《伊苏8:丹娜的陨涕日》 红发色魔与后宫的漂流日志

    假如有人问小虎:《伊苏8》是个怎样的游戏?嗯…用简单的方式形容的话,它是一个「漂流荒岛求生型动作战斗RPG」,哈哈哈!

    小虎相信有从头到尾玩过的人,必定会对我这个自创出来的形容名词感到十分贴切吧!因为《伊苏8》算是一款要素很多很丰富的游戏,它早就已经不像最初那样,只是一款单纯的砍杀型动作RPG,现在的《伊苏8》可以说是能够媲美欧美大型RPG的游戏了!小虎我从入手到破湾,整整约50个小时的体验,只能说「好玩」!绝对没有欺骗各位!

    红头发的帅气男子就是《伊苏》系列一直以来的唯一男主角,亚特鲁,旁边的短发肌肉汉则是他冒险途中最好的朋友多奇,这两个人可以说伊苏系列的固定班底了。亚特鲁就是玩家的化身,而多奇过往有时会成为NPC,有时则会一起加入战斗。本次《伊苏8》的多奇不会参与战斗。

      《伊苏8》起初的故事发展,就有点像是大家所熟知的着名故事《鲁宾逊漂流记》,或者像是以前大家也听过和玩过的《无人岛物语》那样,毕竟主角一行人,也是因为遇到了船难,才漂流到本次冒险的主舞湾「赛连岛」上的,初次来到一个陌生的岛上,能做的无非就是探险、收集资源等等这些工作,不过《伊苏8》毕竟是个动作RPG,假如没有那些刺激的战斗,那就和一般的模拟求生游戏不就没两样了?小虎接下来就跟大家说说这游戏的几大好玩要素。

      发生了意外的事件!神秘的生物袭击亚特鲁等人所搭乘的船,这也是后来一连串冒险的开端。

        战斗方式大幅改造 按钮简单搭配即可使出多样化技能

        首先来说说最重要的战斗吧!身为动作RPG始祖之一的伊苏,在战斗这方面的要素当然不能马虎,光是看到影片介绍的样子,小虎我就超感动的啊!如果你也跟小虎一样是老玩家,应该会知道伊苏最早的战斗方式「有多夸张」,虽然是动作RPG,亚特鲁同样手拿剑跟盾,但以前战斗砍敌人的方式是「与敌人错开半个身体然后不停冲撞」,一定要错开半身喔!如果是面对面相撞反而是自己会受伤的,很特别吧!一直到五代才开始有挥剑砍杀跟跳跃的动作(假如2D横向型式的三代不算的话)。

        《伊苏8》的战斗感觉像是一开始玩无双系列,那个刚初阶关卡出发的时候,虽然说官方在宣传之时,标榜的是仅需要靠着两个按钮(一个跳跃、一个砍杀)就可以战斗了,不过事情当然没有这么简单,这年头太简单的动作游戏大家还不屑玩咧!除了前面说的两个基本按钮之外,还需要利用L1进行闪躲,或是利用R1搭配攻击发动技能,像是R1+X、R1+△的,跟传奇系列一样,最多可以放4种必杀技。

        游戏中可操作的角色们身上都身怀各项绝技,透过R1与各种按钮的搭配,一个人最多同时可以携带4种技能,技能本身也有熟练度的设定,修练到满的威力可说是不同凡响。

          游戏中还有EXTRA量表的设定,这个就好比是无双技一般,集满的时候就可以发动,每位角色都有其特殊EXTRA技巧,不但可以攻击全画面敌人,同时还会有大特写,是处于危机的时候值得信赖的技巧。

          游戏里的EXTRA技能如同《真三国无双》里面的无双技一样,集满便可按下R1加L1使出,发招的时候还会有角色的大特写唷!

