《集合啦!动物森友会》团队揭露玩家族群数据,反而是大人在玩比较多

    动物森友会/动物之森》(Animal Crossing) 系列制作人野上恒以及《集合啦!动物森友会》制作总监京极彩近日在日本电脑娱乐供应商开发者大会 (CEDEC) 上谈论到了《动物森友会》系列的历史以及未来展望。

    根据日媒4Gamer的报导,京极彩参加者们透露了这个系列在过去 20 年来吸引大量玩家的关键,就是他们能够让《动物森友会》的每一款游戏都能够带来与前作截然不同的风格与内容,但同时也能够维持着这个系列长久以来的核心价值。

    「虽然就是开发这个系列真正的乐趣所在,但这同时也是最困难的部分。」她表示,并强调开发团队在过去这几年来已经意识到了《动物森友会》系列必须要不断改变才能继续发展下去,「为了要让这个系列持续以一个『IP』存在下去,并让许多玩家花费更多时间享受在其中,面对来自时间的挑战与改变也是相当重要的课题。」

    京极彩表示他们对于这个系列的「决策」,就是要不断与时俱进强化开发团队与玩家之间的沟通。就以目前已经售出 2200 万套的最新系列作品《集合啦!动物森友会》来说,她表示这款新作最关键的创新之处,在于改变每一个阶段游玩方式的目标与成就,让玩家可以透过游戏中的「哩数」系统设立自己的目标。

    系列制作人野上恒接着也分享了一些与玩家有关的数据图表统计,揭露了最主要的玩家族群年龄与性别分布。

    「当一般民众被问到对于《动物森友会》系列的印象时,他们会出现什么样的想法呢?我想大概会是『一款可以与可爱动物们一同生活的休闲游戏』或是『年轻女孩们玩的游戏』」他进一步指出「然而,观察了《动物森友会》玩家的性别与年龄时,很明显可以看出男女玩家的比例几乎是对半,而大多数玩家的年龄都落在 20 到 30 多岁。」

    图取自:4Gamer

      根据野上恒的推论,《集合啦!动物森友会》在更年轻的玩家之间的表现情况不如预期的关键原因,在于这款游戏的上市时间并不是选在一些重要的节日档期内。他表示由于《集合啦!动物森友会》的上市还不满一年,许多年纪较小的孩子们或许还没有机会购买这款游戏,不过该作的玩家族群分布还是出乎人们的意料。

      在另一场座谈中,《集合啦!动物森友会》的美术总监高桥幸嗣则谈论到他为何选择在系列作的第一款高画质平湾上,仍然维持着一贯的简单风格。

      高桥幸嗣表示《集合啦!动物森友会》的美术团队决定根据一些物件或风景在游戏中所扮演的角色来决定该采用怎样的精细度。举例来说,虫子和鱼在设计上看起来较为写实,因为这能让玩家更想要蒐集牠们,至于树木和植物则采用较为简单的外观设计。

      图取自:4Gamer

        高桥幸嗣也提到,不少美术人员曾经犹豫是否要在高解析度的画面上减少物件的精细程度。然而,他对于《动物森友会》美术风格的意图,是创造出一种「想像的空隙」(想像のスキマ),让玩家可以自行想像游戏部分的风景。他表示「因为有这样的想像空隙,玩家会试图利用他们自己的回忆来填补这些空缺,而如果你能够在这些空缺中维持自己的想法,那你就能够创造出属于自己的游玩目标与动机。」

        他和他的同事们在游戏的开发过程中,总是会记得分析画面上的视觉资讯是否看起来太过凌乱,好让玩家维持他们的「想像空隙」。他指出,如果过于繁杂凌乱,玩家会越显被动;但另一方面,如果资讯量过少,玩家要填补想像空隙的负担就会增加,容易疲劳。

        他表示「记忆和想像力是无穷无尽的,取决于每位玩家的感受。如果美术能够将记忆和想像力符号化,每个人的『想像的空隙』都会出现不同的解释,以此创造出无限价值。」

        《集合啦!动物森友会》已是任天堂 2020 年最畅销的游戏作品,结算至 6 月 30 日为止,本作已经在全球售出了 2240 万套。

        参考原文:VGC

        人已赞赏
        游戏动态

        我外挂你的外挂!《绝地要塞2》玩家开发机器人专门猎杀外挂玩家

        2020-9-9 18:31:16

        游戏动态

        《Action 对魔忍》国际版10月登上手机双平湾与Steam,支援繁体中文

        2020-9-9 18:31:18

        0 条回复 A文章作者 M管理员
          暂无讨论,说说你的看法吧
        个人中心
        购物车
        优惠劵
        今日签到
        有新私信 私信列表
        搜索