《电驭叛客 2077》上市前冲刺,CDPR违背承诺要求员工强制加班

在游戏产业中,「加班文化」(crunch) 一直以来都是相当常见的问题,尤其是目前需要大量人力与成本开发的 3A 大型作品。而 CD Projekt Red 开发的《电驭叛客 2077》(Cyberpunk 2077) 在经历过了多次的延期之后,预计将于 11 月 19 日上市,早已成为了接下来最受玩家期待的作品之一。由于这款游戏有着极大的规模与野心,外界也开始担心游戏团队是否也会出现类似的加班行为。即使 CD Projekt Red 过去曾经承诺过并不会为了完成《电驭叛客 2077》的开发而强迫旗下员工必须要加班,然而,目前看来情况似乎出现了改变。

根据彭博社的报导,CD Projekt Red 总裁 Adam Badowski 最近向全体员工们寄出了一封 Email,解释员工们必须要在《电驭叛客 2077》于 11 月 19 日正式上市之前持续加班,而一周必须要工作六天。而 Adam Badowski 也在其中提到这个决定确实与他们过去所承诺过的事情背道而驰。

「我愿意独自承担这个决定所造成的所有一切反弹。」Adam Badowski 写到「我也明白这个决定与我们过去对于加班的说法有着不同的方向。不仅如此,这同时也与我个人在过去那段时间所相信的说法出现了截然不同的发展,我当时认为加班永远都不会是我们的答案。但我们也愿意竭尽所能带领公司处理目前的状况。」

而针对这次的报导,Adam Badowskiu也在之后在推特上正式回应。他表示,最后的这六周是最后的冲刺,开发团队已经在这款游戏上奉献牺牲许多,大家也非常在乎,而且团队大部分的成员也都能理解这次逼促政策。

他说道「这是他做过最艰难的决定之一」,不过他强调所有人都将因为每份超时获得相应的补偿,而如同近几年一样,开发团队仍然会收到今年公司盈余的10%作为奖金。

加班文化在不少产业中仍然是一件相当常见的现象,公司高层通常会强制要求员工们花费额外的时间超时工作,有时候也会维持好几天的时间,而目标通常是为了确保让某个计画能够在预定的期间内完成。然而,这个现象在许多情况下也会变得极为严重,不少员工必须要熬夜加班,甚至是周末也必须要继续赶工。

值得注意的是,CD Projekt Red 联合创办人 Marcin Iwiński 在 2019 年接受 Kotaku 的访谈时,曾经表示过希望能够让 CD Projekt Red 建立起一种对于旗下开发者们的待遇都相当人性化的形象,也表示公司内部当时并没有明确的加班政策。

但由于开发商对于《电驭叛客 2077》的野心,以及这款游戏本身的庞大程度,且团队也已经向玩家们承诺不再延期(经过二次延期后),加班似乎也成为一件在所难免的事。

参考原文:IGN

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