            当然啦,如果你把战斗的难易度,想成像是玩无双一样简单的话,那就大错特错了,敌人也不是纸糊的,初期等级弱的时候,几只小兵围住你狂殴的话,很容易就会被打死的,因此游戏中也有两种类似反击技能的设定,分别是高速移动(Flash Move)和高速防御(Flash Guard),发动的方式类似《魔兵惊天录》的主角蓓姊那样,当敌人出招准备打到你的瞬间,按下L1就可以发动高速移动,R1则是高速防御,高速移动时间内,敌人会呈现慢动作,玩家可以尽情反击敌人,后者则是可以完全挡下敌人攻击不会受伤,且时间内所有攻击都是会心一击(爆击)。

            高速移动与高速防御在本游戏中占有很重要的地位,由于敌人打你也是很痛,且会中断攻势,善用这两项技巧,才能让自己在战斗中做到行云流水的境界。

              这两项技巧让战斗的要素更加丰富,因为除非你和敌人的等级差够高,否则敌人不是那么容易一下就打死的,若是想要打得行云流水,眼明手快的精准反击技巧是一定要的,不然三两下就得一直喝水吃料理回血了。

              广大地图与多重机关迷宫 满足喜欢探索和解谜的玩家

              近年来的游戏都很喜欢讲「开放世界」这东西,主打的就是广大的地图和许多可以探索的事物,过往的日式RPG在这点就比较没那么丰富,不过《伊苏8》可是让大家耳目一新喔!主角等人冒险的舞湾「赛连岛」还真不是普通的大!大到就像一般开放式世界玩法的游戏一样,需要建立传送点来快速传送,否则每次都得跑一大段路真的会累死人!

              《伊苏8》准备一大张地图给喜欢探索的玩家慢慢玩!图片上这还只是总地图的一部分而已喔!利用分别区块和快速传送点的方式,同样也可以拥有开放世界的感觉!

                小虎觉得这种渐进式大地图的方式其实很不错,将数个小区块集结起来,就是一张很大的地图,一来不需要一次读取过多的游戏资料量,二来玩家对于每个区块的资讯也可以掌握得很清楚,透过系统内的探索率等数据,可以让玩家同样体会到收集与探索的乐趣。

                此外可别以为《伊苏8》只需要打打杀杀,游戏中有些迷宫还是需要动脑的!例如玩家需要在同一时间内点燃四个火把将门打开,但是又得避开敌人的干扰;或者是成堆的砖块挡住去路,但不能随便乱打否则会让机关门关闭,有的时候还得放下手把好好思考一下才能过关喔!

                游戏中也会有需要解谜的时候,千万别以为只要练功打怪就够了,偶尔不动动头脑是没办法过关的喔!

                  精彩丰富剧情为游戏最大魅力 中文化团队功不可没

                  讲到剧情内容的部分,小虎我个人觉得,湾湾Sony对《伊苏8》的推广,有着功不可没的地位!湾湾的玩家真的要好好谢谢他们,有他们的努力,我们才可以透过中文,体会到《伊苏8》这么棒的RPG。

                  《伊苏8》的剧情内容,真的算是近年来日式RPG里面少有的佳作,个人觉得从一开始的意外与邂逅,和每位角色之间的互动、乃至于到了后半期开始关于冒险舞湾本身的秘密,以及最终将前因后果全都串连起来的一切关键,在此时又对游戏副标题的相互呼应,小虎我真的想给本游戏的编剧组拍手鼓掌!还有让中文语系玩家可以明白这一切剧情的中文化小组也是功不可没!

                  剧情内容十分充实,对于每位在游戏里登场的角色,湾词都不会马虎带过,大家可得感谢湾湾Sony中文化小组的努力。

                    在系统选单里的人物日志,也可以查到各角色相关的故事资料,对于欲了解整部故事的人而言是很好的参考。加上都是中文解说,彷彿就是在看故事书一样。

                      碍于不能将剧情爆梗的缘故,小虎没办法对《伊苏8》的故事详细解说,也许它不像速食一般,按下Start钮5分钟之后就开始让人心中澎湃汹涌,但真心推荐大家,伊苏8绝对值得细细品尝,全中文化让你玩起来绝对不会有不懂剧情的门槛(也不用担心没玩过前作会看不懂,这代故事是独立的),而且多亏了中文话小组相当道地的翻译,让游戏里的主角群和其他配角们,每一位的个性都很鲜明地被刻画出来。

                      主角亚特鲁与游戏中的每一位角色都有特殊的互动剧情,透过这些剧情,玩家们对于每个人身上的故事和个性,都有了更深一层的认识。

                        小虎相信只要是有从头到尾玩过的人,假如聚在一起聊天讨论的话,一定可以对每个人所持有的个性都能说得详细,这就是角色塑造成功的地方:深入心坎。一部作品的角色描写,不论是正派或是恶角,只要当你放下手把,闭上眼睛,他(她)都能够在你脑海中浮现影像的话,就是成功的角色,小虎认为,《伊苏8》成功地做到了这点。

