评测/《尾牙》吃,还是被吃?一场关于肉的战争

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一款可以用手把游玩的RTS,一场关于肉的战争。

《尾牙》(Tooth and Tail)这个官方中文的名称取得真好,除了符合原英文意思外,也同时代表游戏中的动物们对于食物-肉的渴望,每场战斗结束后,都会举办如同尾牙般的盛宴,将被俘虏、杀死的敌人上桌,大快朵颐、大吃一顿!

游戏中共有四个阵营,分别代表动物中的贵族、军警人员、老百姓。单人模式会依序体验这四个阵营的故事,每个阵营的领袖性格截然不同,但有共同的目标就是将对手变成盘中肉,好喂饱自己的子民。

    霍德的理想是,人人都有权力投票选出谁应该当「食物」!

      《尾牙》优点:

      1.题材有趣,美术风格很特别,阵营故事搞笑。
      2.简化版的RTS,容易学习。
      3.战斗有一定的乐趣性,前半段的英雄挑战蛮有意思。

      玩法虽然是RTS,但由于只需要控制领袖一人,因此操作要求简单许多。领袖可以指定位置建设、指挥军队集结、攻击与撤退,同时也要担任起侦察的工作;几乎就是要用领袖满场跑,一下去偷看对手在干嘛,在对手建筑物旁下令攻击、跑回家建设,在指挥队伍撤退。

      游戏地图都不大,一场战斗约在5~10分钟左右,相较于其他RTS需要全盘规划、掌握情报、资源控管、干扰、抢科技…等,在尾牙中只需要做到抓准时间进攻对方农场(资源点)即可,没有肉就没有胜利!

      对于不擅长RTS的玩家,或许可以在尾牙这种简化操作下,找到属于你自己的RTS乐趣。

        《尾牙》缺点:

        1.玩法有限,缺乏RTS战术,但又不够休闲,很容易玩腻。
        2.战役的友军AI过笨,透过不公平的关卡设计来增加难度。
        3.太吃重地图随机的运气。

        由于架构、系统都比较简化,以及地图太小,很难做到其他RTS那种华丽的战术、战略打法,所有的操作重点、技术都在领袖上,如何善用领袖走位、指挥方式,是玩得好与不好的关键。但也因为这样,游戏玩起来并不休闲,加上单人战役后期过难,不断重复尝试一关的挫折感大,很容易导致玩腻。

        关卡的难度是靠不公平的设计堆起来的,比如后期的「Vacancee Downfall」,起始敌人就有三块农地、一堆兵,然后各地都是对方的炮湾,而我方的兵种又被限制成只有中高阶兵种可用,没采集一定量根本无法生产,玩起来只有被虐的感觉,没有战略或战术性…

        尾牙的地图是完全随机设计,同一关卡每次进入的位置与地形都不同,好的地形让你上天堂,坏的地形让你住肉品冷冻库套房!有些时候随机出来的地形,你可能不用怎么控制就会胜利了…所有关键点都有我方塔或士兵,导致敌人的随机兵营生成后根本建造不完就被打掉;而更多时候你会遇到很悲剧的地形,想要挑战关卡的英雄模式根本是难上加难…

        地图随机的好,根本放置过关

          购买建议:半价折扣时还算值得,主题很不一样的RTS。

          《尾牙》有点卡在「传统RTS」以及「休闲游戏」之间,其RTS的相关设计不够丰富,可能无法满足RTS爱好者;而吃重于领袖操作,以及较困难的单人战役,又会让休闲玩家觉得太困难。

          不过平心而论,虽然我没破关,卡在战役20关,但这7~8小时的游戏体验是不错的;还在犹豫的玩家,可以先加入愿望清单,等待特价。

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          石头攻略

          评测/《末日方舟》不只是无脑打丧尸 你还要懂得经商

          2020-5-18 6:50:14

          石头攻略

          炉石/坦力十足换人当 「冰淇淋哮斗萨」甲到天荒地老

          2020-5-18 6:50:18

          0 条回复 A文章作者 M管理员
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