LOL/新英雄「犽凝」点评:兄弟对决,谁才能真正滑起来?

    大家安安,我依稀拉!在 2020 年的暑假,犽宿他哥犽凝终于煞气登场了,而犽凝是否能像他弟一样的狂猛炫劲霸,就让我们来细品一番!

    技能分析

    被动:猎人之道

    犽凝每第二次攻击会造成魔法伤害,他的暴击机率也会加倍。

    技能点评

    适合堆叠征服者。跟犽宿相比,哥哥的被动更着重于伤害,且是魔法伤害的混合伤害,在成长之后伤害层面比起弟弟更高。

    Q技能:钢铁凡志

    向前突刺,伤害前方直线上的所有敌人。命中敌人后,获得一层天寒地冻叠加效果,累积两层后,犽凝可以向前冲刺并对命中敌人造成滞空的旋风。

    技能点评

    犽凝的Q跟弟弟相比,更容易做到击飞的动作,不过同时也会让自己处于一个相当危险的位置;犽宿则可做到射后不理(?),但相对来说较难命中目标,实用性因人而异。我个人更喜欢犽凝的Q3,毕竟更容易命中也能打出更高的伤害。

    技能可以Q闪,Q闪时剑气在原始位置,闪现后碰撞到的敌人可以被击飞。

    影片:犽凝Q闪机制

    W技能:灭魂斩

    对前方锥形范围所有敌人造成伤害,还能产生一个护盾,护盾值会随着被斩中的英雄数量提升。冷却时间和施法时间会随着攻速提升而减少。

    技能点评

    技能可W闪,落点是闪现后位置。普攻中间可穿插Q、W技能来取消普攻动画。

    E技能:释魂之刃

    犽凝释出灵体进行攻击,当这个技能结束时,灵体会被强制送回他的身体,并对处于灵体状态下造成的攻击再次产生部分伤害。

    技能点评

    建议将E技能拿来收割/换血,而非逃跑。在灵体期间尽可能打出最大量的伤害,在回归本体后进行二次爆发。

    E1可被打断、E2回本体不可被打断,但无法离开魔斗和卡蜜儿大招的领域,等到控制效果结束才能回本体。现在的版本中,E技能时不能按B回城。

    留意E技能的施放时机跟位置,避免本体位置被抓,有去无回。

    R技能:二刀流奥义 ─ 封‧命‧斩

    犽凝沿着直线斩击,并闪至最后一名敌方英雄身后,把所有命中敌人拉向自己。

    技能点评

    R不会被控制所打断,不可R闪或施放金人、科技腰带等主动道具。

    符文推荐

    我认为目前犽凝走中、上两路,较为适合。符文选黄色的「精准」,再分成「征服者」、或是「瞬疾步法」两种带法。

    征服者

      与弟弟犽宿相同,由于攻速会影响技能冷却时间,因此传奇栏位绑定攻速类,右边则为双吸血。

      瞬疾步法

        若遇到POKE阵或是消耗性较强的法师,可斟酌将征服者替换为步法。

        出装推荐

        由于技能组问题,出装绑定暴击装备带来稳定DPS,全坦纯靠征服者给予伤害也可以。

        一般出装

          高容错出装

            刺客出装

              在鞋子的部分,等到装备攻速撑起来之后,可以根据对方组合斟酌替换。像是控制多带 、缓速多改带 、AD多就换

              其他出装概念

              在装备上我常常强调一个观念「出装是活的」,能斟酌战况与角色差异性更动每一场的出装方式,才能够把英雄发挥到最高价值。

              举例来说,如果今天对面的阵容是:中路勒布朗、上路茂凯、打野史瓦妮、下路星朵拉配巴德,是全魔法伤害的阵容,此时我的出装会改成:

              大吸魔剑护盾与血手、幻影之舞冲突,故选择弹簧刀

                在面对到全AP时,我们大可将「智慧末刃」作为首件大装,就算你的操作不及于对方,仍然拥有超高容错率且不可能死(除非做死)。

                谨记「死人是没有输出的」,虽然中期拿了智慧末刃、水星靴,伤害确实没有暴击装备来的高,但你拥有超高续战力,对面甚至两个人才能处理你,此时就不需要刻意因为被动关系而把暴击率撑满了。而当你出装到一半,发现有大吸魔剑之后已经很难死了,此时再补上一个无尽撑满暴也无妨。

