LOL/装备该选哪件好?23件神话道具简评&适用英雄推荐

    大家安安,我依稀拉!在 S10 赛季结算不久后,新的 2021 季前版本也到来啦!新的一年《英雄联盟》都会变成截然不同的游戏,尤其是”商店机制”的改动对玩家的装备选择造成相当大的影响。

    就让我们一起来看看 S11 全新的”神话装备”究竟该怎麽选择吧!

    “神话装备”行前须知

    1. 神话装备每人绑定一件

    2. 神话装备卖出后可替换成其他神话装备

    3. 神话装备自带唯一被动,史诗装备连动产生额外效果

    本篇将着重介绍”神话装备”,下回将会分开解析”史诗装备”。

    10.23 版本环境

    整体而言我认为季前版本节奏偏快,再加上新装备效果的冲击之下,促使小型会战碰撞机率大增。新的神话装备,输出型装备效果明显大于坦克型装备,除了坦克,几乎人人都得到了质量上的提升。

    平衡方面,季前版本较为微妙,比较倾向”人人皆OP,玩得开心就好”的概念,大家就轻松体验吧!

    射手神话装备

    狂风之力

    售价:3400 金

    能力数值:55 物理攻击、20% 攻击速度、20% 暴击率

    主动效果:向目标方向冲刺,朝目标位置附近生命值最低的敌人发出 3 枚飞弹(优先攻击英雄)并造成魔法伤害,造成总共 180 – 315 (等级 ≤ 10-18) + (45% 额外物理攻击) 魔法伤害,对低生命目标可提升至最多 50% 额外伤害(90 秒冷却时间)

    神话加成:赋予其它传说装备 3% 移动速度加成

    装备简评:主动技能基本上不是拿来打伤害,而是用来调整站位。

    适用英雄:适合全射手,有位移者增添容错率、无位移者增加操作可塑性

    海妖杀手

    售价:3400 金

    能力数值:60 物理攻击、25% 攻击速度、20% 暴击率

    效果:每第三下的普攻会造成额外 60(+30% 额外物理攻击)的真实伤害

    神话加成:赋予其他所有传说装备 10% 攻击速度

    装备简评:较适合高攻速且自带 On-Hit 效果的射手,若对方坦克血量过高无法处理也可尝试使用。

    伊泽瑞尔 Q 就算一次普攻,路恩被动状态只要 A 一下等于 2 普攻,配合海妖杀手即可让输出达到新的境界。

    适用英雄:

    不朽盾弓

    售价:3400 金

    能力数值:50 物理攻击、15% 攻击速度、20% 暴击率、12% 普攻吸血

    效果:当受到会让生命降低至 30% 以下的伤害时,获得 250 – 700(等级 ≤10-18)的护盾,持续 3 秒。除此之外,获得 15% 普攻吸血,持续 8 秒(90 秒冷却时间)

    神话加成:赋予其他所有传说装备 5 物理攻击以及 50 生命

    装备简评:装备给予射手大量的生存空间,在残血时能够获得护盾+生命偷取,射手将不再是那个人人秒的生物惹。

    适用英雄:全射手皆适用。

    射手神话装备总评

    不论保命、操作性、伤害皆获得全面性的提升,不过因为神话装备仅能选择一件,AD 玩法也将产生分歧,该保命还是拼伤害、操作,完全取决于个人的玩法。

    坦克神话装备

    日炎圣盾

    售价:3200 金

    能力数值:450 生命、30 物理防御、30 魔法防御、15 技能疾速

    效果:每秒对周遭敌人造成 20-40(等级 1 – 18)(+1% 额外生命)魔法伤害(对小兵伤害提升50%,野怪200%)。对敌方英雄或是史诗级野怪造成伤害时会叠加层数,提升 12% 接下来造成的伤害,持续 5 秒(最多叠加 6 层)

    当献祭层数叠加到最大值时,普通攻击将对敌人造成每秒等同于献祭的燃烧伤害,持续 3 秒

    神话加成:赋予其他所有传说装备 5 技能疾速

    装备简评:由于装备会需要长时间的贴近敌人打出普攻才能发挥最大效益,所以要选择能够黏人的坦克较为理想。

    适用英雄:

    霜火霸拳

    售价:3200 金

    能力数值:350 生命、50 物理防御、25 魔法防御、15 技能疾速

    效果:每秒对周遭敌人造成 20-40(等级 1 – 18)(+1% 额外生命) 魔法伤害(对小兵伤害提升50%,野怪200%)

    普通攻击能够创造一个霜冻领域,降低经过的敌人 30% 移动速度(每 1000 额外生命 +4%)持续 1.5 秒(冷却时间:4 秒)

    神话加成:赋予其他所有传说装备 100 生命并提升英雄 7.5% 的体积

    装备简评:效果就像是寒冰霸拳+日炎斗篷,与前面一个与日炎圣盾的差异在于具有留人的能力。

    适用英雄:

