《对马战鬼》大量美术设定集公开!来看极致唯美的游戏世界如何打造

开发商Sucker Punch Productions近日公开了一系列《对马战鬼》的美术设定图辑,从概念、角色、场景设计图到分镜表、3D模型、打光、角色动画通通大放送,公开让玩家阅览。

最后一战 (首席概念美术设计 Ian Jun Wei Chiew)

    最初的侵略战-小茂田之役 (资深概念美术设计 John Powell)

      小茂田之役 (资深概念美术设计 Romain Jouandeau)

        孝你怎么帅成这样 (资深概念美术设计 Mitch Mohrhauser)

          传说任务中的家族守护者枫,网站内还有很多种外型设定 (资深概念美术设计 Mitch Mohrhauser)

            龙三 (资深概念美术设计 Naomi Baker)

              蒙古持盾兵(资深概念美术设计 Mitch Mohrhauser)

                金田城(资深场景设计 Mak Malovic)

                  城岳寺(资深场景设计 Lisa Liao)

                    战鬼造型仁的3D模型(角色设计 Emre Ekmekci & Eunhye Lee)

                      E3预告的分镜图(动画分镜师 Edward Pun)

                        对于这次公布,《对马战鬼》的艺术总监Jason Connell也有话要说。他表示创造一个全新的IP令人兴奋,同时也很冒险。他们非常感谢来自全球的支持,尤其是索尼日本的协助,打造出令他们相当自豪的作品。比起符合现实,他们更在意捕捉出古日本的感觉,而非一成不变的再现。就像人们在描绘记忆中的画面一样,像是色彩缤纷的花田、大草原覆盖的海岸线或是史诗感十足的山间城堡。

                        他强调,他们花了数年打造出游戏中生机蓬勃的风格,都归功于背后才华洋溢的开发成员,而大家也可以在这次的公开阅览中看到他们的更多作品。

                        这些美丽、令人着迷的设定资料都可以在Artstation Magazine找到。要注意,分镜表或有微雷,但不涉及重大剧情,可放心观看。

                        传送门:Artstation Magazine

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