                今天换作中路面对犽宿、上路瑞斯叔叔、打野李星、下路潘森+大东,那我的出装就会改成:

                  装备给予你的是更高的操作可行性,不论你的伤害多高,输出环境不允许也只能死,打不了多少输出。所以除了考虑伤害层面,还是得适情况补出生存装备。

                  中二角色大PK!英雄对线建议

                  中路

                    和影忍至尊的对局重点在于W影子,一般儿童劫在上二那瞬间会点出他的影子进行一波POKE,需要留意。在上 6 之前没有W的劫是相当脆弱的,犽凝可以利用EW刮出护盾贴脸,逼出劫的影子后再回到安全地。

                    不瞒您说,犽凝的E就跟劫的大招长的一模一样,差别在于 5 秒内会回到灵体,光是这点足以让我们狂猛炫劲霸的影忍至尊失去理智交出他的影子W。

                    上 6 后斟酌自身血线,若低于七成则须保持安全距离,亦可直接吃大并利用E技拉长位置,当然这是在没有W影子情况下的打法!

                      对线小鱼时请谨记换血时机,小鱼会用AWA、QWA直接触发电刑。实际换血方式为保持一定距离,并使用W打出护盾后才开始换血。犽凝的W为瞬发较难臆测,利用护盾进行无损换血吧!

                      上 6 后活用E技能让大招空了之后再进行反打。

                      上路

                        上路刀妹相较于中路更难处理。刀妹需要的是相当长的线路,让她堆叠被动并在Q的途中穿插平A,中路线短较难做到更多的操作。

                        尽可能在她Q兵时,我们用Q穿插平A,一套冷却后等待被动结束再主动换血。上 6 后仅能依靠JG做反蹲,上路刀妹给予的压力不比叔叔还低,很不好打。

                          上路中二之首雷玟,若遇到雷玟专精玩家,基本上犽凝可以说完全没有反手之力。

                          一般雷玟玩家倾向于利用Q三段进行位移削血,再使用E技能做无伤换血。犽凝的话起手为先Q穿插平A,后W再平A,一套换下来其实是55开,但这是在毫无失误的情况之下才能做到换血55开。

                          上 6 后请保持安全距离,若没有配合JG,自身伤害在装备出到幻影之舞前是不够雷玟打的。

                          兄弟对决,到底谁才能真正滑起来

                            基本上与胞弟的对局并不是太难,他的风墙并不能阻挡你的Q3,而且许多犽宿玩家喜欢E来E去让队友跟不上他(?),我们只要站着A,并在每个普攻之中穿插Q及W即可。犽宿的护盾,哥哥能用W刮掉再利用W的护盾进行换血,难度并不高。

                               犽凝 犽宿

                            瞬间伤害兄胜!  

                            操作难度  弟胜!

                            会战功能性  弟胜!

                            对线强度兄胜!  

                            收割能力兄胜!  

                            操作上限  弟胜!

                            犽凝操作起来较为简单粗暴,但相对来说也不像犽宿上下限极高,哥哥基本上玩 50 场跟玩 5 场的差异性不会太大。

                            伤害层面略胜犽宿,越塔安全性相当高,E技能类似于劫的大招,凡受到伤害者皆会吃到二次暴发印记伤害,在收割射手更快又有效,但在 5 秒后必定会回到本体位置,是个双面刃。

                            犽凝只吃重于技能准度与E技能出招时机掌握,上手专精比起犽宿容易许多。以我个人来讲,毕竟犽凝没有不知所以的E一直滑来滑去假装很秀…因此我对犽凝的评价比起犽宿更高。

                            那么兄弟能一起走下路双飞吗?

                            嗯…兄弟下路双飞确实很快乐,但仅仅也是快乐,实际作用并不大,两人皆需要攻速鞋来让技能冷却更短,但为此就牺牲了更多坦度。犽宿在面对一般射手时,对线强度比起犽凝来的更优,若真的想一起走,犽凝只能摆SUP位。

                            但真的也仅仅是玩票性质,其余SUP配合犽宿能更有效的制止住射手各种行为。「兄弟齐心,下去探亲」这句话所言不假。

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                            0 条回复 A文章作者 M管理员
                              暂无讨论,说说你的看法吧
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