莱斯垃圾话:末日丧尸沙盒游戏 《腐朽之都2》值得买吗?

哈啰,你好,我是莱斯。今天要聊的游戏是《腐朽之都2》(State of Decay 2)。在聊这款游戏之前,要先讲一下版本状况。《腐朽之都2》只有上市在Win10和XBOX平湾,目前还没有Steam版本,而且只有英文版。

以前游戏没有英文版这种事情还不用太担心,通常Steam的游戏如果没有英文版,都会有人做汉化包。不过因为游戏目前只有出在Win10,Windows Store的游戏要做汉化据说不容易,且Steam版本只有先前曾经流出一些非正式消息,所以未来会不会有Steam版本,会不会有汉化包或是会不会有官方中文,这都不一定,只是目前看来没有很乐观。

《腐朽之都2》是款什么样的游戏?

    《腐朽之都2》是一款以末日殭尸为主题的…你要说它是动作游戏也可以,要说是生存或是经营游戏也可以,它算是一个开放世界沙盒式游戏。

    游戏的过程很简单。你这次扮演的不是一个人,而是一个社群。一开始社群人数不会很多,只有三四个人,随着任务的进行,你的社群人数会渐渐增加,也随着你的蒐集,资源也会越来越丰沛,最终在这个殭尸感染的末日生存下来。

    当然也不一定会活下来,在里面的人死了就是死了,人死不能复生,如果死到没人,社群就没了,游戏就结束了,你就是重新再开一局来玩。不过应该是不太容易玩到灭团就是了。

    非常生活化的人物特性

      我们先聊一下游戏的系统内容。它的系统做的不算小,而且系统会交错影响,例如每个角色都会有自己的特性和技能。

      技能每个人会有五个格子,有几个比较常见的固定技能。一般来说有氧运动、打斗这两个一定会有,有氧运动通常跟负重和移动有关,另外还有潜行、打斗、射击这些基本项目。

      除了这些以外,会有一些特殊技能。因为这个技能都在第五格,有时候会说第五技能。例如医学、化学、机械、电脑、烹饪之类的。这些技能在练习之后还可以更上去,例如化学再上去有两个分支,其中一个可以学会药理;电脑上去可以学会电子,园艺上去可以学会草药。

      这种类型的技能都是用来开家里的科技树,你社群中要有这个技能的人才可以盖建筑,而且这个人要在社群中,才可以使用这个设施。例如你盖了一个农场,就需要有会园艺的人,才可以利用这个农场种食物,种药草。

      还有另外一种特殊技能,单纯就给一些属性,例如绘画、喜剧、钓鱼、理发、驾驶、政治之类。有的可能可以提高士气,开车比较省油也比较不容易坏,有的会每天获得钱,或是食物等一些资源。

        人物特性就比较有趣一点。每个人都会有一些真的很生活化的特性,例如有的人可以睡在地板上,你的社群床位可以不用算他;有的人常吃过期食物,就像我一样,他在社群里面的食物消耗会比别人少;有的人最近亲近的人死掉了,士气会比别人低;有的人很爱念;有的人脾气比较不好,比较急躁。

        特性算是另外一种技能表现的存在。有的可以支援你建筑里面的动作,有的可以减少资源的消耗,当然也有的增加。比较有趣的是,有些人的特性是负面的,这个负面的特性有时候会造成社群不和谐,或是刚好有两个人的特性相冲突。有的人就讨厌人家念,我就很讨厌人家一直念,有的人就特别爱念,两个人在一起就很容易吵架,你就要赶一个人走,不然你的社群士气没事就会下降一阵子。

        这个部份我觉得算是满有趣的,稍微刻划一下角色的背景,让你对角色有感情。游戏中你可以带一个社群伙伴出去探险,没事也会听到大家在对讲机里面在斗嘴,或是在探险的时候讲故事。