    涡轮炼金罐

    售价:3200 金

    能力数值:350 生命、25 物理防御、50 魔法防御、15 技能疾速

    效果:每秒对周遭敌人造成 20-40 (等级 1 – 18) (+1% 额外生命) 魔法伤害(对小兵伤害提升50%,野怪200%)

    主动效果:朝敌方防御塔或英雄移动时获得 75% 移动速度加成,持续 4 秒。接近敌人(或是 4 秒后)将会释放一道冲击波,缓速周遭英雄 40%,持续 2 秒(90 秒冷却时间)

    神话加成:赋予其他所有传说装备 5% 韧性以及缓速抗性

    装备简评:原本的荣耀头盔+日炎斗篷的集合体,较适合贴脸开战持续输出的英雄。

    适用英雄:

    坦克神话装备总评

    坦克向装备方向较为侷限,几乎都是由日炎斗篷的效果所衍生的产物,相比于其他输出装简直哭阿。不排除选择坦克神话装的玩家将会濒临绝种,通通跑去选输出型神话装。

    物理刺客神话装备

    暮色黑刃

    售价:3200 金

    能力数值:55 物理攻击、18 物理致命、20 技能疾速

    效果:攻击英雄会造成额外100(+30% 额外物理攻击)的物理伤害,并缓速他们 99% 持续 0.25 秒。如果 3 秒内受到伤害的英雄被杀死,效果将会重置并进入潜隐状态,持续 1.5 秒。

    神话加成:赋予其他所有传说装备 5 技能疾速

    装备简评:收割完毕后让刺客再次进入潜行增加容错率与操作可塑性,不需要消失于敌方视野才能触发额外伤害。

    适用英雄:一波流的刺客皆可以把新暮色当成第一件大装入手,像是 都很适合

    星蚀

    售价:3200 金

    能力数值:55 物理攻击、18 物理致命、10 技能吸血

    效果:透过两个独立的普攻或是技能在 1.5 秒内击中同一位英雄会造成等同于 8% 最大生命的额外物理伤害,并赋予 30% 移动速度加成以及 150(近战英雄:+40% 额外物理攻击)或是 100 (远程英雄:+30% 额外物理攻击)的护盾,持续 2 秒(近战英雄:6 秒冷却时间、远程英雄:12 秒冷却时间)

    神话加成:赋予其他所有传说装备 4% 物理防御穿透

    装备简评:提供全吸血的同时再给予 30% 移动速度,让斗士、刺客操作可塑性再度昇华。

    适用英雄:

    潜行者之爪

    售价:3200 金

    能力数值:55 物理攻击、21 物理致命、10 技能疾速

    主动效果:冲刺穿越目标敌人,造成额外100 (+30% 额外物理攻击)的物理伤害。在接下来的 3 秒内,对目标的伤害将提升 15% (60 秒冷却时间)

    神话加成:赋予其他所有传说装备 5 物理致命

    装备简评:让刺客伤害向上提升一个档次,造成伤害的同时再增加后续伤害,就算不是刺客,斗士若想拼伤害一波秒也可选择该装备。

    适用英雄:

    物理刺客神话装备总评

    刺客的装备建立在伤害基础上添加了自保能力,并且能因应自身玩法做出装备选择,不再是以前的穿透到底上GA,会战进场自爆一波换AD。

    法师神话装备(增加魔力)

    黎安卓的苦楚

    售价:3400 金

    能力数值:80 魔法攻击、600 魔力、20 技能疾速

    效果:技能造成魔法伤害会导致敌人燃烧,每秒造成15 (+2.5% 魔法攻击)+1% 最大生命的魔法伤害,持续 4 秒。且每秒对受到折磨的每秒提升 5% 魔法穿透(最高 25%)

    神话加成:赋予其他所有传说装备 5 技能疾速

    装备简评:大面具 Pro Max 版,在燃烧生命 % 数的同时扣除对手的魔法防御。

    适用英雄:拥有持续性伤害的法师皆可考虑,像是

    卢登骤雨

    售价:3400 金

    能力数值:80 魔法攻击、10 魔法穿透、600 魔力、10 技能疾速

    效果:伤害技能会对目标以及其周遭三名敌人造成额外100 (+15% 魔法攻击)的魔法伤害,并赋予 30% 移动速度,持续 2 秒(10 秒冷却时间)

    神话加成:赋予其他所有传说装备 5 魔法穿透

    装备简评:在卢登原有的伤害基础上增加了跑速,增加法师操作上限。

    适用英雄:需要跑速贴脸、拉扯者皆可考虑,像是

    永寒之霜

    售价:3400 金

    能力数值:80 魔法攻击、200 生命、600 魔力、10 技能疾速

    主动效果:对锥形范围内的目标造成100 (+30% 魔法攻击)的魔法伤害,缓速其中敌人 65% 持续 1.5 秒。位于中央的敌人将会被定身(20 秒冷却时间)

    神话加成:赋予其他所有传说装备 15 魔法攻击

    装备简评: 虽然伤害可能会略显不足,但是正中中心的话能直接禁锢对手,整体来说留人能力更强了。

    适用英雄:

