《伊甸之魂》游玩评测:简单对战深度策略,胜负判定有待加强

大家好,我是阿飘!俗话说雷亚出品、必属精品。如今《伊甸之魂》火热上市,究竟这款卡牌即时战略游戏玩起来如何呢?这就带你一一深入了解。

牌组空间高达30张,深度构筑你的牌组

说到卡牌即时战略,就不得不提到这类型游戏的老前辈《皇室战争》了。《皇室战争》只有8个卡牌栏位,受到其影响,很多类似游戏都只有少少的卡牌栏位。

两者做比较的话,游玩上《皇室战争》很容易达成循环,八张牌打完,就会进入下一个循环,重复的再打出八张牌。比较容易让玩家陷入游玩有标准SOP的感觉。《伊甸之魂》直接打破这项传统,而向构筑类卡牌游戏看齐,卡组栏位一口气来到30张!

30张牌,究竟放什么进去好呢…?

    卡牌又分四种等级。且同名卡的放置上限数量各有不同。

    传奇-1张

    史诗-2张

    精良-3张

    ●普通-4张

    又分成四种阵营,六种卡片。

    ● 共和阵营

    ● 异种阵营

    ● 共和&异种通用卡片

    ● 兽族阵营

    ● 帝国阵营

    ● 兽族&帝国通用卡片

    四大阵营,30张牌互相排列组合,每场战斗都是新的手牌组合、新的游玩体验。当然有时候会发生传说卡沉底、死都不来,或是同卡手牵手一起来、手牌变成四铁支让人哭笑不得的状况。但是这也更考验玩家随机应变的能力,可以挑战看看。

            卡牌集换系统-别再担心抽太歪了,指定升级你要的卡牌吧!

            相信大家玩这种即时战略卡牌游戏,都知道卡牌等级很重要,有时候多个几级,多了一些生命与攻击的体质,牌与牌之间的相剋关系就会改变。也会很担心抽歪了,都不是我要的卡牌怎么办?别担心!你不需要等人捐赠,也不需要上香拜拜,《伊甸之魂》里加入了粉尘系统,不只你可以拆卡兑换粉尘,各种任务也会提供粉尘给玩家。粉尘可以拿来升级任意卡片,再非洲都能玩,指定养成不是梦!

            不用再苦苦抽同名卡了,用粉尘养老婆也是个选项!

              游戏内有许多的任务提供粉尘

                现在卡牌等级不是问题了,那非洲新手玩家可能还是会担心。我就懒,我不想刷首抽。但我也怕开局抽不到传说卡怎么办?来完成新手的拼图任务吧!

                  完成拼图任务,即可获得购买次数使用游戏币购买四种阵营传说卡包。

                  游戏内有许多的任务提供粉尘

                    大家中路单挑啊!别躲在空中放冷箭!

                    这点笔者觉得蛮值得一提的,非常特别。这是其他同类型游戏没有的。《伊甸之魂》里-没有空中单位。我游玩各种皇室Type的游戏,无一例外就是都有分空中、地面单位。这也使新手很容易遇到一个问题,就是若你防空单位蒐集的不够,很容易遇到被老手带着优良空军屌虐的状况。只能苦苦吞下败场,忍辱负重直到拥有齐全的体系才算真正加入游戏。

                    在这款游戏中,所有的单位一视同仁,都是地面单位。不会有干瞪眼,瞎挨打、完全无解的状况出现,即使兵种蒐集度有差距,也还是能打的有来有往,我觉得蛮值得赞赏的。

                    复数单位卡可以分散出兵,是很有特色的创新,召唤复数单位,摆放方式由你决定!


                        凝魂之地

                          再次与《皇室战争》做比较。只要通过对战获得点数,即可蒐集卡片。想玩就玩,想关游戏就关游戏。不必订闹钟准时上线收宝箱,不再需要面对解锁宝箱倒计时噩梦。!


                          游乐场

                            打累正规天梯了吗?一同来游玩各种不同规则的游乐模式,顺便赚取奖励吧!