        想增加游戏丰富度 却造成反效果

          顺带一提这个讲故事的小内容。如果你前阵子有玩过《战神》应该会知道,密米尔、奎爷和阿特柔斯在移动的时候,会聊天讲一些神话故事,让你在移动的时候不那么无聊。

          《腐朽之都2》也有这样的设计,讲的不是神话,是一些人物的背景故事。这样的设计我觉得很不错,但是腐朽之都做的烂透了。

          游戏中遭遇敌人的频率非常高。如果一个故事有A、B、C、D四句,假设每句对话长达3秒,在A讲到一半的时候遭遇敌人,NPC会骂一句Oh Crap之类的,然后中断原本要讲的故事进行战斗。可是他的战斗进出和触发有时候会满奇怪,而且一离开战斗,也不太等一个重新触发说故事的时间。或许有等,可能一两秒吧,然后状况就会变成 ── I remember…Oh Crap…你他妈给我闭嘴好不好?

          这聊天的小东西有增加游戏的丰富度,但是呈现出来的方式会想让人在「设定」里面找地方关掉他。可惜…这东西没得关。

          自由选择解决问题的方式

            这种沙盒式游戏,物品种类繁多是可以预期的。你会在游戏中搜刮到非常多种,各式各样不同的道具。光各种枪械、利器、钝器就多到数不清,每一种有自己的特性。像是近战武器有冲击力、斩切属性、耐久度、伤害能力、攻击速度、容易使用的程度、击倒、安静。你没有真的很容易去分辨哪种武器最好用,用的上手就可以了。

            还有各种制造道具会用到的物品,升级社群设施会用到的物品,可能电路板,可能螺丝之类,甚至还可以为你的设施装上组件,例如捡到一湾脚踏车,或是行动发电机,这些组件可以帮你的设施发电,这样就不需要额外盖发电机,或是去占领电塔。

            你可能可以捡到一张沙发或是一些有趣的东西,来提高你社群的士气等等,他提供了你很多种不同的方式来解决社群问题。

            就拿电的问题来说好了。你可以在外面占领电塔,你也可以自己盖发电机,你可以用组件来解决这些问题,甚至你可以不要盖需要电力的设备,然后要电力设备制造出来的东西,或是提供的效果,你再用别的途径取得,或是干脆不要用。

            例如你打殭尸要武器,武器可能要子弹。你可以选择用弹药资源拆来拼随机弹药;你可以选择自己用工厂做,如果你有相关知识的人才;你可以选择去跟别人交易,花影响点数去买;甚至你可以像我一样,第一轮几乎不用弹药,全靠近战打。

            在这一方面整体的自由度我觉得做得很不错。整体的系统交错上我给予很高的评价,这个部分真的很棒,玩起来是好玩的。

            《腐朽之都2》的不足之处

              游戏里面有白天跟晚上,这我没有特地去算,不过我大致上感觉,白天时间是实际的40分钟,晚上应该是20分钟,游戏内的时间一天是一个小时,这可能有误差。这游戏我大概玩了三十几个小时,也刚好是游戏内三十几天。每天的时间不会因为你按系统选单而暂停,我自己是玩了三轮左右,就三次全破。

              有一些抱怨可以稍微分享一下。首先晚上实在太黑了,虽然有手电筒,但是没有跟手电筒有关的组件,没有办法强化手电筒,会让你不想在晚上做事情。或是折衷一点把游戏的GAMMA值调到最高最高,不然晚上在视线不良的状况下,游戏很难进行。

              这部分要拟真不是不行,能带给玩家紧张和恐怖感,但是游戏画面本身并不是很厉害,大概就中间水平,过黑的游戏画面,有时候会让画面变很乱,只有一个小角度可以看到东西,闪来闪去会让眼睛很不舒服。

                游戏的任务和END GAME我觉得做的相当不足。游戏任务分为主线任务和支线任务两种,主线任务很简单,就把感染源打光之后触发剧情任务。感染源怎么找?就是整张地图的眺望点全部爬一遍找瘟疫之心,找到之后毁掉他,打起来感觉像做工。

                游戏总共有分四种领导,分别是领主、商人、警长和建筑。打完瘟疫之心之后触发剧情任务,剧情解完会给你一张卡,让你在下一轮游戏开始的时候会拿到一些好处,一些优惠。可是这个剧情任务非常短,对话文本也很少,整体游戏的剧情部分个人觉得算满薄弱的。不论你是去和别的社群沟通,敌对,都感受不到甚么情绪。当然也有可能是看英文的关系,但是剧情真的超级短。

