游戏中以「母亲」称呼,真实身份要透过记忆日志了解

        破碎年代降临,名为「他者」的苦痛恶灵找到了新的中选之人「小孩」,利用他的不幸身世来创造痛苦,而此时强大能力者来到恶梦之地,想要阻止「他者」的野心,却不幸的落败。

        恶灵给予小孩力量,小孩创造痛苦来孵育恶灵

          但她没有就此放弃,而是幻化成「母亲」,透过她的能力在恶梦中创造出属于现实的「女儿」军团,并期望玩家能协助她指挥这些「女儿」和恶梦中的怪物作战,拯救「小孩」。

          失去肉体的能力者,成为强大的灵体,创造出属于自己的女儿对抗恶灵,游戏至此开始

            游戏虽然采用章节制度,但整个说故事的方式却相当隐晦,遇见与击败BOSS会各有一段动画演出,但大多只是让你了解这名BOSS。关于主角与世界的真相都藏在技能记忆装备的说明内,会建议破关后完整收看所有记忆文献,才能更清楚了解整个《彼岸花》的故事。

            战斗收集的装备「记忆」同时对应着主角「母亲」的一段回忆

              击败外科医生BOSS后,会吐露自己是怎么堕落成一名恶灵的

                玩法介绍

                动态时间轴、孕育女儿、技能机制、Roguelite

                动态时间轴

                战斗系统中的时间轴是浮动制0~100点,头像先抵达0点的角色会进入行动回合,每名角色初始都有100点行动值,如果在结束回合时保留50点或更多点数,那角色下次排队的位置就会提前50左右。如果剩下不足50点会被称为突破阶段,将导致移动顺序延后,这个顺序跟提升、延后的多寡,还会因为角色的技能、特性与敌人的干扰有所不同,这也是官方主打的一项战斗特色。

                举例来说,当点数显示剩下55时,不做任何动作时,会提示下次将从47点重新排队

                  而当选择射击选项时(消耗25点,点数将低于50),就会提示下次行动要等到93点

                    孕育女儿战士

                    游戏中没有固定的人物,所有的女儿都透过母亲用「危铁」孕育出来,角色的造型为随机生成,可以命名与选择职业,职业共四种,初始为剑术大师、掷魂者(枪手)与持盾者,中期会开放镰刀舞者。

                    所有女儿都赤裸裸出生(羞)

                      选择上只有更换姓名,并从三种职业选择一项

                        镰刀舞者会在第三章登场,具有强大的近战与远攻能力

                          此外角色会随着战斗学会不同「特质」,特质有好有坏,有些会带来正负面的能力变化,例如「自大」,会减少经验获得,但获得爆击伤害提升。

                          上面刚出生的Hope(希望),到破关为止都是我的主力角,特质练满满的

                            多元的技能机制

                            所有女儿在升级的过程中每次可以从两条技能中学习一项,进而发展出不同路线的职业定位,例如掷魂者可以专注于开枪杀敌,或转为提供Buff加成的辅助角。

                            技能都会附带简单的展示影片,方便了解说明

                              技能大致分为主动跟被动两种类型,主动型比较灵活、可以依照情况随时使用,被动型要满足条件才会触发,这些被动型技能可以形成Combo组合技,让角色不在自己的回合内仍可以创造大量伤害。

                              官方范例中,就是用持盾者将BOSS撞飞,触发掷魂者跟剑术大师的被动技能创造连续伤害

                                但这类技能大多只会应用在BOSS战,一般对战中使用这些技能太过奢侈,因为被动型技能需要以生命做为代价来启用,而且是5%、10%算;而女儿在游戏中没有自动恢复生命或补包这类功能或物品,唯一恢复生命的方法,就是靠牺牲同等级的女儿来续命…

