《Desperados III》:高难度、剧情杰出、自由奔放的即时战术潜行游戏

    真正优秀的游戏,不须过多的叙述,请大家掏出魔法小卡买下去就能完事(?),正如破关《Desperados III》的当下,内心想法除了「爽」一个字,你会开始一连串自我思辨的过程:


    「这游戏开发商为什么不多设计个20关?」

    「为什么其他策略游戏缺乏一堆有趣且耐玩的机制与特色?」

    「为什么一款要价上千湾币的游戏,可以这么有趣?」


    没错,《Desperados III》不言而喻,已是我体验过的策略、潜行类型游戏中,至臻完美之作,本作能自琳琅满目的同类游戏中崭露锋芒,有以下五点原因:

    1.五位身怀奇技且个性迥异的主要角色,为本作剧情和游戏性大大加分。
    2.精致的建模、场景和音乐,正如身历于美国西部拓荒时代。
    3.壮阔、非线性的关卡,运用智慧并抓紧时机解决难缠的敌人。
    4.四种可选择且设计得宜的难度曲线;各关卡的独特勋章挑战,新手或硬核玩家皆能发掘诸多乐趣。
    5.Dr. McCoy好帅!

    如果你还有以下疑难杂症:真的超好玩?通关耗时多久?游戏难度会不会让人感到挫折?别担心,让我来仔细告诉各位本作如何掳获多数玩家的心,令人魂牵梦萦,爱不释手!


    西部牛仔小队复仇记─潜行暗杀版

    尘土飞扬,瀰漫血腥味的美国西部,故事的主人公Cooper,因为个人因素而踏上复仇之路,以关卡为单位推进剧情,在冒险历程中,将会遇到超帅的(也太花癡)狙击枪使用者Dr. McCoy、善于埋藏陷阱的壮汉Hector、逃婚的变装系女子Kate,以及会心控的神秘女巫Isabelle,解决迎面而来的恶战。毕竟咱们并非生化人,若一味真枪实弹火拼可是会遭受追击与损伤,试着躲避视线、刬除敌人并藏匿尸体,才能在无声无息中达成关卡目标!

    可别觉得要销声匿迹完成关卡只是一块小蛋糕,《Desperados III》的「警报」机制总是令诸多玩家苦恼,游戏中的敌方有视线范围,若玩家太嚣张跋扈(例如在大庭广众杀人灭口)就会被看到而触发警报,反而要解决更多的敌人,绝对划不来。更别说敌人会走动巡逻;看到尸体会大喊,甚至还有迷之(X)心电感应(就这么巧我要开杀的时候你刚好转头?!),那要怎么做才能顺利通关?当然是利用视线死角、环境杀,以及主角群的特殊技能!

    时机抓不对,敌方一回头就马上被看到在作怪,只好重新读档啊啊。

      视线死角不需特别多提,地形差、蹲下走路或是抓准时机躲藏在草丛及昏暗处,敌人则不容易发现您的踪迹;「环境杀」则是藉由玩家武器以外的方式打死敌方,点燃火焰、推倒巨石、公牛踢击等,只会引起巡逻人员的惊讶而非警报,省去许多不必要的麻烦;最重要的当然留到最后谈,本作的主角群各个身怀绝技:如Cooper可以投掷硬币妨碍敌人,让他们看向不同方位;Hector可以吹口哨,吸引其他人离开原本驻守的岗位,协助友方潜行或是歼灭麻烦的看守者;女巫Isabelle的灵魂绑定则能「把一个人承受的伤害,转移到另一个的胸膛」,杀一送一,直接一打二!更别说搭配使用各种独特技能,能带来1+1远大于2的效果,「不被侷限的暗杀手段」正是本作令人意犹未尽的主要原因之一。


      开放的大地图关卡,兼具欣赏、探索性与自由度,也增加游戏的困难性

      《Desperados III》带领玩家回溯至美国西部拓荒时期,积极开发中的纽奥良矿山、仍保持原始丛林样貌的密西西比河,还有西部贵族的盛大舞会晚宴……场景的辽阔优美不在话下,有的关卡能选择想要的闯关路线,而非线性破关。玩家还能善用警戒区及安全区的界线机制!例如在警戒区杀人后,马上跑回安全区,就能造成所有人恐慌,却找不到凶手!

      将所有人吸引至定点,推下大钟杀人,再跑回安全区。潜伏于影,狩猎阴影之人,真不愧是暗影大人!(乱入)

        那为什么不同的关卡场景,也可能造成玩家的阻碍?如果是下雨天的泥泞地,玩家的足迹会被敌方追踪;若行经水坑时忘记放慢脚步,引起的巨大声响也会导致所有人警戒;甚至还有某一关卡,玩家追捕的任务目标被围绕在群众正中间,别只顾着大杀特杀,否则引发的危机可是会超乎想像。


        游戏的精华「Desperado模式」;设计精良的难度曲线与关卡徽章挑战,及特殊玩法的Baron’s Challenge!