                支线剧情就满敷衍的。可能会听到无线电,发现有人被困在殭尸群里面,打了殭尸把他救出来,护送到某个地方,或是拿甚么社群资源到某个社群,或是限时商人出现,大概就这几种。剧情方面没有甚么太大着墨。不过这种游戏当然你也可以选择不要全破。

                必须受限的情况下做取舍

                  收集了那么多的资源,沙盒式游戏当然会想要盖家,我觉得做了那么多相互交错的系统,但是在盖家部分限制的非常多是满可惜。光社群大小能有几个空位可以盖东西就满严重。

                  我可能只有三四个格子可以盖建筑,盖了一张双人床,两张双人床就剩下两格,两个格子一个盖工作湾,一个盖医疗站就没了。剩下的就要去野外站哨塔,偏偏哨塔也有数量限制,不能让你无限制的扩张。甚至应该讲说,让你开心发挥的空间都没有。当然这样的设定很符合游戏原本的预期,限制东限制西,让你必须在有限的资源内,让你在有限的空间内,去做一些取舍。

                  但是万一我不想走那个简陋的剧情,我想要活在这个充满殭尸的世界,我想要成为虐杀殭尸的王者;万一我就是超级爱搜资源,没事就在敲人家抽屉,我资源多到一个夸张,我就是这殭尸末日中的鸿海集团咧?

                  我还是只能住在那个限制很多的小社区中。腐朽之都的天花板设定的太低了,这在我玩过的一些沙盒游戏中是满特立独行的。

                  就像我在玩《ARK》,我可能盖了一个家、一个工作房,盖了一个动物园里面养满了各式各样的恐龙,还有他们专属的交配室,超爽DER~。我有自己的寝室,甚至还有自己的停尸间,有温室、有玄关,还有一些根本没用的房间,只是放着好看。

                  但腐朽之都不是,蒐资源的两个目的,就是活下去和打殭尸。而你需要去打殭尸,大部分的原因都是因为你在蒐资源。所以整体来说,整个游戏几乎都是在蒐资源,对一个蒐资源为主的游戏来说,这部分我觉得是不足的。

                  作业感重不重?

                  有的人问说,这款游戏作业感会不会很重。你们有没有玩过暗黑破坏神?就一个打宝游戏。腐朽之都的作业感就大概这种程度,可能更高一点。这应该是我玩过作业感前三重的游戏,但我不是说这个游戏不好玩,而是我希望可以在做了这么多蒐资源的动作之后,我可以拿这些资源做更多种类的事情,而不是拿这些资源去蒐更多其他的资源。

                  不过说到蒐资源打殭尸这件事情,他也是提供了很多种不同的方式让你去处理状况。有各种不同的武器、枪械,这些刚刚提过,也有提供很多种不同的爆裂物,或是鞭炮、沖天炮、音响这些吸引殭尸的诱饵,把殭尸吸引到一团,然后用汽水炸弹一次炸光。不过殭尸的AI就常理来说本来就不高,而各种爆裂物、诱饵的差异性又很低,在打殭尸这件事情上,不会让你持续太久的新鲜感。

                  尤其如果你在开车,这些殭尸跟纸糊的没两样。可能时速20、30碰到,殭尸就马上爆裂给你看,到最后你会发现,最有效最快最省资源的方式,就是在外面开着车按喇叭,然后车子开过去清场。

                    连线问题:所有人都是房主的小跟班

                    接着有些人会很关心连线的状况,我个人是觉得连线部分做的不太好。他连线是房主制度,任务只有房主可以过,社群资源也只有房主可以收集。其他人拿到社群资源,就是背在身后的橘色背包,这些都只能够捐赠给房主,当然社群资源也只有房主能用。

