逆转恐怖猎奇《红怪 CARRION》:成熟的游戏设计、B级片的创意

一切始于触手扭动的湿滑音效。

「你」诞生于一个贴着生物危害标记的玻璃容器之中,容器破碎,四周开始传来两足生物的尖叫,但此时此刻,「你」还非常弱小,没办法让周围这些囚禁你的生物付出代价,「你」只好退而求其次,先尝试离开这个狭窄的空间。

「你」是一个浑身长满触手,没有固定形态的红色生命体,那些囚禁你的两足生物将你称为「红怪」(Carrion),可是与此同时,他们却为自己取名为人类(Homo Sapiens)。

小心人类!他们会用自己能想到的任何手段将「你」从这个世界上抹除。

这就是逆转恐怖游戏《红怪》所描绘的世界。

触手恐惧及海洋生物恐惧者慎入

    逆转恐怖游戏

    触手怪和血腥场景是许多恐怖游戏的标配,当萤幕上一团滴着血的触手迎面而来时,我们会本能地产生回避的念头。但是,当玩家自己就是这团触手时,一切都变得有些不同了。作为红怪,你在游戏中遇到的每一个人类都会对你感到恐惧,他们会发出尖叫、四处逃窜;或拼命攻击,以求把你彻底消灭。

    同时,你也会发现,这些人类在「作死」方面实在是有一手。他们一边恐惧你的存在,一边又为了自己的某些目的,做着各种危险的研究。在逃离实验室的途中,你会在设施的各个角落里发现人类封存的基因片段,至于他们为什么要研究这些却无从得知。但可以确定的是,这些奇怪的基因能够让你变得更加强大也更加危险。

    看似严防死守,实则漏洞百出,红怪总能找到各种突破口,得到自己需要的基因片段或是食物

      同样是扮演怪物,同样是源自实验室的危机,《红怪》很容易让人联想到许多年前的《原型兵器》(Prototype),只不过这一次,无论是自身形象、能力还是观察世界的方式,都距离一般意义上的人类更远。

      从这个角度来讲,《红怪》的逆转程度确实比不少同题材的游戏更进一步。

      弱小、可怜、无助

      「红怪」的基础能力是伸出触手抓握物品,经过升级,还会陆续获得像是隐形、伸出尖刺或是蓄力冲击等能力,让自己成为对人类而言更加恐怖的存在。

      不过,即使玩家扮演的是恐怖游戏中处于相对强势地位的怪物,也并不意味着在《红怪》的世界里可以无双割草,随心所欲。

      游戏早期,玩家遇到的人类有不少是手无寸铁,毫无反抗能力的普通员工,在他们眼里,红怪确实是令人恐惧的怪物。然而随着玩家深入设施,探索一个又一个新区域,人类的战斗力也在暴增,先不说中期的无人机、炮塔和机甲,就连带着喷火器的士兵都能对完全体的红怪造成巨大的威胁。

      于是,我们会在游戏中看到这样的情景,前一刻还在对普通工作人员重拳出击的怪物,下一秒就要收起触手和尖刺,小心翼翼地爬通风管、钻排水沟,完全没有一个恐怖触手怪物应有的气势。

      大部分情况下,只要同一区域里有超过两名武装人员,红怪就不得不仔细考虑战术

        你看看,动不动就放火烧山,这像是人类会做的事吗?

          相比红怪庞大扭曲的身体和结实有力的触手,人类毫无疑问是相当脆弱的。但是,如果只会无脑突进,强行冲击人类的防线,那红怪恐怕没办法活着见到第二天的太阳。

          这样的设计令人联想到许多正常人类视角下的恐怖游戏或是电影,在那些作品里,最令人们感到恐惧的永远都是那些阴险狡诈,拥有不亚于人类智慧的生物。

          B级片

          作为一款恐怖猎奇向的像素风游戏,《红怪》倒是有几分「B级片」的味道。

          它没有复杂的剧情和逼真的画面,只有灵光一闪的创意和围绕这个创意精心设计的关卡。

          在我体验红怪的几个小时里,从来没有因为某个解谜过于困难或是因为某个敌人过于强大而「卡关」,一切都恰到好处,属于玩家刚好能够想到的程度。另一方面,虽然一些场景反覆出现,但结合玩家获得的各种新能力,即使是相同的场景也会有不同的体验和不同的路线,在尽可能利用场景的同时也从一定程度上减少了枯燥感。可以说,《红怪》在游戏玩法的设计方面相当成熟,它的游戏体验相当流畅自然,并不逊于那些制作成本高、周期长的大作。

          《红怪 CARRION》于 7 月 24 日正式登上Nintendo Switch、PC(Steam)以及Xbox One平湾,玩家可以尝试亲身体会这款电子游戏「B级片」的魅力。

          作者:李惟晓

          原文:《红怪》:“虚假”的B级片怪物

          本文经合作媒体触乐网授权转载,本站仅进行简繁转换,并调整部分用词、标题与内容

          游戏序号由开发商Devolver Digital提供

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