《炉石战记:拉斯塔哈大混战》为何让炎魔重返标准? 设计师:因为它超棒der

炉石战记拉斯塔哈大混战》即将于12月5日上市,首席初期设计师Peter Whalen与任务设计师Giovanni Scarapti也在今(28)日接受udn游戏角落等媒体视讯联访,一起谈谈这次新资料片的主题与发想设计。

    背景设定

    这次的资料片是以魔兽世界的食人妖社会与其信仰的神祉「罗亚」为背景,每个人都有他专属的传说食人妖手下(猎人为英雄卡)与罗亚,还有罗亚样貌的精良手下魂灵。各方英雄呼应神王拉斯塔哈的召唤,来到竞技场厮杀。

      Giovanni表示,食人妖非常酷,也一直是团队很喜欢也策画已久的主题,只是在等待适当的时机推出。Peter补充《黑巫森林》是属于鬼魅阴暗的风格、《爆爆计画》则充满不稳定跟实验性,正好隔壁棚的《魔兽世界:决战艾泽拉斯》的食人妖帝国的剧情正在火热上演,他们也很久没做跟魔兽相关的内容,相当高兴这次能回归这个主题。

      他们强调这次的核心故事是完全原创的,但尽可能还原《魔兽世界》的设定,例如中立传说手下「夺魂者哈卡」的能力,就呼应了堕落之血事件。(参照新闻)而德鲁伊传说手下「战斗德鲁伊萝蒂」依然保留她的各种变身型态。

      关于哈卡的角色定位,他们指出当初在设计大混战时就决定一定要把罗亚放进游戏,除了与食人妖相关外,罗亚的设定本身也给玩家们相当大的冲击,所以做成传说手下一定要相当强大。例如已经揭露的『犀牛』阿卡利、『老虎』希尔瓦拉。至于哈卡,因为太过于邪恶,而难以代表任何一个职业,所以将他做成了中立传说手下。

      新关键字「灭杀」

      Giovanni表示,其实灭杀的概念,在《勇闯黑石山》就开始构想了,只是原始设计是类似法术加成的效果,当法术超出伤害,会造成溢伤,后来的《狗头人与地下城》法师秘密,爆炸符文就是类似的概念。但这样一点都不「有趣」,就是清清小怪而已。所以他们决定将奖励提升,并把脑筋动到手下跟武器身上,「灭杀」的概念也因此诞生。

        他们认为灭杀能够改变玩家的策略,以往大家会有效率地去清除残血手下,但有了灭杀后,玩家可能会刻意保留低血量手下,来取得灭杀的奖励效果,玩家的思考跟构筑会脱离一般牌组的套路。

        单人任务「神王大混战」

        谈到这次单人任务Giovanni表示,这次的设计更强调1对1的精彩对决,他们希望局势是有来有往,而不是像地城冒险,整个赛局都有强大的被动效果,容易一面倒。这在加入了「圣坛」这个要素,是可以被处理掉的,让玩家需要思考更多的策略,游戏主轴将着重1对1的战斗,会跟之前地城、怪物猎杀的RPG模式有点不一样。

        卡牌释疑

        龙鹰贾纳雷可以召唤炎魔只是因为很酷~~~

        法师传说手下『龙鹰』贾纳雷实际跟炎魔并没有什么关系,然而他的效果却能召唤它,为甚么呢?Peter相当兴奋地表示,「因为拉格纳罗斯实在是超棒的!」,我们爱它玩家也爱它,尤其当你打出它时,震撼效果十足。另一个原因则是这次资料片分为好几个队伍,其中代表火焰的队伍便是『龙鹰』贾纳雷队,而说到火焰最具代表性的,就是炎魔拉格纳罗斯,同时也可以把这个大家都喜爱的卡牌带回游戏中。

          关于夺魂者哈卡的堕落之血

          关于夺魂者哈卡的加入,Peter表示,基本上提到食人妖,除了沃金跟祖尔金外,标志性的角色就是哈卡。讲到哈卡就会讲到《魔兽世界》中知名的堕落之血事件。在这个事件中,当玩家感染到哈卡的堕落之血时,会持续地削减血量。然而当宠物也中镖时,离开副本时并不会消除,堕落之血就这样被散播到外面去,一些低等的玩家碰到马上就会挂掉。这也使得一些有心人士故意去让宠物遭受感染,然后散播出去,就像真的瘟疫一样。

          所以在哈卡的设计中,他们也想尽量让历史还原。当你抽到堕落之血时,会造成3点伤害,再双方牌堆洗入两张,然后变四张,就此循环下去,让双方都像病情加剧般地收到无差别瘟疫攻击,重现当时的事件。

            「发现」机制的进化

            在猎人法术「主人的呼唤」这张卡的叙述中,它的发现其实是抽出手下而非以往的多放一张到手中。针对这点,peter表示,玩家可以把这个当作是「发现」的进化。发现原先的功能是从职业或中立牌中,三选一放入手中,但在《加基森风云》,是从法师、牧师、术士的职业(当时的资料片九职分为三大阵营,设计师举例其一)三个职业卡选一个;到了《狗头人与地下城》后变成发现一张复制的传说手下,所以发现这个关键字在每个版本的功能都不太一样。

