推坑/会中毒的手游《Dungeon Maker》 再…再20层就好…

哈啰,你好,我是莱斯,今天要介绍一款有点毒的手机游戏。这两天开起来都是一个不小心,两小时就不见了。先声明,这不是工商喔,我怕有人一听到手机游戏就倒弹。

如果你喜欢RogueLike类型的游戏、如果你喜欢《杀戮尖塔》的爬塔内容,那这款游戏很可能会打中你。

结合策略、Roguelike和塔防元素的《Dungeon Maker》

    《Dungeon Maker》没有中文译名,应该可以翻成「地城制造者」。游戏故事内容我不是很了解,可能也没有甚么故事内容。你是扮演七个魔王妹子的其中一个,你可以在你的城堡里面布置一些房间,在每个隔间里面放一些陷阱,放一些怪物来阻挡,每天都会有勇者前来讨伐你,在游戏里面一回合就表示一天。《Dungeon Maker》是结合策略、Roguelike和塔防元素的游戏。

    甚么是RogueLike类型的游戏呢?就是游戏里面有大量的随机要素,你在游戏过程中会碰到许多随机的事件,发生很多不一样的事情,取得不同的装备,拿到不同的怪物,拿到不同的房间,取得不同的神器。如果这场游戏结束,下一场游戏又重新开始。我自己是满喜欢这种类型的游戏,像是最近还在玩的《杀戮尖塔》,前阵子玩的《巫师传说》都是这种类型。

    这款是之前在看「吹着魔笛的浮士德」粉丝团的时候看到的。这粉丝团我是每天都会看,他会提供一些很零散,简单的一句新闻,大概可以了解一下说这两天发生甚么事情。如果我没有时间看游戏新闻的话,这边的新闻可以稍为的让我跟上进度。有兴趣的话可以参考参考,当然我的粉丝团也可以按一下赞。

    多到夸张的随机项目

    好!回来讲游戏。这游戏能玩的东西不少,要做的决策非常多。随机的项目多到 ── 这是我目前玩过,随机项目最多的一款游戏。晚点再数给大家听,真的多到有点夸张,但是也不会不好玩就是了。

    一开始玩家可以从七名魔王里面选一只开始游戏。每一只都有不同的技能可以用,当你玩得越多次,魔王等级就越高,能用的技能也就越多种。不过刚开始的时候只有莉莉丝和伊莉莎白可以使用,一只是魅魔,一只是吸血鬼。

      一开始你的地城只有九格空间,每个空间都可以让你布置不同效果的房间。房间一共有四种,分别是战斗、陷阱、功能和神殿。

      战斗用的房间就是让你铺怪用的,目前我看一个战斗房间最多放三个怪物。战斗房间有很多种,像是竞技场可以增加这一间铺怪的攻击力,提升房是进入这间的勇者会被赋予脆弱。房间的种类很多,还有种巨大化房只能放一个人,可以让你的怪物变很强,但是因为只能放一只,所以他也没办法被其他怪物技能支援。

      陷阱房就放一些陷阱设施,焚烧、点燃、爆炸、缓速、触电那些。其实我对陷阱没甚么感觉,我有稍微查了一下人家玩,陷阱流好像是有那么一回事,但是我自己玩起来感觉超烂的,我现在还是主走铺怪流。如果你原本就有玩,或是你看了这篇下去玩之后有研究,可以留言分享一下陷阱好用在哪边。我目前陷阱玩不太起来,觉得陷阱不如铺怪。当然要铺怪要花很多回合去弄房间,然后还要弄怪物,怪物可能还需要训练。反正这就是个介绍嘛,就提一下游戏有陷阱房,然后确实有陷阱流可以玩,只是我还不理解。

      接着另外两种房间比较简单。一种是功能房,这种就是放下去全画面有效的增益效果,另外一种则是神殿,这种是给予勇者们增益效果的房间。简单来说神殿是对你不好的东西,因为你是魔王。

      这种神殿通常是去一些随机事件中碰到的。可能是让你全部的怪物都获得强化,但是被硬塞一个神殿;或是给你五百块,然后塞你一个神殿。比较靠北的是,这个神殿效果常常是随机,而且塞的位置也是随机,万一塞到重要的格子就满麻烦。如果你的房间全满了,他会随机挑一个位置挤掉你原本的房间。

        好了!房间讲完了,这应该算是比较复杂的部份,其他的地方都很简单。

        你会随机抽到怪物,怪物有星等、有等级,不过怪物有趣的地方在于有技能。每个怪物天生都会有一个技能,有的怪会带有二技和三技,这二三技是随机的。他会出甚么技能给你是随机,不过就大概在同一个池子裏面捞。例如石像鬼就大概给你那些石肤、硬化之类的,不会给你树系的缠绕或是一些恢复、吸血之类(这部分没有很肯定)。

