全球电玩人口数量增至31亿 近半数玩家都只玩手游

图源来自Ingimage

    根据DFC Intelligence的最新报告,结算至2020年中为止,全球的游戏玩家消费者数量已经达到了31亿人。目前全球约有80亿的人口,这个数据间接表示全球总人口中约有40%的人都习惯以某种方式游玩电子游戏或进行过相关消费。其中成长速度最快为快速的类别,就是仅在智慧型手机上游玩游戏的玩家,这也在全球游戏玩家中占了几乎快要一半的比例。

    在31亿的全球游戏玩家中,约有8%的玩家为死忠的家用主机消费者,这个群体也有着最高的单一玩家平均消费金额。其中约有15亿玩家,也就是48%的全球游戏消费者是使用PC平湾。而这个群体中也包含了许多同时游玩家用主机以及手机游戏的玩家。PC玩家也以中国的人数最多。

    各国PC玩家数量。图源来自DFC

      DFC Intelligence这份报告也分析了全球各类型玩家的总分布状况。亚洲玩家为全球游戏消费者人口数最多的区域,共有14.2亿人。紧接在后的则是欧洲6.68亿人,以及拉丁美洲有3.83亿人和北美2.61亿人。

      至于使用者的部分,下方的图表也显示了只游玩手机游戏的玩家分布比例。其中也已亚洲居冠,占全球手机玩家的53%,接下来则是17%的欧洲、11%的拉丁美洲以及7%的中东以及北非,最后则是北美仅有4%。

      手游玩家分布区域。图源来自DFC

        至于全球31亿玩家中最多人游玩的游戏,《对马战鬼》是2020年7月最畅销的主机游戏,紧接在后的则是《决胜时刻:现代战争》以及《纸片玛利欧:摺纸国王》。这些来自市场调查的销售资讯并没有包含手机游戏或是《要塞英雄》等免费游戏的表现。

        参考原文:IGN

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