E3 18/莱斯聊Game:今年E3展最让我期待的十款游戏

哈啰,你好,我是莱斯。这两天有开实况和大家一起看E3,有人问说E3展是甚么?E3展就是电子娱乐展,全名是Electronic Entertainment Exposition,就电子娱乐展览。更白话一点讲,就是各大厂商的军火展示。他实际上在做甚么呢?就是让各个股东,让各位玩家知道他们在冲三小。

●E3 2018重要情报总整理:https://goo.gl/eVqzWA

    这次参展的厂商有EA 美商艺电、Bethesda、UBISoft、SONY、微软和任天堂,发表的游戏非常多,真的要挑十个游戏很有困难。不过还好,这个十大期待游戏是我的十大期待,不是大家的十大期待,也不是票选十大期待。所以如果你期待的游戏我没有期待,你可以讲一下就好了,不用长篇大论讦谯我,你就当作你喜欢的AV女优我没有喜欢就可以了。

    所以如果有EA的人不小心看到这篇,也不要太往心里去,我本身对于太空主题、运动相关、竞速游戏都没甚么兴趣,战争主题的兴趣也颇低,模拟系列有玩,但是玩得比较少,几乎就是涵盖你们家游戏的全部范围了。这真的不是针对,是巧合,真的是巧合。如果你也是不喜欢运动、竞速赛车主题的玩家,欢迎在下面留言认亲一下。

    NBA Live 19

      最后生还者2(The Last of Us:Part II)

      第一款是PS的最后生还者 Part.2。这一定要放在最前面,因为如果放在最后面,大家很容易就猜到最后一款游戏是甚么。

      一代是2013年的作品,在2016年年底亮相续作,但是2018年的E3展才公开游戏实际的Game Play。由展示的影片中可以看到,游戏整体的光影和细节做到令人张目结舌的程度,不论是花草树木的细节,艾莉脸上透过皮肤的小雀斑,水的纹路和倒影的表现都照顾得无微不至。

      预告GamePlay中我们可以发现,游戏尽量的减少画面上UI的数量,打斗的晃动、运镜也尽量缩到最小,整体游戏体验上会更有代入感,游戏的流畅度好到没有话说。甚至背在背包后面的箭矢数量,和实际能使用的箭矢数量是有对应的。很少游戏会选择这样的做法。游戏的流畅度和各种细节,甚至让我有点不相信这是实际的Game Play。

      最后生还者2(The Last of Us:Part II)

        动作冒险游戏我心目中有几个名牌,但是最强的那间公司,唯有顽皮狗莫属。从秘境探险到最后生还者,整系列都是不容错过的作品。

        在预告发布之后,满多人在猜乔尔的后续故事。有许多人觉得乔尔已经离开了这个故事,不过在最早的发布有说,整个故事是设定在一代的五年后,两个角色都会继续登场,只是这次操控的角色是艾莉。但是到底最后会是怎么样定案,这还是要之后才知道。

        如果你还没有玩过一代,强烈建议去玩一下。顺带一提,现在已经是2018年六月,最后生还者Part.2还没有公开预计发售日期,虽然荣获2017年TGA最受期待游戏榜首,但是今年要玩到可能…..可能机会不太大,希望明年玩的到。

        最后生还者2(The Last of Us:Part II)

          圣灵之光 2(Ori and the Will of the Wisps)

          第二款 Ori and the Will of the Wisps。他的前作是ori and the blind forest,我觉得游戏应该就叫做Ori,后面就是副标。这款翻译比较多,有的翻做精灵与森林,有的翻做奥里与迷失森林,我自己是比较喜欢「圣灵之光」这个翻译。

          这是一款类银河战士恶魔城类型的2D卷轴动作游戏。整体上不论是游戏性、画面、意境、动作和音乐,每一项我都给予很高的评价。我几乎是因为这款游戏才喜欢这类型的游戏,包含后面玩的几个知名作品,像是盐与圣域、Hollow Knight,都是因为我玩了ORI才会去碰这些游戏。就难度来说没有上述两款那么难,系统也不像上述两款那么复杂,但是节奏和速度拿捏得很好,不用任何文字却可以感动你的故事是这游戏的另外一个卖点。光看到展出时放出熟悉的音乐,我鸡皮疙瘩都抓起来。