                                牺牲除了恢复生命,还能继承牺牲者的职业部分特性,让职业变化更多一些

                                  技能还有「记忆」装备系统,透过击杀敌人来回收记忆,记忆大概有50~60种,每一种对应着一段关于「母亲」的故事,不同的技能可以装备不同类型的「记忆」。

                                  危铁除了孕育女儿外,装备记忆时也要消耗危铁

                                    不过游戏中的技能用了太多「名词」是一个问题,女儿的技能大多还算容易明白,但BOSS琳瑯满目的技能招式绝对让人眼花撩乱,尤其是BOSS都有变身设计,每次变身后技能会新增与改变,让玩家基本第一次遇到BOSS都会被碾压(除了女僕BOSS,我有初见杀,其他至少都打两次以上)。

                                    BOSS基本都有大范围伤害、防身、打断的技能,只是每个判断条件不同,要花时间学习

                                      女僕BOSS技能最多,每次变身都有新招,每回合都能打断远程跟进战攻击

                                        Roguelite 机制

                                        游戏一共五个年代章节,每个年代章节有7天,第4天会发现章节BOSS,第7天BOSS会强制进攻,在期间过程玩家每天至少要执行一项任务,才能退进到下一天;任务有猎杀、营救与生存等类型,任务种类不多,地图大多雷同,打多了会有点腻,是比较可惜之处。

                                        任务失败只会损失女儿,可以再次派人前往,BOSS战输了就得重来

                                          任务会限制可用的人物数量,越难的任务会给予越多的「危铁」

                                            天数中间的惊叹号会带来当日的特殊效果,效果有好有坏

                                              每名女儿一天之内只能出动一次任务,需要培育大量的女儿来轮替以及作为牺牲之用

                                                游戏中每次的失败都会替玩家带来「好处」,完成任务获得的碎片,可以用来启用「往事」,往事可以带来相当多层面的总加成,甚至可以跳过一个已经打过的年代,或复活阵亡的女儿,也因为这样让游戏不会因为每次失败都得重新练起、打起,让游戏破关的难度不会太高。

                                                往事让战斗难度会随着失败次数而下降,挫折不会那么高

                                                  虽然角色会死亡,但只要拿到任务或往事的复活币,可以换回一名逝去的女儿并保留其能力

                                                    游戏画面

                                                    极具艺术性、细节待加强

                                                    《彼岸花》的游戏画面,因为美术风格所以很强眼,场景与人物设计有一定的艺术性,不过怪物的模组有点粗糙,此外技能特效与文字效果不是那么出色,都让这款游戏在画面体验上有点遗憾。

                                                    发光的武器、飘逸的红领巾,静待战斗的到来

                                                      游戏场景设计的相当独特,很有个人特色

                                                        黑、白、红带来的光影效果相当漂亮

                                                          一堆牺牲的女儿被綑绑、深陷的诡异战场

                                                            打出爆击、背刺击杀或发动中断技能会有特写,但文字完全没特效程现

                                                              BOSS发动技能特写可以看得出来模型有点粗糙

                                                                女儿的模组明显比较用心,会有伤痕、衣服跟黑丝会破,身上会有血迹

                                                                  游戏优点总结

                                                                  ✔️ 独特的美术风格,艺术性的设计

                                                                  ✔️ 动态的回合制战术,有难度的战斗挑战

                                                                  ✔️ 循序渐进的Roguelite,不会给予太大挫折

                                                                  ✔️ 超好听的配乐,标题歌曲「Soulswap」超赞

                                                                  游戏缺点总结

                                                                  ❌ 技能设计过于复杂,最终BOSS太夸张

                                                                  ❌ 怪物模组跟战斗文字效果较差

                                                                  ❌ 任务种类过少

                                                                  总结

                                                                  《彼岸花》是一款很有自己风格的回合制战术游戏,虽然有些小缺点,但整个体验相当不错,至少让我连续打了30个小时,在一周内破关,以一款独立游戏来说可圈可点;不过其订价以独立游戏来说偏高(NT$ 990),湾湾价格仅次于美国,如果价位在20~25美元,600~700湾币可能会好一些。

                                                                  人已赞赏
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                                                                  0 条回复 A文章作者 M管理员
                                                                    暂无讨论,说说你的看法吧
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