前瞻试玩《HUMANKIND》(下):千锤百练打造征战机制烧脑又有趣,开创策略游戏新格局

    Humankind》是款 4X 回合策略游戏,预计将在2021年正式上市。制作团队趁着上市前,于 7 月底至 8 月中这段期间内举办社群测试,期间依序开放三个独特的剧本供玩家体验。

    本文将接续上篇,向大家介绍《Humankind》社群测试中的另外两个剧本。尚未看过前篇的读者,请先移驾到前文,以确保完整的阅读体验喔。

    →《Humankind》心得

    上一篇文章中,我们体验到剧本 1〈Tower of Babylon〉,了解游戏的探索与成长系统是如何运作的。剧本 2 中,我们能从中学习单兵对战、地形影响与进攻防守等与战斗有关的内容。

    而剧本 3 ,玩家将玩到紧张刺激的围城战,必须同时运用剧本 1、2 所学,调兵遣将,突围之余还必须维持城市正常运作。内容玩起来如何,就让我们继续看下去吧!

    剧本 2:四大冲突

    剧本 2 中,游戏内容分成四个小关卡。

      第一关卡〈在我们的马蹄之下〉内容非常简洁,只有一块平原以及敌我双方各一支战斗单位。这关的目的是让玩家简单体验战斗流程,约莫10分钟就可完成。

      大多 4X 策略游戏开战就只是两颗旗子互吃,但本作不太一样,战斗有如额外的策略小游戏。首先,开战前会先展开「战场」范围预判。从不同角度进攻,战场也会不一样。选择最佳战场开战将能取得先机。

      在此关卡中,只有两只军队互相对峙,像极了ㄞ…好吧过气哽就不说了

        「战场」是建构在实际地形上的独立区域,可以看作专门用来战斗的平行时空,里头的时间流逝将会另外计算。每一场战斗你来我往数轮(round),歼灭对方或轮替结束后,根据战况计算胜方,这时现实时间才会往前推进一回合(turn)。

        确认开战后会进入部署模式。通常一支军队会包含数个战斗单位,此时每一单位将会拆开来,分别占用一格棋盘。如何先将兵力部署在正确的战略位置上,是第一个需要考量的战术。

        浅白色的地方就是战场,开战前会先进入部属模式,可以选择要把兵力配置在哪个位置

          双方单位部署完成后即开战。这时的玩法相信大家就能快速上手了。你来我往互相调兵遣将,此时兵种相剋、地形地貌优势、方阵加成或进攻位置都会影响战况。而因第一个关卡只是简单体验,给的单位刚好比对方强大许多,很快就能结束。

          糟糕,被敌军占领制高点了

              第二关卡〈山丘之王〉,玩家将扮演波斯军对抗希腊,重现知名「普拉提亚战役」中的一小部分。于此关卡中,我们能玩到地势高低与地形种类对战斗造成的影响。

              在展开战场开始部署时发现,就算把单位放在优良的战术位置上,还是会因视野关系无法综观全局,必须忍痛派出斥侯部队趋前探究敌人所在位置,否则很容易面临被夹击命运却还不自知。

              这次的关卡地形明显崎岖许多,中间的小小山谷则是唯一能通过的路径

                占领战略要地,并从后方发动突袭

                    第三关卡〈掠夺与抢劫〉,玩家扮演北方驾船而来的诺斯人,准备对他们眼中的肥沃城市巴黎进行攻城掠夺。在这个关卡中,我们可以玩到进攻方如何透过攻城单位以及各式支援兵力,攻下一座已围起城墙的都市。

                    可以预见这次战场并不大,然而因视野关系我们无法得知有多少敌军

                      因为我比较喜欢谨慎的玩法,所以这次我多花了一个回合等待所有部队会合后才开始进攻。进攻部署时发现系统已经配给给我们两架投石机,立刻摆好阵型进入开战状态。

                      多亏投石机的威力,不费吹灰之力就突破巴黎城墙,让我们的维京大剑部队长驱直入。虽然巴黎兵力相当充足,但仍敌不过诺斯人的剽悍以及投石机远方猛烈攻势,不出几回合的时间就顺利歼灭所有巴黎军队。

                      强大的攻城投石机让我军不费吹灰之力就攻破城墙与敌军

                          第四关卡〈涉水赴战〉,玩家将扮演由丰臣秀吉带领之日军,重温16世纪万曆朝鲜之战中的临津江之役。这是场兵力不对等的战役,对方无论军队人数或装备都凌驾于我军之上,究竟玩家该如何突破困境呢?

                          在战斗的一开始,我就发现兵力处于劣势、与对方相比有点悬殊,但应该可以靠着地形优势慢慢获取胜利。但开战后才发现想得太美了。原来在战争迷雾笼罩的地方,朝鲜军有许多可以攻击到远方的迫击炮。

                          不断轰炸造成我方损伤惨重的迫击炮

                            但我方军队的素质还是比较精良的,虽然每回合都会受到炮击轰炸,但靠着地形与兵种优势还是慢慢的将朝鲜军一一清除(横跨战场的河川保护我军很多次)。打到最后一回合时,甚至连我自己都只剩下最后一只火枪兵,真的是一场苦战啊。

                            中央河川为我军提供战线缓冲,以及日本文明的特殊兵种:薙刀武士

                              剧本3〈HOLD THE FORT〉

                                剧本 3 相当特别,是三个剧本中唯一虚构历史的剧本。玩家身为中世纪的英国君王,如果中美洲的阿兹特克帝国与东南亚的高棉帝国联手决定征服欧洲,会造成什么样的局势呢?