          圣灵之光 2(Ori and the Will of the Wisps)

            这个游戏2017年就有看到前导影片,没想到这今年还是玩不到,一样是预计明年才会出的作品。

            虽然这个是由微软展出,不过STEAM上也应该玩得到。至少一代在STEAM上就有,过几天就是夏季特卖,一代如果你还没有玩,强烈推荐尝试看看。

            圣灵之光 2(Ori and the Will of the Wisps)

              漫威蜘蛛人(Marvel’s Spider-Man)

              第三款 由SONY展出的PS游戏Spider Man。这款其实就没有真的那么期待,主要的第一个大原因是,原本就知道他今年会出了,今年的九月七号,时间早早就已经定下来了,对你几乎已经要玩到的游戏来说,其实没太大惊喜。

              不过能看到游戏的画面还是很不错的。在这次的展示影片中可以看到几个知名的反派,像是负极先生Mister Negative、毒蝎Scorpion、秃鹰The Vulture、电光人Electro和犀牛先生Rhino,在展示中还可以看到金霸王出现。

              流畅的动作和蛛网射击把蜘蛛感知发挥的淋漓尽致,用蜘蛛丝穿越城市中高楼大厦的画面也是很令人期待,在战斗中的慢动作数量也拿捏得不错,画面有帅到,运镜也不错,不会过于俗套,唯有选用道具或技能的选单会中断整个战斗节奏。

              漫威蜘蛛人(Marvel’s Spider-Man)

                不过这次的展示画面中有几件事情很令人忧心。首先光看到城市上各种颜色的标点就有点害怕,再看到蜘蛛人蹲在高塔上后浮现的各个图标,让我有种UBISoft游戏的即视感,真的是一看到眺望塔就整个大笑。不过可以肯定的是,彼得帕克是不需要稻草堆的。

                另外一个担心的事情是战斗的动作数量。如果有运用够多的场景物件来做搭配可能不错,如果战斗动作数量过少,又走这种开放世界的游戏方式,没有把战斗做个有效的区分的话,还是会担心变成一个画面很好,但是作业感很重的游戏。尤其在实际游玩影片中,已经可以看到有动作连续重复。

                不过我本身是MARVEL迷,从电影还没上就在注意,而MARVEL IP的好游戏还真的没几款。这款蜘蛛人是目前看起来最厉害的,还是得期待他一下。

                漫威蜘蛛人(Marvel’s Spider-Man)

                  只狼:暗影双死(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)

                  第四款 Sekiro:Shadows Die Twice 只狼。这款是由开发黑暗灵魂、血缘诅咒的公司From Software所制作。故事在16世纪的日本战国时期,你手臂断了一只,然后被装上义肢。你的义肢很厉害,就如同一个活动兵器一样,虽然不能像洛克人或是海贼王弗兰基那种,

                  但是感觉会有一些好玩的系统要素结合在上面。

                  只狼:暗影双死(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)

                    这次发行商还满特别的。不是黑暗灵魂的万代,也不是索尼,这次是让动视做发行。虽然这不是他们第一次合作,但是突然这样的转变是满有趣的。不过很可能也没甚么,就不多聊了。

                    这款游戏也是2019才会上,有传说是年初会上市,我们就慢慢等吧,看一下游戏展示。

                    只狼:暗影双死(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)

                      仁王2(Nioh 2)

                      第五款 仁王2。仁王1代是我这类型游戏的第一个作品,事实上我也没有深玩血缘诅咒和黑暗灵魂,至少到现在还没有时间去玩完他们。仁王是刚好赶上首发玩的,而我也只有玩原始的版本,没玩到DLC,据说DLC可以当作不同的游戏看待。

                      这款游戏今年只有做一个很短的展示,今年应该是玩不到了,甚至我觉得可能明年也没机会。不过带一点刷装要素的游戏还是挺吸引我的。

                      仁王2(Nioh 2)

                        仁王2(Nioh 2)

                          古墓奇兵:暗影(Shadow of the Tomb Raider)