        我在游戏时常会遇到一种窘境:「前面几个敌人互相对看,如果逐个击破就会被另一人看到,马上就会引起警报。」,这时该怎么办?一定要仰赖本作的最强功能「Desperado模式」,你可以事前分配角色群的行动,找到正确的时机点再执行!Kate用香水瓶遮蔽巡逻队伍视野,一瞬间Cooper投掷飞刀、McCoy从远处狙击、Hector用尸体砸向敌人,当巡逻队伍恢复状态后,完全不会发觉诡谲之处!

        另一个特点是徽章挑战,每个关卡都有8个专门设计的通关或目标,可以在推进关卡时尝试达成:譬如不杀人通关、不使用某些角色的技能、速通以及高难度全破等要求,部份关卡的徽章甚至会互相冲突(全杀或全不杀),玩家全破一轮可能只拿到30个游戏徽章,若是强迫症玩家或蒐集控,试着重复挑战并拟定不同的策略,有朝一日必能完成全徽章蒐集这个艰鉅的任务。

        本作由简单到最难,共分为四种难度:如果您是完全新手的玩家,大力推荐从Normal难度开始(Beginner真的太简单),较能体会游戏的醍醐味。而当然,以Hard难度游玩,必能获得各关卡的其中一个徽章,对自己技术有信心的玩家,最高难度─Desperado难度肯定是首选!除了敌人反应更快、角色更弱势以外,「Desperado模式」的效果也会受到削弱。我个人光是普通难度,初玩各道关卡就必须耗时45至70分钟不等,前面所提到的蒐集游戏徽章与高难度,尽管是有闲有技术的玩家,也得具备十足耐心,才能完成《Desperados III》兼具「质」与「量」的各关卡。

        关卡结算时可以看到玩家达成的徽章数以及Replay,想跟朋友炫耀自己多强就趁现在!(但我太烂就不献丑啦XD)

          最后还有加分题,游戏的特殊玩法关卡Baron’s Challenge,限制玩家的使用角色和通关方式,推着装载加特林机关枪的矿车扫射的Hector;或只能使用手枪歼灭敌方的关卡,都值得一试。而2020年7月时,游戏开发商甚至提供免费更新,目前已经有9关Baron’s Challenges,等着您大显身手!


          小小心得

          为什么我能这么勇敢原价购入《Desperados III》?因为本作的游戏开发人员,曾经制作同为顶尖的战术潜行游戏《Shadow Tactics: Blades of the Shogun》,当然这次的作品不但没让人失望,甚至还提升画面精细程度、游玩流畅度并降低Loading各关卡的等候时间,真叫人大呼过瘾!

          硬要说本作的缺点,仅有以下两个可惜之处─其中之一:角色、敌人与前作多半「换汤不换药」,并非为主角群设计完全崭新的技能组(没玩过前作就不影响啦~);另外一个是,我每次暗杀的时机点都这么巧,会被敌人发现!!!我的键盘F5跟F8(S/L)已经快被我敲坏啦啊啊啊(别把自己的烂怪到游戏头上!)

          若您是不谙英文的玩家,游戏目前有简体中文,且根据我以英文模式体验本作的感受,不论剧情文本、机制说明与系统UI都没有特别难懂之处,不会因为语言使您迟迟无法上手。开发人员也推出季票,未来更新的所有项目都能直接获得(包含承诺的3个DLC!),本体就已经玩到无法自拔,更遑论还有额外的游戏内容呢?《Desperados III》的优点和未来可看性实在多到不行。好啦,长话短说,若您想在2020年找到一款即时战术潜行游戏的杰作─

          别怀疑,《Desperados III》值得原价购入,你一定日以继夜都在想怎么通关这游戏。


          给直接拉到底的人:

          项目

          评分

          原因

          画面

          10

          不论关卡场景、角色、过场动画或攻击特效,制作精致令人目不暇给,让人宛如回到美国西部拓荒时代,本作的画面表现,绝对是此类游戏的佼佼者。

          音乐

          9

          很西部的音乐,听到主题曲就想学牛仔跟其他人来场拔枪决斗!(什么跟什么)除了到位的游戏音效外,主角群过场动画居然还有全语音,超有带入感啊!

          游戏性

          10

          高难度即时战术潜行游戏,仰赖对角色技能搭配、关卡及敌人的熟悉度以及F5和F8才能顺利通关,虽时常令人挫折却也乐趣无穷。总归一句话:「一开始游戏就会玩到停不下来!」

          耐玩性

          9.5

          关卡徽章挑战、Baron’s Challenges能延长游戏寿命外,未来将推出DLC,让玩家踏上更艰难的冒险,能让您玩个好几十个小时也不会冷场。

          成就

          8.5

          本作Steam成就分为「流程必得」、「计数挑战」和「达成特殊条件」三大种类,都不会太过困难,毋须过多技巧,花点时间一定可以全成就。而各个关卡的徽章挑战,甚至可以靠S/L大法取得有冲突的项目,也大大降低重新挑战所耗费的时间喔!


          结论:《Desperados III》绝对是2020年独占鳌头的即时战术潜行游戏,餐餐吃泡麵也值得以原价购买本作。(有够懒XD)

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          0 条回复 A文章作者 M管理员
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