电玩小辞典:”农” 身为现代玩家就是要农到怀疑人生?

/ grind, farm(v.)grinding, farming(adj.)
为了取得物品或等级等奖励,重复游玩相同的内容。

例句:农到30级,我就要回家乡结婚了!

图:厌世动物园

    农,是许多玩家的日常,农等级,农装备,农材料,农钱。为什么这么多游戏这么农?让玩家们一面唉唉叫,一面乐此不疲?

    我们可以把”农”理解成为了取得物品或等级等奖励,而重复游玩相同的内容。例如为了收集50个羊毛而一直打羊,或者为了取得掉落率只有3%的东东头盔而不断打东东,或者为了快速升到特定等级,在某个攒经验值最快速的区域反覆刷怪等等。

    根据游戏评论家帕兹(Danny Paez)的说法,农装这种游玩行为可以追溯到1975年的《dnd》。如同其名,《dnd》是款龙与地下城游戏,并强调非线性玩法,让玩家可以回到先前已经通过的区域来提昇等级并取得稀有道具,在这些设计底下,玩家很快就发现他们可以借由重复游玩来强化自身。

    如果你没看过东东头盔,现在给你看看 图:厌世动物园

      然而,”农”本身不好玩。玩家农并不是为了享受重复游玩的乐趣,而是为了取得特定奖励,不得不重复游玩。想像看看:如果跟某种怪物战斗本身就充满乐趣,就算不掉宝,玩家也会照三餐打,在这种情况底下,我们就不会说这个玩家在”农”,因为他不是为了农什么东西,才跟怪物战斗。反过来说,如果玩家发现目前的”农法”并不是取得奖励的最佳手段,恐怕马上就会换种方式农。”农”是为了奖励,不是为了游玩本身。

      “农”是利用奖励来促使玩家去做玩家本来不那么想做的事,但弔诡的是,游戏要引诱玩家去农,却比设计出好玩的玩法容易得多,只要设计出玩家想要的好东西,并提高取得门槛就行。如果你真的想要冰霜剑,当冰霜剑的掉落率从50%变成5%,你就会从打两场变成农20场。想像一下,如果制作组心一横,决定这掉落的还不是冰霜剑,而是”冰霜碎片”,要凑满100个才能练成冰霜剑,而且冶练用的炉子还得课金买(拖走

      总之,”农”很好设计,充满弹性,能搭配各种商业模式,又能延长游玩时间。很好理解为什么有那么多游戏让”农”成为主要玩法,让玩家把多数时间花在游玩同样的副本,打同样的怪。

      事实上,就算设计师不特别希望玩家农,在一些常见游戏框架底下,也很难完全排除农的空间。例如角色扮演游戏如果有等级系统,而用来升级的材料(像是野怪)又会重生,要阻止玩家农,就不是容易的事。毕竟玩家总是会选择最简单的方式来达成目标。

      因此,究竟为何而农,就是玩家可以思考的问题。例如,许多游戏的农为的是武器装备,来让角色变强,玩家农上千次副本,并不是因为战斗很好玩,而是为了打到宝物。那么,如果有朝一日真打到了最高等的武器装备,在喜孜孜的装上之后,成为了比过去都强的战士,接下来,要做什么呢?

      或者说,我们玩游戏,到底是为了什么呢?

      *感谢欧搜咧咪欧、王智群、Kazi Liao、谢孟轩、黄文旻和Kay En给本文初稿的咨询意见。

      *《电玩小辞典》是电玩podcast《按下任意键》的新企划,图文来自厌世姬和朱家安

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      石头神评

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      0 条回复 A文章作者 M管理员
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