                          第六款 古墓奇兵 Shadow of the Tomb Raider。要讲动作冒险游戏,除了顽皮狗的作品以外,古墓奇兵系列大概就是我的第二名。

                          和顽皮狗的秘境探险和最后生还者比起来,古墓奇兵系列会有比较多的升级要素,角色成长的部分会做的比较多。天赋可能包含动作、制作、爆炸、潜行、射击之类的,这些是在秘境探险和最后生还者中比较少的。最后生还者一代是比较多一点的制作。

                          古墓奇兵:暗影(Shadow of the Tomb Raider)

                            在画面的表现上,古墓奇兵感觉有输其他大作一点。而且很奇妙的,萝拉比起他们之前的作品来说,感觉也没有崛起来的正、来的性感。

                            不过类似的游戏大作以前还有秘境探险打对湾。这种动作冒险,带有壮丽场景、解谜和成长要素的游戏,现在我想的到的大概就剩下这一款了。

                            我是满好奇的,不知道是不是只有我而已…有多少人也觉得这一次萝拉的脸好像哪边怪怪的?

                            古墓奇兵:暗影(Shadow of the Tomb Raider)

                              全境封锁2(The Division 2)

                              第七款 The Division 全境封锁2。UBI出品,处处惊喜!这一款游戏对我来说,真的是满满的回忆啊!我印象很深这款游戏是2016年3月8号上市,而我正式开twitch实况算是3月22,youtube则是3月6号开始做,这算是我第一系列的作品。

                              E3展有公开他们的「仿」实际游玩影片,这个类似的制作手法跟一代的时候是完全一样,我个人是满喜欢这样的拍摄方式,好像是四个玩家在进行对话,可是好像又不是真的四个玩家,而是四个里面的人在对话。这种类似的宣传手法并不多见,至少我自己是从来没有看过人家这样做。

                              全境封锁2(The Division 2)

                                不过我想大家关心的还是游戏的实际内容。尤其全境封锁一代当初允诺给大家的游戏内容,跟实际的游戏内容落差满大,各方面都获得了满满的缩水,光无人机事件在当时就吵翻天了。

                                在第二部作品目前是肯定会有无人机了,因为看其他人的实际游玩体验是真的有得玩,整体的画面表现也真的是拉高非常多。我对这部期待的程度要打分数的话,大概可以到90%以上那么高。目前所有FPS、TPS的游戏当中,全境封锁的打击感是最对味的。

                                当然一代当时有一些当时的问题和状况,导致在中期的时候游戏环境不太好,据说在后面的版本改得不错。而且当时的各种游戏BUG…我是说各种游戏内精心设计的彩蛋,也是让大家开心了很久。

                                像是大使馆把墙壁打穿之后打王,有的人就误以为他是BUG。怎么可能是BUG!那是利用现有资源,用你的子弹创造一个有效的掩体;那是一种战术,一种智慧的极致表现…

                                说真的!我真心的很期待全境封锁2,希望可以让我玩上好一阵子。

                                全境封锁2(The Division 2)

                                  消逝的光芒2(Dying Light 2)

                                  第八款 Dying Light 2 消逝的光芒。原本的翻译是垂死之光,陆陆那边翻做消逝的光芒,不过现在原厂官方也翻做消逝的光芒了。

                                  这是一款丧尸末日为题材的游戏,打着开放世界、丧尸和跑酷题材。原本觉得能够跑酷在丧尸世界好像很酷,但是这款游戏中丧尸也是能跑酷的,在战斗和追逐的刺激感比起其他游戏上来得更高。

                                  在展示画面中可以看到,整体的光影和画面比起前作上高出了不少,而且这一代强调多重选择导向,让每个人有独一无二的游戏体验。前阵子一代加入了简体中文版,如果夏季特卖有打折的话,会满推荐试试看。

                                  过度杀戮 阴尸路(OVERKILL’s The Walking Dead)

                                  第九款 Overkill’s The Walking Dead。其实可以看的出来,我个人对殭尸末日题材情有独钟,基本上有殭尸的游戏我几乎都买单。前阵子出的腐朽之都2尽管缺陷这么多,我个人还是玩了30多个小时。