                            游玩心得

                            做为一个小小的雷亚粉,《伊甸之魂》刚开放笔者就立即下载了,而雷亚也不愧是一间被游戏耽误的美术公司,在UI介面上也感受得出来有做过苦功。游玩上都很舒服,功能介面上使用也都非常顺畅,操作上没遇到什么困难。传说卡让我还蛮惊艳的,竟然有中文配音,放大招还有额外湾词。让我不禁有在游玩Overwatch英雄的错觉。整体上做为《皇室战争》以及各种游戏的后辈,自然少不了比较。

                            拔除了空军的设定,我觉得蛮有意思的。没有倒计时宝箱使笔者可以自由决定游戏时间很舒服。向卡牌游戏借鉴,引入了30张牌组大空间,以及四种阵营、两种双阵营卡。相信这会使这游戏产生更多变化,或许可以组个宇宙牌组,包罗宇宙、什么都有的30张单卡牌组的娱乐玩法出现。而组牌空间更大,构筑也会更有深度,笔者期待未来能发展出电竞赛事。粉尘兑换系统也可以帮助玩家更有方向地把游戏玩成自己想要的模样。

                            不过在游玩上还是有几个比较让我诟病的地方。雷亚为兵种加入了许多不同的词缀能力,战吼、狂暴之类的,使这个游戏的兵种充满了丰富的变化。最让我头痛的是「首攻」这个词缀。手下进场时,第一次攻击能造成巨大的伤害。词缀赋予了手下功能,所以使用手下的精确度要求更高了。固然用小单位掩护大单位是对抗首攻的合理手段,但是该单位的使用体验个人觉得实在不太好。

                              常常在混乱的战局中,不是因错估首攻单位攻击距离,没有锁定任何敌人、或是黏成一团单位碰撞离开范围造成锁定错误,没办法给玩家有机会尝试去做一个精确锁定,我觉得是很可惜的。或许能有攻击范围显示的辅助线,可以帮助玩家更有效的去锁定目标会更好。

                              另外就是有玩过《皇室战争》的老玩家,会很明显的发现差异,《皇室战争》有三座塔。可以想办法经营出3:2的比分获胜。而《伊甸之魂》只有一座。这导致了游戏在双方实力差距不大的状况下,没有经营出一面倒的局面,极易达成平手。而在游戏中也没有强制决胜的机制。有时看着自己家主堡满血,而对手残血剩个几百点还判平手,真的有点不是滋味。对手可以使用消极策略,我打不赢你,我不进攻,那我就守家来尝试使游戏流局。在天梯上有时遇到三连平局也不是怪事,觉得有点影响游戏体验。

                                另外的另外,就是笔者游玩了整整一天,没有发现金币取得到底有没有上限,每三胜就是妥妥的给你150金币,似乎金币商店扫货不是梦。真香。

                                总结来说,笔者觉得《伊甸之魂》是一款成熟的卡牌即时策略游戏,有做出突破、也有借鉴其他游戏优秀的部分整体组合起来是有趣的。拥有精美的美术、流畅的游玩体验。在一款即时战略游戏里能深度组牌带给我不少乐趣。对战上虽然细部上有让人诟病的地方,但是瑕不掩瑜。喜欢卡牌即时战略的玩家,非常推荐入坑。

                                优点

                                1.雷亚精美美术。
                                2.使用流畅的UI介面。
                                3.传说卡-老婆有配音<3
                                4.3分钟一场,零碎时间随时参战,容易一把接一把,精神时光屋。
                                5.没有空兵单位,不必担心兵种天生被剋死死,谁都有一战之力。
                                6.无蛋疼的宝箱解锁系统,想玩多少就玩多少,不绑定玩家指定时间上线。
                                7.粉尘系统,指定养成卡片,不用过度担心抽卡偏科。
                                8.新手任务必定拥有四大阵营传说,佛心开局。不用苦逼死守非洲。
                                9.30张的牌组构筑空间,想怎么组就怎么组,想像力就是你的超能力。
                                10.抽卡画面激爽,脑中会幻听有人在大喊~史诗!~传说!

                                  缺点

                                  1.单塔防守相对容易,易造成平手流局。
                                  2.游戏机制造成特定单卡难以精确操作。
                                  3.卡牌预览功能不明,玩家单看照片无法直观认识卡片,若是能改成Gif或影片演示,能使玩家更轻易认识卡牌。

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                                  游戏动态

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                                  2020-8-30 18:31:16

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                                  2020-8-30 18:31:18

                                  0 条回复 A文章作者 M管理员
                                    暂无讨论,说说你的看法吧
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