        怪物在配置的时候满重要的。你可以按自动配置没关系,但是会弱满多的。有的怪物可以给友军、敌军提供一些效果,例如吸血、回血、击晕之类的,还可以搭配房间适性和相对位置来放。例如有的怪物会对某些DEBUFF有强化伤害,这种配在陷阱房后面就不错。能自己配一下组队会比乱放来的好。不过讲是这样讲,我自己能乱放就乱放。

        然后怪物和房间还有自己的改造系统。例如箭矢陷阱和冰霜陷阱可以合成一个冰霜箭矢陷阱,让你在有限的房间格子里面创造更大的效果。怪物也是类似的概念,就怪物和房间都有自己的强化,也有自己的改造系统,另外也有自己的等级。

          游戏中每天都是一个回合,他让你在一个图板上面走,图板上有几种卡,走到甚么卡就发生甚么事情。这个概念很简单,一般战斗就打怪拿奖励三选一,菁英战斗也是拿奖励三选一,同时还送你一个神器。问号事件就好事坏事都有,满看运气的。商人可以拿钱进去买怪物、买房间、改造或是升级都可以。地牢可以休息回血,也可以强化怪物或是强化房间。宝箱则是送神器三选一。这些如果你有玩过《杀戮尖塔》,或是类似的游戏应该都不陌生。

            整体上Dungeon Maker是一个系统很完整的游戏。随机性做得非常多,现在来算一下:首先一开始给你的走路图板就是随机的;每天过关打勇者,勇者的行径路线随机;打完勇者会获得的奖励种类也是随机;你的奖励三选一可以从怪物蛋、合成怪物、怪物喂养魔王、房间种类和装备这几种随机来个三选一;然后出来的怪物会有哪几种,这个怪物的等级,怪物会几种技能也是随机的;甚至二三技的效果、房间种类、装备强度,合成怪物的结果都随机。但是这些大量的随机却不会让你觉得很糟糕。

            这游戏和《杀戮尖塔》比较不一样的地方在于,《杀戮尖塔》的大部分决策会在战斗中,你牌发下来之后,你要决定怎么打,打的顺序等等;而Dungeon Maker在战斗中不太有事情做,能做的就是放魔王技能的时机而已,所有的决策都在战斗前和战斗后完成。他其实算是一个塔防的变形游戏,在战斗中你真的要崩了要灭了,通常是无力回天,滑鼠按再快去点技能也都没救。简单来说,战斗过程我觉得略显无聊,好玩是好玩在整体的随机养成系统。

              这款手游需不需要课金?

              这款游戏我目前是觉得满推的,有点毒。不过这边要讲个大家不喜欢的,这款手游要钱,我买的时候是湾币83块。而且这样就算了,游戏还有内购系统。

              一些合成的配方、七大魔王的另外五个、一些继承房间、继承魔物的能力、图板上的事件,还有一些装备、怪物的种类、神器的种类,你需要另外花钱购买才能在随机事件中碰到。

              不过!如果你是无课玩家可不可以玩?还是可以玩,每次升级都会有一个宝箱可以开,宝箱开了之后又是好礼三选一。而且游戏标榜所有课金买到的东西,你不课金也一定拿的到,只是要升级才有宝箱开。

              我自己原本是没有打算课。有一个奇妙的早上,我做影片做到很烦,想说休息一下,开个一场游戏顺便开个湾,维持一下每天开湾的习惯。刚好山神Leggy跑来看湾,她刚好也有玩,她就说她几乎全部的包都买了。我听到就一个忍不住,小课了550拿自动技能,想说这样可以边看电视边玩,或是边打斗阵或是PUBG,死掉的时候可以玩两关这样。不会再课了!真的不会了,再课剁GG…

                它的课金比较像是买功能,不是直接买石头抽包,而功能是可以开好礼三选一选到。这方面是好是坏我觉得见仁见智。我自己是觉得如果抽了五十包没抽到想要的会很不爽,直接买起来会有种保底的感觉。如果你买的包里面,例如说你买魔王包,但是你已经有了某个魔王,他会退石头给你让你重新抽。

                我觉得这种策略和选择为重的游戏,不断的让你从各种奖励中抽一种,每一回合都给你一点小惊喜,有时候开个怪物蛋开到五星、开到S级技能,或是开到合成素材也是满爽的。

                然后如果死掉了,大部分的东西又重来,却又给你一些房间、一些怪物可以继承下一场游戏,同时兼顾着roguelike的优点,又保有培养怪物,脚色成长的概念,在培育养成方面也是做得很不错。如果不课的话,83块的游戏可以玩个一两天,大概一个排骨饭的价格,我是觉得很超值了。我自己是已经玩了四五天了。


                  这次的游戏介绍就到这边。这款游戏一个不小心,打开来两个小时就过去了,有兴趣的话可以参考看看,一个便当的钱而已。

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                  0 条回复 A文章作者 M管理员
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