            然而实际将功能写出来,不仅字数多还会很复杂,所以才将它通称为「发现」。加上玩家只要透过动画就可以理解牌是抽到手上还是到场上,所以就没有特别需要写出来。

              『迅猛龙』刚克的混淆叙述

              刚克的叙述在中文的角度会被误会成是「刚克能再度攻击」,然而实际上是英雄能再度攻击。Giovanni表示,这样的叙述单纯只是让它在英文写起来比较顺而已,如果再写一次英雄攻击就会有点重复,而且实际玩之后,就能理解是指英雄本身而非刚克。(预购参加体验派对就能提前知道啰~bloodtrail)

                退役卡牌重返标准让老玩家重温旧梦

                对于退役卡牌藉由托奇、科科笑的发明与这次贾纳雷来重返战场,被问及是否会成为之后惯例?Peter表示,目前没有其他卡片可以分享给大家,但他认为这对老玩家而言是相当兴奋的事情,甚至可以跟新玩家去介绍他们当初使用这些卡的情况,藉由这些方式让他们去回味往日的荣光也是满有趣的事情。

                关于「本赛局」的卡片效果

                在这次的卡牌中,贾纳雷与赞达拉圣坛护卫都有本赛局的效果,Peter表示,「本赛局」是他们很喜欢的一个机制,它有堆叠的效果,玩家可以在游玩过程展现策略,让它与一般的牌组打法有所不同。

                例如当你治疗量越高,圣坛护卫就会变强,玩家就可以使用一些造成自己伤害的卡牌,例如高阶祭司塞卡尔来达到连动,刚克亦同,消灭手下就能持续发动英雄能力攻击。这种机制能让玩家当作牌组设计时的主题。

                  萝蒂的四选一只是个案

                  战斗德鲁伊萝蒂是拥有四型态的变身的德鲁伊传说手下,然而跟鹿盔(退役卡片)的连动却能够将全部型态的体质跟异能加上去,被媒体问及是否会修改鹿盔原文(both两种改成all全部)Peter指出,他们内部实际上有讨论过这部分,但鹿盔的英文说明已经很顺了,玩家也习惯了,萝蒂的四合一连动对玩家来说反而是额外的惊喜。

                    加上鹿盔原本的设计概念就是全部加在一起(因为早期都是二选一的卡牌),所以仍会维持原文,但还是会看看玩家的反应,万一真的需要再做调整。

                    另外设计师们也被问到未来有没有机会出三选一、四选一的卡牌,Peter表示萝蒂算是比较特殊的存在,目前德还是以二选一为主,但他又补充一句,「我们都希望炉石能够走得久远,但未来会发生什么事还不知道。」

                    未来考虑将Q&A统一发布

                    由于这次的卡牌有相当多复杂的互动或效果,虽然只要有人问,Peter都会在推特热心回答,但这样并不是很方便,媒体建议可以统一发布官方论坛或博客。Giovanni认为这是一个很有趣的想法,但如果玩家想了解相关机制,「只要你有玩炉石,到时候就会知道。」

                    而且他认为Peter的回答都会透过网路的力量渐渐地传播到其他地方,就算不追蹤一样也能得知,但如果是为了让休闲玩家也知道这些讯息,也是一个可以考虑的方案。

                    Meta分析

                    针对这次新资料片的反应,他们表示有看到像是祖尔金在华人圈有很正面的回应,而犀牛之灵也引来大量玩家讨论是否太OP。但因为还未上市,他们表示无法得知哪些哪牌到底是太强或是太弱,这些组合都需要玩家自己去慢慢发掘。

                    宗昌曰:真d强

                      若真要说,他们预期奇数法会越来越多,还有新的战士牌组,加入刚克的德鲁伊也可能出现。对他们来说不是一开始就设定好环境给玩家游玩,而是提出新的机制给玩家实验,直到最好的牌组产生。例如《爆爆计画》也催生了机械战,加入大量新卡的牌组。

                      另外,针对社群抱怨奇偶套牌长期占据快攻Meta,让其他快攻难以发挥。但他们认为还是有其他强势快攻牌,像是快攻术。而在这次的资料片中,玩家也可以使用海盗贼、加入犀牛之灵的冲刺战,甚至奇数法都是没问题的,端看玩家的选择。

                      他们再次强调,对他们来说让每个阶级的玩家都能玩到自己想要的牌组,这才是他们的设计卡牌时的目的,就像现在也出现偏控制的猎人牌组。新资料片的推出,也有助于把原本弱势的牌组拉到跟其他主流牌组分庭抗礼的状态。

                      小花絮

                      另外,我们也顺便询问了两位设计师最喜欢的卡牌。

                      Peter:很多卡牌其实都很有趣,像是圣骑法术「暂停!」,可以让你的英雄免疫。但最喜欢的还是法师传说手下「妖术领主玛拉克雷斯」,他可以复制开场手牌到你手中,以8/5/5的效果来说非常强大,是以往没有加过的设计。

                      Giovanni:我喜欢那些卡牌设计效果非常诡异的,例如魔精大师吉西,乍看之下不知道效果到底对谁有利。但要我以魔兽玩家角度来说的话,我最喜欢的是阿曼尼战熊,虽然牠不强,但我很喜欢战熊,我连坐骑也是战熊,所以当时我就跟团队说,一定要加入战熊。


                        《炉石战记:拉斯塔哈大混战》将于12月5日推出,本次资料片一共有135张新卡,每个职业都会有两张传说手下-食人妖与罗亚,还有两张相应罗亚型态的精良手下-魂灵。此外,单人模式「神王大混战」将于12月13日上线。详细资讯请见:《拉斯塔哈大混战》活动网页

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                          2020-5-18 6:50:40

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                          0 条回复 A文章作者 M管理员
                            暂无讨论,说说你的看法吧
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