P系列的原点《真女神转生3 Remaster》 Atlus值得一玩的逆王道巨作

HI各位我是井川一。有在看我频道or文章的观众朋友们,应该都很难不知道我很喜欢《女神异闻录》(Persona,下以P略称)这个系列,不过呢应该也很多人都知道《女神异闻录》只是Atlus旗下、庞大的女神神话体系的其中一个小分支罢了,

而其中作为此世界观中心主干的,就是由第一工作室所开发的《真・女神转生》系列,今天我们要讲的也是这个系列,几乎可说是评价最高的一作ー《真・女神转生Ⅲ NOCTURNE HD REMASTER》。


女神系列的演变

但在聊3之前喔,我们多少还是来稍微了解一下这系列到底是在做甚么的,首先毕竟这游戏标题就叫做《真.女神转生》嘛,啊那请问有不是真的?还是怎样,假女神转生吗?欸还真的有,但不是假啦。

    Atlus的第一款游戏是1987年(萨尔达传说》诞生的隔年啊各位)在超级任天堂上发售的《数码恶魔物语~女神转生》跟《数码恶魔物语~女神转生2》,这边这两作可以算是确立了今后会成为真女系列,当然还有P系列发展基石的众多系统。

    例如《P1+2》第一人称式的迷宫探索;《P5》靠嘴遁收服神奇宝贝的恶魔对话;神奇宝贝融合,献祭,跟强化;以及那一大堆十年如一日,永远都是这一堆人的恶魔们。

    别再嫌宝可梦图鉴越换数量越少,人家Atlus可是打从30年前几乎就没换过。

      而将两款《女神转生》的各项特色综合起来推出的,就是1992年的《真・女神转生1》了,一切真正的起点。大体上这几款游戏都有一些比较约定俗成的元素:例如恶魔存在于电脑虚拟的世界,主人公必须在荒废的东京中求生存,对抗蔓延于街上的恶魔之类的。

      尤其是荒废的东京,更可说是这个系列最大的标志 ,基本你玩真女系列,东京动不动就是得毁灭个几次,但关于前后逻辑的部分可以不用想那么深入没关系。

      总之当有了这些后,转眼间来到了2003年,是的一下子就跳了快10年,比《P4》跟《P5》间隔的还要久,本影片的主角ー《真・女神转生3 NOCTURNE》终于发售了,平台跟《P3》、《P4》一样是PS2。


      全新变革的一代

      来到了次、次、次、次时代主机,《真女神3》当然是在画面上做了个大强化,直接采用7,8头身的正常比例造型&完整3D建模的迷宫,你要知道,连晚它整整5年的《P4》都还在用Q版小人,当然有时游戏还是会有这样比较印象派的地图移动,但还OK可以接受。

      故事舞台设定在200X年的东京,剧情讲述主角和朋友们一起来到医院,给学校的漂亮老师探病的途中,正好面临了”东京受胎”这个事件(别想太多,基本就是大灭绝的意思)。

      结果整座都市,除了在医院里面的人全部──对没错,全部通通死得干干净净。而我们的主角则意外的身体被植入祸魂,然后得到了恶魔的力量,于是于荒废的东京展开了寻找漂亮老师的冒险。

      “东京死了,而我则诞生了。”3代最着名的一段台词就是从这样来的。

        倒是各位可能会看到创世的巫女啊、新世界啊、弥勒啊、人修罗啊、静寂啊之类艰涩难懂的名词,如果你看不懂这些东西,那真的完全不用担心,因为这系列本来就一直是这个调调,只是3代电波尤其强而已。

        比起剧情,3代它革命性的战斗系统,还有黑魂等级鬼畜的难度,才是它饱受推崇…跟争议的原因,不过由于REMASTERED版加入了全语音,使得原本既平淡又神棍的故事,至少多了那么一点点人味。


        战斗系统的创新

        理所当然,2003年的创新在我们现代人的眼中可能会觉得根本没什么,只是当你察觉到,这款游戏里面究竟有多少元素,会被后来的《P3》、《P4》、《P5》,跟没意外,明年即将发售的《真・女神转生5》继承的时候,这才是真正会开始觉得有趣的地方。

        首先,关于回合制的部分啊我想应该就不需要解释了,而且有玩过《P4》、《P5》更好,你直接可以判断哪一招是哪一招,因为所有咒文:亚基,吉欧,布芙,全部都是共通的,基本就是一个葡萄牙人去巴西玩的感觉,接着就是轮完我们揍敌人,就换敌人揍我,没毛病。

