莱斯垃圾话:互动电影型游戏大作 《底特律:变人》值得买吗?

哈啰,你好,我是莱斯。今天要聊的游戏是《底特律:变人》(Detroit: Become Human)。

这是一款互动式电影的游戏。这几年互动式电影、视觉小说类型的游戏越来越多,游戏特色在于用高剧情质量,来取代各种的游戏系统和游戏性。像之前一直很出名「爱猫就是要趴猫」的NekoPara还有忍喵之心,就是视觉小说类型的游戏;而TellTale的阴尸路、权力的游戏,SE社的奇妙人生,Quantic Dream制作的暴雨杀机、两个灵魂都是互动式电影。

(顺带一提,2017年5月25日是NekoPara 3的发售日。算算现在一年了,应该也是要出第四部作品了吧?)

互动式电影是怎么样的游戏类型?

    有一些人会觉得,互动式电影算是比较无聊的游戏类型,因为这种游戏大致上没有太多的游戏性。没有或是比较少的道具使用、收集、制作,没有天赋系统、装备系统、角色成长等等。大致上就是在有限制的地图上找找互动物件,然后和不同的人物对话,做出不一样的对话选择而已。

    如果有上述的那些系统,通常会被称为动作冒险的角色扮演游戏,像是秘境探险、古墓奇兵、邪灵入侵那种。两者相比较,互动式电影确实「游戏性」较低一点。甚至对有些人来说,互动式电影他根本称不上「游戏」。就只是在画面上点一点,做个选择而已。

    我自己是持反向意见,他就只是游戏的取向不同。因为你在游戏中真的没甚么东西可以玩,不会有甚么复杂的策略,太多考验技术的操作,需要练习的关卡,或是需要一些运气的随机事件。互动式电影更注重的是剧本的发展和剧情的体验,他花了多少时间把你拉近这个游戏架构的世界,对于角色的刻划做的多少,代入感是不是足够深。在分歧剧情上,你做的选择给你带来的影响、带来的冲击。

      剧情发展写得好,就是让你感觉像看一部好电影的神作;剧情过程写的差,就变成让你耐着性子玩的粪作。

      像是Telltale制作的「权力的游戏」算是个满特别的例子。应该说他们很多款游戏会被拿起来做比较 ── 完全一样的游戏引擎,完全一样的游戏模式,一样的画风,阴尸路第一季、第二季,与狼同行的使用者评价非常高,都到达了95%以上的压倒性好评;但是后来出的阴尸路米熊篇、阴尸路第三季就剩下75%左右;最惨的是权力的游戏当初被骂到翻掉。

      虽然说有看过权力的游戏的人应该都知道,这部小说、影集本来就是走比叫现实的风格,发便当弄死人不手软,很多残酷和阴暗面;但是当这件事情发生在玩家操控角色身上的时候,就不是那么令人开心的一件事情了。

      你在一路上做了很多选项,让主角往完全不一样的方向进行,最后却只能得到类似或是根本一样的结果,只有对话稍微不一样的时候,你会对这游戏很灰心。尤其是这些对话选项的逻辑性很重要。

        我举个不存在的例子。例如你被威胁决定要杀了某A或是某B或是自杀,甚至你还有一个选项是直接反抗威胁者,结果不论你选上述四个选项的哪一种,你的决定完全的不重要,都只能导向唯一结果,其中只有对话稍微不一样的时候,你就会觉得这种互动式电影很烂。因为实际上的参与感很低,你做的决定一点也不重要。当你做甚么都无所谓的时候,你的代入感就会很低。互动式电影如果只能做到对话不一样的时候,那还不如去看视觉小说。至少我玩忍喵之心可以决定我今天要趴谁,至少我玩家有大猫的时候我可以决定我要跟谁约会。

