《全民打棒球 Pro》试玩:高画质回归!重温棒球热潮的感动

又到了白色相簿的ㄐㄧˋ,咳不对,又到了没有棒球看的季节,目前全球赛事纷纷落幕,大联盟陪榜专家洛杉矶道奇终于一偿宿愿,台湾由统一狮上演惊天大逆转,中信兄弟苦吞七年六亚。比赛有输有赢,相信许多球迷都在季末一连串激烈对决中流下泪水。

但是没关系!今年失去的,我们明年要回来!或者一起从《全民打棒球 Pro》收集你最爱的选手们,来场中华职棒大乱斗。

    《全民打棒球 Pro》由韩国网Netmarble Npark开发,并由台湾”网石棒辣椒“负责经营,是双方以《全民打棒球》IP推出的最新作品。

    该系列最大的特色就是100%中华职棒授权资料,毕竟从小只能玩美日游戏操控外国人,能亲手搜集本土球员组队,是台湾棒球迷的梦想。


    画面表现 细节令人惊艳

    画面,是许多体育游戏玩家最重视的要素;而本作和一线3D手游相比,可说是毫不逊色。3D模组固然有锯齿,但并不突兀,光影和球衣、打击头盔材质细腻,若要调成”最高画质又显示观众”,对非旗舰手机可说是一大挑战。

    由于游戏包含旧球季资料,在球员卡介面也能看到当年兄弟象、Lamigo桃猿、兴农牛和义大犀牛等队、统一狮三连霸时期的经典球衣,超感动。

    更值得称赞的是,本作非常注重在地化。台中洲际球场左外野的”VIVA”大字,两支象征棒球缝线的巨大红色造景,桃园球场本垒后方的应援小飞机,2018年才整修完成的新庄球场三垒侧”满悍席”,台南球场一垒旁的”钻石席”全都完美重现。

    图:开发中画面

      甚至连球场外面的建筑景色都一样。


      系统表现 功能多却不繁杂

      本作对战分为:单人模式(以中职规则对战NPC,分上下半季共120场)、模拟联赛(扮演教练进行临场战术指挥调度)、即时比赛(根据球队战力,随机配对同等级玩家)、友谊赛(好友连线)四种。

      图:开发中画面

        单人模式可使用”立即完赛券”快速刷场次。关掉游戏后,系统也会自动继续进行,待单一球季完结,会通知玩家回游戏里确认结果,农等级和奖励非常方便。

        而在主界面中,”全民的殿堂”会每周统计在全垒打、胜场等项目前三名的玩家。管理队伍和FA市场顾名思义,下一段再详谈,至于商店、任务、活动、签到则在测试期间都未开放。


        管理队伍 烧脑又最迷人的环节

        任何体育赛事迷,都喜欢在脑袋里构思自己的”梦幻队”,况且当代手游就是要抽卡,不管你是欧洲人或非洲人,是土豪或农夫,大家都无法否定组阵容过程充满魔性魅力。

        《全民打棒球 Pro》卡池深不见底,每队先发九人加替补,每一年一张卡,想到就高潮。虽然笔者不确定总共收录多少年份,但目前手中最老的卡,是2009年的LaNew熊洋将一垒手”戈登”。

        测试期间,笔者还分别抽到2015、2017、2019年的唐肇廷,可惜游戏无法派同一名球员重复上场,不然就能让三个唐肇廷守满外野了。

        所以现役最老球员,统一狮大学长高国庆,他一个人至少有十张卡⋯⋯

        图:开发中画面

          本作也沿袭了系列作传统,将球员卡分成数种颜色,在此先不爆雷,大家可等游戏上市后再一睹真面目(或吐槽),总之体育游戏的球员能力永远是球迷笔战的导火线,战啦,哪次不战。

          培养球员部份,玩家必须取得”两张”同一人、相同年份、相同颜色的卡片,并牺牲其中一张后才能升级,最高可至+10。每升一级还可取得额外能力点,让你自由选择培养方向。

          图:开发中画面

            换句话说,越珍贵的球员越难抽到,等于越难升级。普通的球员反而能靠着农,一步一步慢慢养成主力。

            再谈的更细腻点,全民系列旧作多以力量、击球、速度、传球、守备五项能力值为主。

            本次《全民打棒球 Pro》将速度细分出”跑垒速度、守备速度”,守备细分出”守备范围、敏捷”、传球也分成”传球力量、传球技能”,总共八项能力。

            “FA市场”则让玩家用游戏内的钱币(G)交易球员卡,可自行设定买卖价;至于购买时,系统还会自动帮玩家列出目前的先发阵容,方便你寻找正在培养中的球员。

            图:开发中画面


              实战操作 手感需加强

              开始比赛后,会由主播张立群、球评”东哥”黄忠义负责播报。可惜东哥超・级・棒・读,希望未来正式版能释出更新,优化播报的顺畅度啊。

              操作也沿袭旧作,分成”简易”和”熟练”两种模式。简易只需决定打击时机、投球时机、球种和好坏球搭配,熟练则要自己操控方向与力度。

              和电脑版不同的是,当玩家投球被击出,进入野手守备阶段时。电脑会自动移动最靠近落点的野手,玩家只能决定跳接、扑接的时机,或者该往几垒传球。

              打击感不错,操作也很顺畅。但个人觉得手动模式时的瞄准不太明显,而且每球之间的间隔时间太短,这点虽符合当代手游的习惯,不过棒球的醍醐味就在每一球”预备、投出、挥击”过程中的紧张感啊,建议官方能多照顾专业球迷。

              图:开发中画面

                另外,AI远比笔者想像中强,光是单人模式的第五层级,就开始越输越多场,必须要善用手动才能赢球。而且单人模式最初阶只需打一局,接着随联赛等级提升,会逐变增加成三局、七局,最上级就要打满整场九局了,充满挑战性。


                未来展望

                棒球游戏可略分成拟真、Q版两分支,前者代表是《MLB The Show》和《职棒野球魂》系列,后者则是今年初推出最新作的《实况野球》,以及本文主角《全民打棒球》。

                诚实来说,《全民打棒球 Pro》细腻度仍不如仅在日本推出的手游版野球魂和实况野球。这个”细腻”并非画质,而是音效、平面美术风格、操作手感、肢体表现力等,经常被人忽略的细节。

                但这不影响它的有趣。

                第一代全民打棒球在2007年登陆台湾,靠着中职全联盟球员资料、用电脑就能连线对战等特色,它瞬间席卷网咖,玩家层横跨大学到小学各年龄。在这之前,上一支(也是目前最后一支)能亲手操作中职全联盟球员的本土PC游戏已是1999年智冠科技《VR中华职棒》。

                中华职棒在2020年疫情肆虐下,成为全球第一个登场的体育联赛,而且各队战绩史上最拉锯,直到最后一场例行赛才决定冠军战阵容,球员异动和争议判决也充满话题性,被观众誉为近年最戏剧化的赛季。

                台湾棒球虽有不足,却持续成长中,就像全民打棒球。

                小朋友们长大后,玩了外国作品、看了外国球赛,体验不同层级的实力后。偶尔,还是会想起自己进入这世界的第一步。

                有时候玩家要的不多,只是想要一个,能让自己投注热情、废寝忘食的目标。而《全民打棒球 Pro》保留了自己的特色,并用更方便的系统、令人惊叹的画质重回手机平台,加上海量台湾球员资料,后势非常值得期待。

                图:开发中画面

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                  0 条回复 A文章作者 M管理员
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