                        钓鱼料理农场样样来 迎击镇压战等多元玩法

                        有了精彩的动作战斗和内容丰富的剧情,也许还没法让一些想多玩点东西的玩家们满足,放心,《伊苏8》建立在前述两个要素基础上,还延伸了不少玩法,例如本次独有的迎击战与镇压战,就有点儿像是Dota的感觉,玩家必须面临一波波的敌人攻势,守住自家阵营的围栅,或是必须在战斗地图中设法点燃所有营火,将敌方头目逼出来解决掉才能获得胜利。

                        这些虽然都是新玩法,但都是建立在动作战斗上面,玩家打得出色漂亮,就可以拿到相对应的好素材与资源,然后再利用这些素材升级武器、防具、以及漂流村的设施等等,相辅相成,也有养成的要素,算是很有成就感。

                        《伊苏8》加入了迎击战以及镇压战,这两种战斗有点儿像是Dota游戏的守城战,玩家必须挡住敌方一波波的攻势,或是必须将各处的定点打开以逼使头目现身等等,是个考验玩家眼明手快和技巧的模式。

                          通过迎击战与镇压战之后,都会有分数评价,和NPC队伍比一比,看谁分数高,评价好的话就可以获得相当贵重的素材资源喔!

                            另外,游戏中也有料理这项要素,利用得到的食材搭配营火炊煮,就可以做出好的料理菜餚,每项料理除了回复HP之外,也带有特殊效果,例如治疗状态异常,或是提升攻击力和防御力等等,是冒险途中不可或缺的道具之一。

                            料理系统可以做出各种料理,它们可不只是吃下去回复HP而已,还带有特殊效果喔!

                              再来最近几乎每个游戏都有的钓鱼也少不了,玩家可以钓鱼的地方除了海边、池塘,峡谷,甚至只要有水的地方都可以试试看!钓上来的有可能不见得是鱼,而是会让你惊喜的东西喔!

                              钓鱼几乎快成为现在所有游戏必备的小游戏之一了,《伊苏8》也不例外,荒岛求生不钓鱼怎么过活呢?钓上来的鱼不但可以当食材,同时也是重要的道具喔!

                                也因为有了料理这项要素,所以游戏中除了可以钓鱼当食材,还拥有类似像魔物猎人的农场,玩家在冒险途中会捡到种子,就可以拿去耕作,收成后所得到的资源,可以用来制作其他料理,或是制作让人可以连续吃好几份料理的清爽果菜汁。非常实用。

                                游戏中也有农场设施,可以种植蔬菜等作物,收成的作物也是食材来源。

                                  人物模组虽非极致 游戏内容仍属佳作 值得一玩

                                  小虎我在2016年就已经在PS Vita主机上购入《伊苏8》,但说真的,该主机的体验不太好,画面张数不足就罢了,更夸张的是玩一玩程式会自己跳掉当机,后来一听说PS4上面也要出而且游戏会优化时,马上就把PS Vita版给卖掉了。目前听说Steam版上的体验也是不够优,看来厂商还得多加油,也庆幸PS4的玩家真的是幸运啊!至于任天堂Switch的玩家们则得再等一下了。

                                  幸好这PS4版真的没让我失望,画面感觉得出来漂亮多了,而且也流畅,更从没发生过程式错误的情形。虽然入手时间晚了点,但小虎可是扎扎实实地玩了将近50个小时把它给全破,故事主线、支线、破湾后的隐藏要素等等,真的会让人破关之后一时之间还不愿意放下手把,想再继续多享受一下在岛上的时光啊!

                                  要说缺点也不是没有,最大的缺点,就是很多人所说的人物模组有些过时而且有点丑…嗯…小虎我自己是不太在意啦,但难得都有这么棒的游戏内容了,人物方面是应该可以加强一下,会让整体更棒!

                                  其实小虎觉得游戏里面的场景做得还不差,至少让我感受得到广阔或是热带岛屿的风格。不过人物模组的部分嘛…的确是有可以再加强的空间…

                                    其它部分,小虎觉得都很不错,真的是近两年来日本少有的优秀RPG作品!非常值得大家去玩一次看看!推荐玩PS4版本,会得到最好的游戏体验!或许玩过了《伊苏8》的你,会有兴趣重新认识这部和《勇者斗恶龙》一样历久30年的RPG经典大作!

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