游戏史上的今天/《时钟塔》25周年惊心回顾,古典恐怖游戏代表作

    今天是 2020 年 9 月 14 日,恰好也快到中秋节,意味着农曆七月即将过去,趁着这段尾巴时间,来聊聊经典恐怖游戏吧!

    现在讲到「恐怖游戏」的游戏典范作品,大多数人第一时间会说的大概会是《恶灵古堡》、《沉默之丘》、《零》,或是《绝命精神病院》等等作品,不过早在 1995 年的时候,有间叫做 HUMAN 的游戏公司,比 Capcom 的恶灵古堡早了一年推出一款在当时堪称恐怖游戏代名词的作品,它的名字叫做《时钟塔》(Clock Tower)。

    《时钟塔》系列作品当时上市时的电视广告影片。(自 5:22 开始)


    早期恐怖游戏的代表作品之一 话题度不输恶灵古堡

    《时钟塔》(也有译名为:钟楼惊魂)最早是在 1995 年的时候,由 Human 制作并于超级任天堂主机上推出,是一款 2D 形式的恐怖动作游戏,说是动作游戏也不太对,因为它是以游标的方式操控,所以主角的移动不像玛利欧或是洛克人那样的灵活。

    《时钟塔》的主角是一位叫做珍妮佛住在孤儿院的少女,某日与同伴们被老师带到一间欲收养小孩的大宅邸,却遇上同伴们突然失踪的怪事,游戏就此展开。

      本作的操控都以画面上的游标指定(可以搭配超任的滑鼠控制器),利用游标指定主角的移动方向,以及欲调查之处等等。(图右即是游戏中的招牌敌人「剪刀男」)

        以这种类似电脑滑鼠点选方式进行的游戏,在当时属于不多见的特殊类型游戏,不过玩家对于游戏中所营造出的钟楼古堡阴森气氛,以及随时可能发生的各种奇妙事件,和突如其来的骇人怪物等等元素,都有着不错的评价,认为时钟塔是一款气氛非常到位的恐怖游戏。

        顺着这股气势,似乎成为「古典恐怖」风格代名词的时钟塔,在隔年 1996 年 12 月,于 SONY 的次世代主机 PlayStation 上发售。本作是玩家们公认系列作之中,最好玩的一款,其销售量也多达 40 万片,相当不错。

        1996 年在初代 PS 主机上发售的时钟塔二代,一改前作风格,采用全 3D模组来制作,在演出以及音乐效果等处有着大幅度的成长。

          游戏的场景也不再侷限于一处,多了不少地方可以探索。

            多重结局是时钟塔的特色之一,二代同样也采用这个设定。

              1998 年,差不多已经是 3D 多边形在游戏界相当成熟的时候,Human 又在此时推出一款时钟塔系列的作品,但这次并非正统续作,而是以外传形式呈现,名为《时钟塔:鬼头》(Clock Tower: Ghost Head,当时多半都称之为时钟塔外传)。风格采用的是日式鬼怪风,和过往的欧美古典不一样。不过操作方式,以及玩法等等,都承袭时钟塔系列。

              从游戏封面就可以感受到《时钟塔:鬼头》与前面两代作品是不一样的,浓厚的日本风,玩法大致上不变,但本作新增了武器反击、殭尸等元素。似乎有些向《恶灵古堡》模仿。

                本作游戏主角拥有双重人格(冒紫色烟)是一大特色,游戏之中也必须利用切换人格的方式,采取各种不一样的行动,这都会影响到事件的结果。

                  1999 年时,时钟塔一代有被移植到当初万代推出的掌上型主机「Wonder Swan」上,不过画面当然就…可想而知。


                    跳脱精神的三代 以及继承时钟塔精神的恐怖游戏作品「NightCry」

                    自从 2002 年,Capcom 与拥有时钟塔版权的太阳电子(Sun Soft)合作推出《时钟塔3》(Clock Tower 3)之后,时钟塔这个 IP 就再也没有正统的续作游戏问世。而当初创作本游戏的制作人河野一二三,虽然当初有进入 Capcom 工作,不过奇妙的是,当初推出的三代,居然不是找他来做,而是由新的团队,以及名电影导演深作欣二来制作。

                    《时钟塔3》由 Capcom 制作推出,虽然保留了躲藏和追逐等要素,不过风格变为常见的 3D 动作恐怖游戏,并且加入武器与头目战等等,故事也和前作无关,老玩家较无法接受。

                      游戏中的头目战是用光之弓箭来战斗,与原本时钟塔的精神差很多。不过本作倒是衍伸出 Capcom 另一款恐怖游戏《狂气古城》。

                        而河野本人在被三上真司邀请入社之后,推出的作品是另一款经典作品,但却是一款射击游戏,就是在 Xbox 上发售,需要用到多达 40 颗按钮控制的《铁骑》。顺带一提,最近刚发售不久的文字悬疑游戏《方根胶卷》,也是由河野制作的。

                        由角川推出的悬疑游戏《方根胶卷》,是继之前的《方根书简》的第二款系列作品。

                        后来他独自成立了游戏公司 Nude Maker,并且持续地制作各种类型的游戏。在 2014 年的时候,Nude Maker 发表了一个游戏专案,名为「Project Scissors」,当时也差不多是时钟塔一代即将满 20 年的日子。玩家们很期待是不是有新款的系列作要推出了。在 2016 年的时候,被认为是继承时钟塔精神的一款作品上市,名为「NightCry」(中译:夜啼)。

                          该作品在 PC 的 Steam 平湾上推出之后,去年 2019 年 1 月又在 PS Vita 上推出,尽管这款游戏找来不少大咖人士来助阵,像是导演清水崇(代表作:咒怨)和《沉默之丘》的怪物设计师伊藤畅达,看起来阵容坚强,可惜游戏的操作感与模组等等,在优化方面似乎表现得并不算是非常流畅,因此评价褒贬不一。但如果是很喜欢时钟塔风格的玩家,还是可以去尝试看看这款游戏。

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                          石头神评

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                          2020-9-14 18:31:19

                          石头神评

                          游戏《漫威复仇者联盟》导读,还有彩蛋和原作致敬整理!

                          2020-9-18 18:31:35

                          0 条回复 A文章作者 M管理员
                            暂无讨论,说说你的看法吧
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