                    如果想要做甚么道具,例如要做个解毒剂,会用到两个医疗资源和五个瘟疫样本,这种东西你没办法做,一定要房主做给你。他可能是怕OPEN GAME有些人会乱入到别人家,然后乱花别人的资源做东西,但我觉得这应该要让房主可以自由开关。

                    这让一同进行游戏的朋友们,会有种自己完全都只是在蒐集资源而已,没有甚么成长和进度的游戏感。和朋友一起玩,就是一起出去蒐集东西,东西蒐集回来,就放一放收仓库,再一起出去蒐集东西。能玩的东西其实满少,能互动的东西也不多。

                    加上连线品质其实不太好。例如队友进我的房间,可是它显示的位置跟我看的位置不同。我这边看,他已经在我车上,可是他自己还没上车,我就已经把车开走了。等于是在我这边的显示他是跟着我走,在队友画面的显示,是他还在原地。接着我下车被殭尸包围,他那边的状况会变成被隐形的殭尸攻击,而他自己无力反击,连逃跑都没有办法。这真的超尴尬,他可以被怪打,但是没办法打怪。

                    房主自己玩都没感觉,但是连线进来的人满惨的,还会发生仓库不见无法储存,无法缴交社群资源,甚至工作檯、建筑不见的问题。

                      连线部分的内容会让我觉得,这还是算单机为主的游戏,连线部分是「附赠」的,甚至所有人都不能离房主太远,去分头进行两件不一样的事情,分两个地方搜刮,离太远的话会被强制传送到房主的附近。这在设计上很合理,因为要分两头、三头进行,这在开房间,HOST机制的游戏中,就等同要花更大的系统资源去处理这些事情。除非做成SERVER制度,不然很难办到。

                      可是只有房主附近可以活动,玩起来的感觉很差,所有人都是房主的小跟班。房主要回社群营地了,大家都给跟着回去;房主要出去探索了,你们也得跟着来不能休息整理,不然房主跑出去了,你们就跟着被传送出去,万一房主在开车,你就是一路的被丢在莫名的马路边。更别提这游戏如果不小心死掉是真的死掉,你练的角色、技能,身上的物资会全数消失。

                      卡点与充满问题的AI

                      不过我们不要一直讲抱怨,还是要讲一些好的地方。游戏的打击感做得不错,不管你用甚么方式在处理殭尸入侵,利刃截肢,钝器打爆,用枪械用炸药或是用车辗过,过程中爽度是很不错的。

                        讲过好的地方后,接着继续来抱怨。

                        殭尸种类相当少,一般殭尸大致上分几种:男的、女的、长头发的、短头发的、地上爬的,这些全部都可以当一种,因为只是外型不一样,有一种比较胖,一种有带头盔,大概就这样。

                        特殊形态的精英怪有四种:一种死掉会放毒气,会找人自爆施放;一种动作特别快,会把人扑倒;一种又壮又胖,会敲打屋子,无法用车撞;另外一种就单纯群聚殭尸,三只一组。

                        特殊怪物是瘟疫之心,任务的感染源。被感染源感染的怪物会满身鲜血,眼睛呈红色,被攻击到的时候会累积感染值,但是其他跟一般殭尸没甚么差别。

                        以上就是全部的殭尸总类,基本上就是殭尸、大殭尸、快速殭尸和自爆殭尸,我在玩心里的感觉就这四种而已。

                          前面有提到殭尸的AI不高,NPC的AI也跟着低,可能这个感染病毒是全球智商下降。

                          NPC在一般状况下都是跟着你走,没有战斗的状况。可是如果NPC在跟着你走的时候,不小心卡到你了,你无法移动了,因为你没继续移动,所以NPC也不会动,你只能选择直接解散NPC,或是利用系统卡点去解决。

                          问题在不是每个NPC都可以解散。如果是在某个任务中跟随你的NPC,他要跟着你到某个地方,这种你就无法解散。你只好选择卡点功能

                          我在猜他是把你丢到附近随便一个点。万一你附近的点不是很好,刚好又卡点了,你需要等到两分钟的冷却再试一次。这卡点的问题在爬比较高的眺望塔的时候比较容易碰到。

                          不过游戏既然都特别做了卡点解决按钮,应该也是有心理准备这个卡点问题会发生。三十个钟头我大概碰到了五、六次以上。我不知道这是不是在还好的范围内,反正有卡点按纽在,也不是甚么大事。可是AI问题不只是卡点,有时候NPC会无目的的转圈,有时候会像要去抢甚么演唱会的票一样,无止尽的往奇妙的地方跑走,还不是我去解散他喔!这我有特别开车去追他确认过。