                                在这个剧本里,我们必须透过前两个剧本所学,用尽一切抵御外国文明入侵堡垒。敌方非常强大且兵力源源不绝,而我们除了要抵抗强大的敌人外,还必须兼顾让自己的城市维持正常运作。

                                本次战场明显比其他关卡复杂许多

                                  进入游戏后稍微综观一下全局,发现我们有两座城市以及两座前哨站。每一座城市掌握的资源不太相同,有的有马匹、有的有矿场。唯一的共通点是,敌人大军已经环绕在城墙四周。

                                  东方有阿兹特克帝国,他们以骁勇善战的美洲豹步兵为首,快速进攻我们的城市。由于我方能生产的兵种相当有限,因此只能选择尽量加快黄金出产速度,以黄金直接买入弓箭手并建造城墙,以拖慢敌人入侵速度并以远程战术慢慢削弱敌方军势。

                                  与我方面面相觑的美洲豹步兵

                                    而西方战线则由高棉帝国不断推进,比起阿兹特克的美洲豹步兵,高棉帝国有着更令人闻风丧胆的独特兵种——战象(Dhanvi-gaja)。战象是远近都能进行攻击的单位,皮厚又破坏力强大。通常战象出现在视野范围中,就为时已晚了。

                                    令人闻风丧胆的战象单位

                                      中间激战的过程过于琐碎,而且我因不熟悉整座城市的运作(毕竟不是从零开始自己盖的),常常是在且战且走的状态。不过,我采取的战术相当简单,就是尽量最大量生产弓兵,并靠防御建设减缓敌人攻势,等待兵员到齐时再进行反扑。

                                      保护农民是最重要的项目,否则城市生产力将会大幅降低

                                        如何选择开战位置也是战术关键

                                          一边控制城市稳定、一边开闢多方战场进行激战的玩法真的非常刺激,尤其独特战斗方式,经常东边弓箭战场刚打完、西边又要面临骑兵为主的攻防战,脑袋时常都维持在高速运转状态。

                                          有时候因为太投入,甚至会忘了这其实是一款回合策略游戏,不停的在虚拟战场中你来我往,就像同时在和好几个人下象棋一样刺激。等待游戏结束时,(现实世界的)外头天色也早就变黑。是的,这个世界又多了款十分称职的精神时光屋游戏。

                                            东西双边各有数场大大小小的冲突战,明明还在同一回合,却感到无比忙碌

                                              同时还得兼顾城市的稳定运作,否则将会缺少兵力补充

                                                游戏体验心得总结

                                                我必须说,这次的《Humankind》测试体验非常出乎我的意料,虽然有些缺陷,但光是现在端出来的少少游戏内容就已让我意犹未尽,证明了制作团队早已对游戏玩法打磨透彻,让我相当期待正式版的发售。

                                                我将这次活动中体验到的心得归纳为以下几点。

                                                游戏优点整理:

                                                1. 画面出色,而且意外的优化处理做得很不错。原本以为我的老旧电脑跑这种画面会很吃力(i5-3570、RX570),实际上开到高品质也不会有掉格问题,相当顺畅(只是进入游戏前的读取有点久)。

                                                2. 介面非常漂亮且直觉,不需要太多学习过程就能掌握游戏所需之重要资讯,资源、都市发展与科技各自占据一角,使用者经验良好,美术插图也无可挑惕。

                                                3. 战斗玩法非常有趣,过程几乎可以看作是游戏中的对弈小游戏看待。简单上手、复杂因子多、有随机性但又在可控范围内,策略与运气各司其职。

                                                4. 探索、拓展、开发、征服之间的份量拿捏恰当,不会有过多或过少的感觉。

                                                游戏缺点整理:

                                                1. 音乐与音效尚未完全到位,尤其是交战时的兵器音效有些薄弱,相当阳春。

                                                2. 单位移动时有时会不小心点错,在战斗时发生更是会造成严重后果,如果有针对这方面的悔棋措施就好了。

                                                3. 兵种插图与动作动画尚不够齐全,丰富度不足。交战时敌人做了什么事也没有回顾方式,一个恍神就会漏看敌人做了什么。

                                                4. 兵种平衡性似乎还未调整好,某些单位太过强势。

                                                《Humankind》的确是一款具有野心的大作,游戏过程乐趣十足,玩过后就能理解为何制作团队会以「巨作」称呼他们的心血结晶。虽然尚有许多想玩的东西无法在这次测试中体验到(例如声望系统啦、现代甚至未来的文明进展等),但是已经可以大概想像得出整部作品的乐趣所在。

                                                玩来玩去,还是觉得探索与拓展最对我的口味

                                                  你会带领 Humankind 的将来走到多远呢?
                                                  期待 2021 年游戏发售,终将知晓。

                                                  期待发售前还能有更多的测试活动,让玩家体验不同的时代与文明

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