美到令人窒息!浅谈《对马战鬼》的视觉呈现与「和」之美学

    对马战鬼》发售至今已有一小段时间,相信已入手游戏片的各位战鬼们也已在对马岛上找到属于自己的荣耀了吧!行云流水的爽快战斗、丰富又恰到好处的开放世界体验,让本作一上市就广受玩家好评、开出亮眼的销售成绩。

    对笔者来说,本作最为吸引人的要素乃是那细腻又充满风韵的视觉体验,堪称为本世代最漂亮游戏之一也不为过。游戏融合「自然风景」与「武士精神」两大要素,让「和」之精神以现代技术呈现,终令各位玩家一饱眼福。

    究竟游戏是如何透过「自然风景」与「武士精神」来传达和之美的体验呢?就让笔者带领大家一窥,究竟是什么要素造就了《对马战鬼》的美好。

    鎌仓时代对马岛之【风物诗】

    日本文化对于大自然抱持着崇敬态度,山川风雨无一不融入生活,也延伸出了万物皆有灵的神道信仰,正是此种精神造就了和之美学。

    景仰万物,对任何事物都抱持着尊敬之心

      日本文学中,有个名词专用以形容四季之美,那便是【风物诗】。凡举现象、文化、生物、商品等带有「季节」意识或特徵之事物,就可称为风物诗。例如夏天的祭典与鬼故事可称之为夏之风物诗、红叶芒草为秋之风物诗等。

      回到《对马战鬼》,游戏场景分为三大部分,分别是巖原、丰玉与上县。

      巖原地区生机缭绕,四处都可以看见缤纷多彩的景致,许多在这里展开的故事也围绕在花朵与长青树林之中。于此地发生的传说故事也充分展现了春天百花齐放之美与夏日风暴猛烈。

      夏日风暴中来场对决,体现终极武士道浪漫

        进入丰玉地区前会先经过一段被蒙古军肆虐后的水田地,藉此逐步展现即将到来的秋意萧瑟。此地区中,出现了各式湖泊沼泽地形,让玩家一赌山中小渔村的美丽。主角老家的青海村更是被红叶围绕的绝美小村庄,秋意瀰漫,美不胜收。

        秋意瀰漫之青海村

          最北端的上县地区开始进入冰天雪地的银白世界,某些地区更是狂风暴雪肆虐,充分让玩家感受到大自然凌驾一切的破坏力与威严。

          随着旅途进展,玩家也会顺次体会到春、夏、秋、冬四个季节,正巧完美体验了日本风物诗之美。

          根据访谈,制作团队曾多次到访日本进行深度采访,也和日本方面有着紧密联系。游戏制作过程中,接受到了许多「日本的绿要更绿一点!」或「这颗石头不是日本的石头」等回馈。被在地专家这样挑惕,难怪能制作出如此一款道地的风景模拟器呢!

          忠实呈现四季色彩原貌是本作最重要的视觉呈现之一

            美的呈现技术

            透过访谈我们可以得知,本作受到黑泽明的武士电影影响非常深远。黑泽明导演的电影大多以黑白呈现,在那个没有彩色的年代,是如何塑造出震撼人心的画面呢?

            黑泽模式不仅画面,连音效都特别渲染过。非常推荐开来试试

              透过观察,我们能发现游戏中透过四个要素来达到这个目标,分别是「风」、「植被」、「天候」与「音效」。

              首先是最重要的「风」。风除了提供路线指引之外,它更是赋予对马岛生命力的关键角色。

              【空气感】*注1正是描述这种氛围之美的最佳形容词。无论强风弱风甚至暴风,让空气流与场景动态息息相关,近至雨滴芒草,远至树影云朵,当这些流动的资讯透过画面一帧帧递送到我们眼前,对马岛的自然风景就此活了过来。

              为了达到这种视觉呈现,不仅「风」的动线要设计周全,能随风起舞的场景布置更是须锱铢必较。本作植被与粒子特效几乎都有加入动力模拟,透过无处不在的风提供动力,令世界随处充满生机。

              就算是静止的画面,似乎也能感受到风的流动

                和其他游戏最大不同之处在于,本作花费大量资源运算花草植被的动态模拟。为了达到就算黑白画面也能彰显世界生命力的视觉效果,讲究到连单独一根草都会随风飘逸,并加算光源与阴影,如此一来,植被数量一多,放眼望去就会非常壮观。

                制作团队另一部作品《恶名昭彰》中可以看出,他们非常擅长运用粒子特效塑造画面的戏剧效果。然而那些炫丽特效并不适合运用在《对马战鬼》之中,于是他们改将粒子特效用以呈现大自然的天候状态。凡举雨滴或浓雾、飘逸的花瓣、萤火虫等都是透过粒子特效呈现。