                                  这款Overkill’s the Walking Dead目前看起来,就画面来说,跟其他作品比起来算是差的。在游戏展示上面整体的打击感和动作也不太强的样子。

                                  过度杀戮 阴尸路(OVERKILL’s The Walking Dead)

                                    会很期待这款游戏,主要是因为之前的腐朽之都2。我很喜欢殭尸题材,很喜欢合作游戏,很喜欢收集资源,但是腐朽之都2做出来的表现实在让人有点失望。而我很期待在今年可以玩到这样类型的合作游戏。

                                    看了一下11月6号就出了,还850左右,1000有找的价格,希望游戏性可以弥补画面的缺失。

                                    过度杀戮 阴尸路(OVERKILL’s The Walking Dead)

                                      控制(Control)

                                      第十款 Control。这款是Remedy工作室所制作的游戏。Remedy工作室可能有些人有点陌生,他们就是做出Alan Wake心灵杀手和量子裂痕的工作室。

                                      这款游戏目前提供的消息并不太多,不过可以看的出来游戏风格和量子裂痕相似。除了超帅的超能力,控制物件移动以外,看起来好像还有能够改变物体形状的能力。在画面和整个故事主轴上都很吸引我。

                                      控制(Control)

                                        控制(Control)


                                          好啦!我知道一定有人超级不爽的!因为真的要讲,这次E3展展出的游戏列表中,我确定我会玩的就超过20款,加上不确定的可能会破30。有太多太多的强作是值得被期待的。

                                          包含脸好像有点歪掉的DMC5(恶魔猎人)、刺客教条奥德赛、正当防卫、王国之心、嗜血代码、死亡之绊、Cyberpunk2077、上古卷轴6、对马幽魂、异尘余生76、恶灵古堡2重制…太多了!真的是太多了!

                                          恶魔猎人5(Devil May Cry 5)

                                            我没有那么期待的主要原因,应该说他们没有进入我心目中前十的主要原因有两个。第一个是游戏展出内容太少,我还看不到游戏全貌,像是我也很期待死亡之绊,真心期待,尽管他这游戏充满了我没那么喜欢的要素:潜行、灰暗、慢步调,看起来还带一点探索。但是小岛秀夫的作品,而且还卖了那么久的关子。尽管有GAME PLAY,我还是不知道在玩甚么。前面的十款我大概都知道我会玩到些甚么。

                                            死亡之绊(Death Stranding)

                                              前面十款对我来说就像是一场PARTY的期待。我大概知道我会去怎样的趴,听甚么样的音乐,整体上会有甚么感受。而死亡之绊感觉就是拆礼物的那种期待,就目前来说。我总有一天会知道他是甚么,但是我现在几乎是甚么都不知道,只看到包装。

                                              第二个原因是有些游戏实在太久了。我想平衡一下期待这十款游戏中,有几款是今年玩得到的。因为其实E3展大部分的游戏都是今年玩不到的,甚至有些游戏我觉得是明年也不见得玩得到。像是上古卷轴6应该就是其中一款,现在就把它放在心上好像有点太早。

                                              那为什么没有任天堂系的游戏?他们今年也真的是没展几款作品出来。至于EA的话……对不起!单纯我没有爱。

                                              超级玛利欧派对(Super Mario Party)

                                                好啦!这次的文章就到这边,大家也不妨说说看你期待的游戏有哪些。想要看到更多的游戏介绍、评论、攻略,记得订阅我的B站频道,或追蹤我在游戏角落的专栏。

                                                我是莱斯,我们下次见,掰掰!

                                                人已赞赏
                                                石头攻略

                                                炉石/《拉斯塔哈大混战》点评:盗贼 — 海盗贼仍有不足 看好偶数贼

                                                2020-5-18 6:50:22

                                                石头攻略

                                                炉石/《拉斯塔哈大混战》点评:牧师 —玩法或添新意 但中立牌补强更多

                                                2020-5-18 6:50:24

                                                0 条回复 A文章作者 M管理员
                                                  暂无讨论,说说你的看法吧
                                                个人中心
                                                购物车
                                                优惠劵
                                                今日签到
                                                有新私信 私信列表
                                                搜索