          可是很重要的一点来了,《真女神3》的最决定战斗胜负的一个关键就是”出招次数”这个系统。每一回合我们可以出招的次数,都是看你跟你带到场上的仲魔决定的,不过呢每当你自己打出一个WEAK或者CRITICAL的时候,消耗的出招次数就会从1变成0.5,是的,代表说你就多了一个可以再揍一拳的扣打,

          这带到后面的《P》系列就成了他们的”ONE MORE”,话说你可能会疑问:”为何我要说揍一拳,而不是放个魔法or技能之类的?”那是因为这游戏的SP管理,真的是非比寻常的硬。

          在《P》中,你打累了完全是可以登出殿堂,然后回家睡大觉,明天再继续攻略的。可是《真女神3》你做不到这件事情,东京已经烂掉了,可没时间让你揹着猫到处趴趴走,玩家全程能做的就是不断、永无止尽地向前攻略眼前的迷宫。

          中途只会有极少数的回血点可以让你回魔回血,要是某些人看到这里,产生了一个不祥的预感,那我要说:”你猜对了!”这游戏也是不给随时存档的,你好不容易耗光血,耗光魔,打赢大BOSS,结果一出门撞见一坨小怪被杀,抱歉,退回上个存档点,全部重打。

            前面我有讲到打中敌人弱点的话,我们是可以多打他们一下的,代表敌人完全也可以对你这么做。而且最恶趣味的是,攻击MISS,会直接消耗掉两格行动値,等于你该回合啥都没打就换敌人揍你了,然后他们又疯狂的戳你弱点,无限连招,再度把你送回前一个存档点。

            这里强烈建议如果是回合制苦手的玩家,玩本作可以把难度调到移植版新加的慈悲难度,或者在游戏前期,尽量把所有技能点,全都先点到速跟运上,这真的能帮你保住好几条小命。不然的话,你真的会一次又一次地看到主角倒下,然后蒙主宠召被天使带回游戏开头介面,话说这其实还衍生出了一个梗喔。

            就是《真女神3》的玩家将战斗(バトル)称作(パトる),パト是取自一部很古早的动画 ー《龙龙与忠狗》里面的忠狗ー”帕特拉修 パトラッシュ”,对,就是《Re:从零开始的异世界生活》 486骑的那只地龙的名字。

              本动画结局的一个很知名的画面,就是主角跟狗狗一起在雪地里被冻死,然后天上好几个小天使飞下来接他的场景,《真女神3》的死亡画面长得跟它非常的像(好吧,99%是故意的),然后在死前,主角说了一句很有名的台词:”帕特拉修,你很累了吧,我也好累喔”,于是这就成了パトる这个梗的由来。

              没有怪盗团可爱的同伴,也没有菜菜子温暖的怀抱,就只有全程连一件上衣都找不到的主角,跟一帮魔物,在这个荒废的世界,孤独的,永无止尽的杀怪。可是,这绕了180度反倒成了真・女神转生3它独特的魅力,当你孤单到开始会对身旁的皮克西,(因为没有她,你大概连第一关的医院都出不了),那…

              额不,我想还是算了吧。


                专属Atlus的异教徒之血

                《真・女神转生3》就如众多的Atlus游戏一样,是跟王道两个字彻底相对的游戏,事实上就连目前最大众化,最受到一般玩家欢迎的P系列,你要问我的话,我觉得以一般JRPG的标准来衡量,那他们真的也完全堪称”畸形”。因为这家公司,就是爱做各种超级无敌反骨的游戏。

                  而本作无论是对整个市场,甚至是对当时的Atlus自己而言,都绝对是最不听话、最叛逆、全天下最可恶的死小孩。可是无可否认的,这款游戏的基因会无止尽的渗入每一款,他们后面推出了好几款游戏,仲魔升级合体也好,出招扣打也罢,尤其是明年终于准备要出的《真・女神转生5》大概很大程度也是会以3代而非4代为基础制作的,当然这些系统都不是《真女3》首创,不过没有它,那它们绝对不会有现今这番成熟度。

                  本作不是一款适合所有人的游戏,颇多老旧的地方,对某些新时代的玩家来说,可能也是很难下嚥的,像这个在《女神异闻录》中后来被改掉的金子画风,还有很多过场动画显然是压片前档案已经遗失了,所以移植版就只能维持那个480p,4:3的古老样子。

                  但假设,你能从这么奇葩的游戏中,感受到任何一点点神秘的魔力的话,那《真・女神转生3》,绝对値得一试。

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                  0 条回复 A文章作者 M管理员
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