        你的决定至关重要

        那《底特律:变人》这款游戏的剧本写得怎么样呢?我觉得写的真他妈的好耶!真的是超级好。

        其实我一直觉得我对剧情的要求比较低一点。像是我看电影就是一个很俗套的人,有好的剧情电影我当然会看,也感受得出好坏;但是我说不太出来,我没有办法去比较剧本的优劣。真要是没剧情的电影,只要声光效果好,做一堆飞车追逐、做一堆特效爆炸,没事讲两个笑话带气氛,那种电影我看起来也是很爽,我也是接受。可是《底特律:变人》这部真的做的超级好。

          游戏里面有三个仿生人主角,分别是带着小孩子的管家型仿生人卡菈、专门猎杀变异仿生人的康纳、另外一个则是解放机械人的马库斯。

          有时候互动式电影跟视觉小说的手法会不太一样。视觉小说多半都是单一主角,应该是说你操控的会是同一个主角,然后去面对不同的角色、不同的妹子之类的。但是互动式电影有的会比较偏向电影的方法,你会在各个章节操控不同的角色,去做一些你的决定,让你从不同的角度去看,并且去决定一件事情的发展。

          像是Telltale的权力的游戏,我印象中就是有用到多角度,但是像奇妙人生就几乎是同一个主角。

          《底特律:变人》用三个角色去述说,人工机器人AI觉醒,开始有了感情、有了情绪之后的故事。他们遭遇到了甚么事情,和人类之间的互动,可能遇到了友善的人,或是不友善的人,你又可以决定你要怎么对待这些人。之后再渐渐地把整个故事的版图拼凑在一起。他在中间说故事的顺序、游戏的节奏拿捏的很优秀。

          例如当你玩到康纳的时候,走的是比较警察办案的路线,你会用到一些侦查的功能,推理的要素比较重。当你玩到马库斯的路线,整个故事有比较多的动作场面。你可以决定你的进攻路线、离开的方法;你在面对危机的时候,你决定要杀人,还是要逃走。例如带着小孩的卡菈,故事线玩起来比较温馨。整个剧情还是带有一些期待,但是情绪上不会那么紧绷。

            把三个故事串在一起的叙事方法,不会让你一直处在很悬疑的地方,或是很紧张的环节,在节奏控制上不会让你情绪一直绷在那裏,让人感到疲惫,这个并不是很简单的一件事情。

            尤其在《底特律:变人》中,你几乎所有做的决定都是重要的,而且是有逻辑的。有的互动式电影,他只是要你从往左走,往右走中做选择,这种选择我觉得超级烂,你并不能预期你做了这样的选择之后会发生甚么事情。你根本只是在两个无知的选择中,翻开机会命运卡而已。

              但在《底特律:变人》中,假设你想选比较激烈的反抗,你可以大概知道激烈反抗会产生甚么后果;你也大概可以知道如果你不反抗会发生甚么事情。我觉得这在互动式电影中是非常重要的设定。

              因为这跟我们实际在生活的时候是一样的。你知道你现在选择牵人家的手,你可能会被甩开;你知道你现在偷亲她,你可能会被赏巴掌。而不是你选择勇敢告白,结果下一个画面你突然被车撞。

              欸!真的是有人做游戏这样做喔!

              这类型的前因后果,偶尔来这么一次,你可能会觉得作者啊编剧的很幽默。只要来了第二次第三次,甚至从头到尾都这样,你只会觉得玩这个游戏很累,到底甚么粪Game。

                我不知道别人,可是我自己会这样。我会很需要知道当我做了这个决定,当我说了某句话,我的后果可能会是甚么、我会失去甚么、我会得到甚么。

                当然互动式电影没有甚么天赋、装备要素,他当然不可能明确告诉你,你完成了这件事情可以得到甚么东西。当然他也不会、也不应该明确的告诉你,你做了这件事情,后续的事情会怎么演变。所以在互动式电影来说,选择的逻辑性就会变得很重要。

                再加上你的选择大部分都是很重要的,这会让你对游戏有更深一层的代入感,让你去关心主角在后面会发生的事情,会遭遇到的幸或不幸。

                  当然我自己是比较在意卡菈,卡菈实在太正了,小巧的脸庞、精致的五官、温柔的动作,各种关心和无微不至,散发出伟大的母爱,在角色脸上看到那些细微的表情,浅浅的微笑。卡菈直接成为我最喜欢的游戏女角色。

