剑道专家看《对马战鬼》的暗杀:「没有什么可不可耻的,干掉他们就对了」

和风武士动作游戏《对马战鬼》是由索尼旗下的欧美工作室Sucker Punch Productions开发制作,不过对于日本武士的研究考据透彻,甚至到亲自到日本取经,成品连日本人都慑服。虽然游戏中剑招华丽,玩起来十足爽快,但在专家眼中又是如何呢?

YouTube频道BuzzFeed Multiplayer在游戏上市时发布一只反应影片,请到了剑道专家Daniel T.Ebihara,海老原老师来解析《对马战鬼》的战斗。海老原老师是美国纽约Ken-Zen Institute道馆的馆长,是知名的剑道道场。

首先老师先评价了主角境井仁的佩刀方式与武器有错误,14世纪的配戴的主要是称为「长卷」的武器,刀柄更长,老师形容像是「武士刀插在棍子上」,而仁的形象也比较接近18世纪江户时期的武士。

    当然,在过去开发团队的访问中,都透露过《对马战鬼》的目标是打造出武士风格的游戏,虽然有大量参考历史,但基本上从招式、服装、武器等元素都是各时代的融合,毕竟好玩最重要。

    有趣的是,随着剧情推展,主角一直在成为战鬼及舅舅的传统武士道教诲中挣扎,舅舅告诉他,面对敌人要怀有荣誉,正面对决,看着敌人的眼睛杀死他,所以搞暗杀什么的绝对是不入流的行为。然而,在一段潜入营地的片段中,老师解析「这些人看起来像强盗」、「强盗有好几个,他(指主角)只有一个人 」所以你可以对强盗使用任何的战术。「没有什么可不可耻的,就是杀了他们就对了,你知道的。」最后还轻笑一声。老师出乎意料的见解,让许多网友笑翻,纷纷留言「舅舅离开聊天室,苇名一心进入聊天室…还带着他的枪」、「感觉使用战鬼武器时,心情没那么糟了」。

    暗杀

      影片后段老师也一一分析了游戏中的剑招「架式」,玩家可以自由切换磐岩架式、流水架式、疾风架式及明月架式,以对应不同类型的敌人。他称赞磐岩架式符合现实;流水架式则用力过猛,笑说「武士刀很锋利,砍没有骨头的地方就像砍豆腐」,不需如此用力;接着他称赞疾风架式的步法很好,但敌人没有穿着盔甲的话就不太需要这样大动作。

        老师也称赞决斗的部分做得很好(两人都身着盔甲的状况下),这就是古代的武士刀对决,想砍穿盔甲就要像影片演示的那样(4分48秒处)。最后老师表示,他没在打电动游戏,但他认为这款做得非常好。

        虽然有些部分仍被吐槽了一番,但开发团队也是下过苦功的,还从日本请到了「天心流兵法」的传人来指导他们。在游戏中每个招式串接起来肯定是华丽大过于实战,但至少不会奇幻到完全脱离现实,也正是《对马战鬼》为人称道的地方。

        Sucker Punch Productions还从日本请到剑术达人来指导他们 图:对马战鬼官方推特(@SuckerPunchProd)

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