Ubisoft动作冒险新作《芬尼克斯传说》试玩 既视感满满的神话开放世界

    Ubisoft Forward正式揭露了开放世界冒险新作《芬尼克斯传说》(Immortals: Fenyx Rising),原名众神与怪兽。这个在去年E3展揭露时,就被戏称为「旷野之息奥德赛」。但据了解,目前游戏已经彻底改头换面,虽然美术风格仍保持童趣,却是认真的动作游戏,究竟实际体验是如何呢?让我们来聊聊试玩的心得吧!

    前言

    在《芬尼克斯传说》中,玩家将扮演英雄芬尼克斯,拯救希腊众神与他们居住的家园黄金岛。而我们要对抗的是希腊神话中最可怕的泰坦「堤丰」,他因为被宙斯囚禁数千年,在逃脱后对众神们展开复仇。

      如果这个描述是发生在《战神》,大家脑中想像的肯定是一场腥风血雨,连自己老爸都要打到不认得的那种。不过大改动后,游戏改走轻松诙谐的路线。游戏进行中,宙斯与普罗米修斯会时不时担任旁白,在画面外互相斗嘴吐槽,甚至还会打破「第四面墙」,像在跟玩家互动似的,还讨论到Ubisoft的正确发音,跟用百度搜寻自己这种现代名词。就连提丰本人也是个大屁孩,你解决任务后,他还会不爽加入嘴炮,并在天上降下火雨。

        个人认为,改成这种叙事风格是个不错的出发点。毕竟只看外观已经严肃不起来了,而且又有各种游戏的借镜,不如极尽恶搞,更能走出自己的特点,哏也都满有趣的。

        冒险从黄金岛展开,岛上共有7个区域,每个都代表一位神祇,区域界线划分满明显的,地形不同体验也不同,例如试玩版是从锻造之神赫菲斯托斯的区域「The Forgelands」开始冒险,岛上有很多高山峡谷,在骑乘体验上就比较不顺畅,在其他区域就会有广大的平地可以尽情骑马。玩家也可以使用游泳、攀爬、飞行滑翔的方式移动,但这些都会消耗体力,一旦体力耗尽就会溺水、从山壁掉下来等等,某个游戏的设定即视感非常重。

          至于战斗方面嘛…

          战斗

          第一个主要任务中,是将三座锻炉启动,在过程中会熟悉大部分的基本动作。战斗则是满标准的动作游戏体验,有轻攻击、重攻击,搭配按住(LB/L1)配合技能轮打出组合技,在适当时机按下闪避还可以使出完美闪避,让周遭都缓速与格档盾反等等,遇到飞行类敌人就拿弓攻击,持重盾的敌人就要用无法防御的重攻击或绕背等等方式解决,熟悉动作游戏的玩家应该都能驾轻就熟。打击感方面则稍微有点弱。

          界面有点杂乱,是我不太喜欢的地方

            启动完锻炉后就能去打BOSS了。攻击招数都有预先姿势很好预判,BOSS生命值下面的蓝条则是防御值,集满就可以破防,等他瘫痪就会任你宰割了,战斗流程满满的套路,玩家需要克服的只有习惯操作。要说特点的话就是主角使用大招耗费的是体力,而不是法力,可通过休息或药水补充。

              整体来说战斗中规中矩,较没什么惊喜,要说好处的话就是能够很快习惯这点吧。不过,比起《萨尔达传说:旷野之息》或《刺客教条:奥德赛》,战斗风格跟体验反而让我想起神鬼寓言(Fable),招式也有雷同之处。而且说起来,就连里面的幽默感也跟Fable满像的…

              这尴尬感就是我想要的

                支线挑战

                既然说到《旷野之息》就必须提到游戏中的神庙宝库挑战。在地图上会遇到一个像火山坑的洞,跳进去后就会进入「塔尔塔罗斯宝库」。由于本作没有等级制,可以透过挑战这些宝库去升级能力。

                笔者进入的第一个宝库,就是常见的搬石头按按钮启动开关,虽然没有希卡之石黑科技,但芬尼克斯有天生神力,可以把物体直接吸到手上再集气丢出,这个投掷功能在其他一般任务与战斗都会使用到,接着再使用弓箭射靶,来启动道路。

                也有这种比较单纯的宝库挑战,把怪物清光就OK了。

                  每个宝库内都有隐藏房间,像是笔者遇到一个房间就需要使用阿波罗之箭解谜,阿波罗之箭可以箭的视角操作方向,并控制行进速度,在很多地方都需要用到的能力。有一关甚至要连续穿过10几道圆环,点燃烛湾,相信这些都是基本的解谜能力,在正式版中之后的关卡会不断出现更多组合复杂的挑战。

                    在地图上还有许多菁英怪与解谜小游戏可以挑战,完成后都可以得到丰厚的奖励或能力升级,可说是游戏成长的要件之一。

                    不知道为何在这里卡很久…

                      其他要素

                      座骑

                      在试玩版中,一开始配给你的就是体力满值的最高级座骑,当然正式版不会那好康,玩家可以在地图上蒐集坐骑或是透过挑战取得。一般来说怎么抓呢?跟另外一款游戏一样,就是潜行偷偷绕背再骑上去。不过可以骑的东西好像不只有马,我还抓到了一头鹿。不知道圣诞节会不会有特别换装呢?

                        能力成长

                        前面有提到,本作没有等级制,游戏的成长系统并不复杂,就是不断挑战拿素材,升级装备就对了,可能一个装备就可以透过升级用长时间,而且每件装备都会反应在外观上,差别就在装备能力上,可以配合自己的战斗风格自由组合玩法。随着游戏进程,就能学到更多招式。

                          捏脸

                          在试玩版中预设的是红发女性(中翻会变成芬妮克丝),也是昨日释出的预告的主角模版,但在正式版中是可以自订捏脸的,是个不太意外的要素。

                            结语

                            希腊神话,标准动作游戏的战斗体验,加上致敬其他游戏的元素明显,《芬尼克斯传说》初次游玩并没有太令人惊艳,甚至有种「精致小品」的感觉。

                            至少有很多丰富的场景等你探索

                              在现在动作游戏的发展已经逐渐饱满的状况下,想要保证销量,借镜各种作品要素也是在所难免,但正如《对马战鬼》一样,本作还是有打造出自己的风格,对于喜欢这类型高自由度开放世界冒险的玩家来说,仍是值得一试的作品,至少该有的东西几乎都没少。就像如果有Fable-like的游戏,笔者肯定也是会情不自禁败下去(到底是多喜欢Fable

                              《芬尼克斯传说》将在 2020 年12 月 3 日于PlayStation 4、Xbox Series X、 Xbox Series S、Xbox One(包含 Xbox One X)、Nintendo Switch 和 Windows PC(Epic Games Store 和 Ubisoft Store)平湾发售。游戏也会在日后于PlayStation 5上推出。

                              官方Gameplay影片

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                                暂无讨论,说说你的看法吧
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