                  也因为她,《底特律:变人》成为我在互动式电影游戏里面,少数会因为选错了决定,去读档重来的游戏。一般来说我会这样直接玩过去,人生本来就没有尽如人意,好事坏事都会发生,其他的选项等第二轮再说;但是我真的不希望有任何的不幸发生在卡菈身上。

                  你们知道,毕竟自己老婆嘛!会希望他可以发生多一点的好事,希望她可以在那么努力之后,完成她平淡又幸福的梦想。

                    前面一直强调,你的选择很重要。《底特律:变人》有非常大的故事路线流程图,你的前一个选择,都会影响到后续的故事流程,可能包含不同的对话选择项目以外,也有可能会有完全不一样的故事方向。

                    我比较常听到有人说这游戏有蝴蝶效应,像是直到黎明就是这样,你做了A决定,导致之后的人会怎么样对待你,或是发生甚么后果。不过我个人觉得不是这样。我先讲一下,这是我的解读,我的解读不见得是对的。

                    我觉得蝴蝶效应应该是一个比较混沌的概念,例如你在擦窗户,窗户没擦好掉到路上,过两天结果一个人骑车在那边摔车受伤流血送医院,在医院碰到另外一个女生,两个人相爱结婚,结婚生下来的小孩因为X光室爆炸获得超能力,最后这个小孩统治了全世界。简单来讲就是比较,或是几乎不相关的事件互相牵引,我自己的解读是这种叫做蝴蝶效应。

                    不是说你打电动打太晚,然后早上睡过头没去上课,持续了一个学期,翘课翘太多被老师当掉。这种不叫蝴蝶效应,这个单纯叫活该现世报。

                    那我认为《底特律:变人》就是连锁效应。你因为做了A决定,所以产生B结果。他能维持在不出跳Tone的过程和结果上,又可以给你有惊喜和爆点的剧情。而且如果你是个细心的玩家,你又可以从前面的故事得到蛛丝马迹。

                      《底特律:变人》值得买吗?

                      好啦!讲了这么多,这片值得买吗?

                      如果你是有玩过这类型游戏的人,也不排斥的人,我拜託你赶快买,这片不会后悔。《底特律:变人》是我觉得这类型游戏里面目前最强的。

                      加上我本来就很喜欢人工AI、仿生人主题的剧情。像是瑞典影集真实的人类(Humans),现在演到第三季,其实整体的内容跟《底特律:变人》有满大的类似,虽然选角没有到男的帅女的正,但是内容第一季还不错。由1973年科幻电影钻石宫改编,最近刚出第二季的西方极乐园(WestWorld),也是以人工AI有了情绪、情感为主题的影集。

                      所以我对这片作品的期待本来就已经爆表了。通常如果对一部作品,不管是电影、动漫还是游戏,有过高的期待通常都是会满有落差的。尤其是A片,常常看了封面之后都有很高的期待,但是开来看之后完全就不是那么一回事。没想到《底特律:变人》完全没有让我失望,反倒还有更高的评价。

                        整体上故事的路线选择,大部分都有流程图给你看。分支路线的剧情展演和对话、动画都非常有诚意。优秀的节奏控制,剧情张力,代入感和超大的剧情路线,至少是可以玩个一轮两轮的游戏。

                        另外如果你玩完之后,对这类主题还意犹未尽,西方极乐园和真实的人类这两部可以参考看看。前面那部比较推荐,最近也比较红,满多人在看的;后面那部就比较少人知道,没甚么太知名的演员就是。


                          好啦!这次的垃圾话就到这边。想要看到更多的游戏介绍、评论、攻略,记得订阅我的B站频道,或追蹤我在游戏角落的专栏。

                          我是莱斯,谢谢你看到最后,大家掰掰。

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