                粒子特效运用得当,让氛围更上一层楼

                  摇曳树影落叶随风飘向远方、树林枝枒透出银白月光与滴落在泥地上的雨声伴奏以虫鸣,跶跶策马穿越芒草丛窸窣,正是这一连串视觉与听觉感受,塑造了对马岛上风物诗之美。

                  *注1:【空气感】:日式形容词。并非指真的空气,而是用来形容具有多重感官层次的风景或事物。

                  远近深浅层次分明,乃【空气感】的最佳呈现

                    有得必有失

                    当然,无论再周延的设计与呈现,必然也有缺陷。

                    本作的缺陷其实也相当明显,那就是为了运算那复杂的动力效果以及加速读取、减少载入时间,牺牲的便是贴图、景物以及人物模组的品质。

                      透过上图不难发现,景物材质其实并非特别细致。游戏场景的多边形稜角很明显,若少了植被或风景物件遮蔽,与平原美丽的风景相比差异其实有点大,每当遇到可攀爬山壁或光秃秃山顶,顿时就会陷入一种画质骤降的违和感。

                        人物模组与现今游戏相较之下也并非特别突出,但身上装束该要有动力模拟的部分却不马虎(例如衣襬、披风甚至弓箭羽毛等),所以这部分反倒不是问题。

                        不过我想各位玩家应该很能接受制作团队为了画面所做的取舍。毕竟这游戏的读取真的是非常快,而且视觉重点总是聚焦于策马穿越平原、与敌人交战的拔刀期间,山壁地板石头是不是那么细致,真的不是很重要。

                          另外一个问题在于本作为了强调视觉冲击,无论是彩度或对比落差都相当巨大。如此一来便会造成画面调色困难、反差过高之情况。

                          就如上图所示,亮部之处非常亮,暗处却黑到细节很不明显,彩度高的部分则不知不觉吃掉了低彩度的部分(如枫红对比于肤色之处)。这个状况并非无解,只是必须要花费相当大的耐心去微调设备的数值才能取得平衡。

                          笔者所用的显示设备是有 HDR 功能的 4K 电视,都有这种情形发生,若没 HDR 功能的话,可能这个问题会更难解一点。

                          其他游戏与《对马战鬼》画面风格之差异

                          《对马战鬼》画面呈现的确是可圈可点,然而光是说说可能很难体会箇中奥妙。笔者特地选了几款近年来同为大自然画面优等生的游戏来做比较。

                          《萨尔达传说:旷野之息》(下称《旷野之息》)

                            身为以风之流动「Open Air」为主题的学长,无论是景色、植被、风的动态都和《对马战鬼》十分相似。

                            《对马战鬼》有不少空气感表现可能是参考《旷野之息》而来,例如草的动态与光影、风吹轨迹与远方狼烟兴趣点等。然而《旷野之息》采用的是赛璐璐风格渲染,牺牲写实换来强烈的美术风格,则是与《对马战鬼》最大差异之处。

                            《Flower》

                              《Flower》中,也有着类似的大面积、程式生成之植被。不过毕竟已是多年前的游戏,光影呈现以现代角度来看较为阳春。

                              《地平线:期待黎明》(下称《地平线》)

                                《地平线》也是大家公认大自然表现优秀的游戏之一。虽然已是数年前的游戏,但以静态截图来看,整体画面的丰富度依然凌驾于《对马战鬼》之上。

                                不过游戏中的体感就完全不一样了。《地平线》的植被与树叶几乎是静止状态,若仔细近看,会发现草地几乎是由一片片平面贴图所构成,如此一来生动度当然大打折扣。这便是牺牲动力模拟换取画面丰富的最佳例子。

                                《碧血狂杀2》

                                  《碧血狂杀2》则介于《地平线》与《对马战鬼》之间,植被与树叶都会随风微微摇曳,藉此呈现出辽阔、丰富又有生命力的西部世界,但却有点样样都有、却样样不精的感觉。

                                  这很明显是受限于主机性能,假若 PS5 上市后本作有针对新主机做画质最适化,或许会是画面最令人吃惊的游戏也说不定。

                                  以系统设计呈现出简朴的武士道精神

                                  日本武学中讲求「心」「技」「体」合一,除了强健的肉体与精湛的技艺之外,最重要的必须要有坚毅的心灵。《对马战鬼》很聪明的将武士锻练心智的部份做成探索内容,让玩家体验精神锻炼之余还能得到乐趣。

                                  精神修炼玩法分为「俳句」与「温泉省思」散落在地图各处,不强迫却重要,让玩家自动自发去搜寻,也带了点精神修炼「强迫无用、必须自发」的味道。

                                  全神贯注的「对峙」模式,也是精神运用的体现之一

                                    充满风物诗感的呈现方式称若称为「体」、以游戏探索系统让玩家体会武士之「心」,那么简化到近乎消失的使用者介面搭配风与鸟的导引系统,这种追求侘寂美学实践之精神就能称之为「技」了吧。

                                    「心」「技」「体」各自以现代游戏的方式揉合,呈现在各位玩家眼前的就是《对马战鬼》。

                                    结语

                                    不知不觉唠叨了不少,但笔者个人认为本作是继《大神》、《胧村正》与《只狼》后,日式风格游戏的新高峰。

                                    从视觉呈现、音乐音效到游戏精神,很难想像制作出如此精致日式之美的竟是来自美国的游戏团队。或许正是因打从心里喜爱日式文化,才能如此用心的打造出那优秀精致的感受吧。

                                    希望这篇文章能让读者更深入了解《对马战鬼》所讲究的和之美。现代玩家真的是非常幸福,因为除了本作,今年底尚有另一款备受玩家瞩目的日式风格游戏《天穗种稻姬》正等着玩家呢!

                                      人已赞赏
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