                          然后游戏的触发很有问题。他互动按钮是「E」键,不管你要讲话、要开车、要加油要捡东西都按「E」,所以如果有NPC跟你要开的柜子站在一起,或是跟你要捡的东西站在一起,你会需要先把NPC拉走再靠过去捡。油箱触发的位置太小,很容易不小心上车到后座。如果你到后座会自动往前座移动,然后你要下车再尝试一次加油。

                            这些不是最严重的,最严重的是下楼梯的触发。下楼梯触发是「W」,也就是往前走。他明明提示你按W可以攀爬楼梯,理当你按下W的时候就会转成爬梯状态,可是你按W的时候可能还是会往前走。你需要找角度和方向去触发下楼梯,如果一个不小心跌下去,可能会受伤,这个受伤还不是只有扣血量,有时候会触发「受伤」的状态,这个不是单单吃个补就可以吃回来的。如果你是有玩的人,你一定这样摔伤过。

                            而且你在下楼梯,明明按D应该是要往下,但是他会因为你的视角问题又往上爬,相反过来也会有一样的状况。

                              《腐朽之都2》这游戏值得买吗?

                              好啦!讲了这么多,这游戏值得买吗?喔对了,我还没提到当机问题…

                              其实游戏真心不差,前面提到的设计部份我觉得很用心,也很不错,各种系统的互相交错是很棒的部分,在打殭尸的爽度感也有做出来;但是连线的内容做得太简陋,单机的部分也不够多。899的价格如果把他当作比较便宜的3A大作,可能会满不爽;但是如果当作比较贵一点的小品游戏,我觉得是真的可以接受的范围。

                              这游戏的物品数量很多,还有设施、技能、个性特性那些,用到的不只是一般游戏会用到的英文,在玩的时候会花上不少时间查单字,中文化状况目前看起来不乐观,不过如果你英文没有很强,或是不想查单字,这款游戏可以先等等,看个状况。

                              尤其要切视窗查单字也是满麻烦的,《腐朽之都2》没有支援1920*1080,也没支援无边框,要全画面玩游戏切进切出查单字会比较麻烦,一个比较长的单字可能要来回切个几次,也没有支援关闭动态模糊,如果想要改一些设定,要自己去文件档改。

                              小BUG不算少,开车突然开到飞起来,或是撞到一些隐形物件的状况有,体力无限、不用睡觉、殭尸卡在墙内、NPC突然消失、要解散NPC找不到人对话、画面破图、游标该出现的时候不见或该不见的时候出现、切换视窗的时候按键卡键…

                              还有像是要解任务的NPC突然起乩往外跑,你必须要开车把他撞倒之后趁机跟他对话,或许多人的时候碰到这种状况很好笑,但是我不觉得他是该出现在游戏的一部份。毁灭性的BUG是没有,但是小BUG真的太多了。

                                玩是真的可以玩,我游戏前30分钟做的事情,跟玩30个钟头做的事情其实差不多,也是开开心心的。我知道我前面吐了很多苦水,我也很少做这么长的垃圾话聊游戏。他其实真的可以玩,但是可以更好玩,有点让我觉得像是赶出来的作品。


                                好啦!这次的垃圾话就到这边,过两天就是《底特律:变人》发售了,有兴趣的话记得到twitch实况来看我一下。

                                想要看到更多的游戏介绍、评论、攻略,记得订阅我的B站频道,或追蹤我在游戏角落的专栏。我是莱斯,谢谢大家,大家掰掰。

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                                2020-5-18 6:50:25

                                石头攻略

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                                2020-5-18 6:50:29

                                0 条回复 A文章作者 M管理员
                                  暂无讨论,说说你的看法吧
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