    法师神话装备(增加魔力)总评

    造价比刺客与坦克神话装多了200$,小贵。不过整体在原装备的基础上获得加强,在给予更多魔量的情况下,控魔相较先前版本容易。

    法师神话装备(无魔力)

    海克斯科技火箭腰带

    售价:3200 金

    能力数值:80 魔法攻击、250 生命、15 技能疾速

    主动效果:朝目标方向冲刺释放一波飞弹,造成 200-300 (等级 1-18) (+15% 魔法攻击) 的魔法伤害。接下来,朝敌方英雄移动时将获得 75% 移动速度加成,持续 2 秒(40 秒冷却时间)

    神话加成:赋予其他所有传说装备 5 魔法穿透

    装备简评: 给予一波爆发输出,在提升伤害的同时还提升了大幅的移动速度,而且跑速还不会递减。

    适用英雄:

    峡谷制造者

    售价:3200 金

    能力数值:80 魔法攻击、150 生命、15 技能疾速、15 技能吸血

    效果:在与英雄战斗的每秒内都会提升自己造成的伤害 3% (最高 15%)。叠加到最大值时,提升的额外伤害将转化成真实伤害

    神话加成:赋予其他所有传说装备 5 魔法穿透

    装备简评:科技枪移除后的替代品,若需要技能吸血的英雄别无选择。伤害比起科技枪来的较慢,相对的持续伤害对比科技枪更高。

    适用英雄:

    暗夜收割者

    售价:3200 金

    能力数值:80 魔法攻击、250 生命、15 技能疾速

    效果:对敌方英雄造成伤害时会造成额外175-250 (等级 1-18)(+15% 魔法攻击)的魔法伤害,并赋予 25% 移动速度,持续 1.5 秒(每位敌方英雄 60 秒冷却时间)

    神话加成:赋予其他所有传说装备 5 技能疾速

    装备简评:法师收割型装备,可直接理解为灵魂收割,伤害极高!

    适用英雄:

    法师神话装备(无魔力)总评

    同样为法师装备,比起有魔力的装备少了 200$,且装备效果都不算太差,若对魔力没有需求者大可省下 200$ 换取更快的游戏节奏。

    物理斗士神话装备

    三相之力

    售价:3333 金

    能力数值:200 生命、35 物理攻击、35 攻击速度、10 技能疾速

    效果:基础攻击会赋予自身 25 移动速度,持续 3 秒。如果目标为英雄,提升自身基础物理攻击 6%,最高叠加 5 层(最大值:30%)

    另外在施展技能后,下次普通攻击将造成额外 200% 基础物理攻击伤害(1.5 秒冷却时间)

    神话加成:赋予其他所有传说装备 10 攻击速度

    装备简评: 三相不死!在原有的装备机制,补上了 5 % 基础攻击力,达到满层破坏力无限。

    适用英雄:基本上全斗士皆适用

    饮血战锤

    售价:3300 金

    能力数值:400 生命、150% 生命回复、20 技能疾速

    主动效果:对周遭敌人造成 110% 物理攻击的伤害,击中每位英雄将回复自身 20% 物理攻击加上 12% 失去生命(15 秒冷却时间,受到技能疾速影响)

    效果:每失去 5% 生命,就获得 1% 物理攻击 (最高 15% 物理攻击)

    神话加成:赋予其他所有传说装备 5 技能疾速

    装备简评: 给予的吸血量可能让符文带征服者的斗士更上一层楼。

    适用英雄:

    步履破坏者

    售价:3300 金

    能力数值:300 生命、50 物理攻击、20 攻击速度、10 技能疾速

    主动效果:冲刺一小段距离,对周遭敌人造成自身 110% 物理攻击的伤害,并且缓速 60% (在 2 秒内逐渐衰减)(20 秒冷却时间,受到技能疾速影响)

    效果:造成物理伤害时会提升 30 移动速度,持续 2 秒

    神话加成:赋予其他所有传说装备 3% 移动速度

    装备简评: 突刺后造成环形伤害并且缓速留人,适合带有伤害且能主动开战的斗士。

    适用英雄:

    圣裂之杖

    售价:3300 金

    能力数值:400 生命、40 物理攻击、20 技能疾速

    效果:施展技能后,下次普攻强会赋予等同于目标 10% 最大生命的额外物理伤害(1.5 秒冷却时间)。如果目标是英雄,将回复自己等同于 50% 额外伤害的生命(远程英雄:30%)

    神话加成:赋予其他所有传说装备 5% 物理防御穿透、5% 魔法穿透

    装备简评: 有技能疾速、又能打出生命 % 数的伤害,拥有 On-Hit 效果的角色皆能使用。

    适用英雄:

    物理斗士神话装备总评

    整体而言斗士的三件装备的方向分成续战、半肉切坦、纯伤害,可根据自己的需求与角色相性做挑选。严格来说与输出向装备相同,伤害上升一个档次的同时也获得了一定坦度的提升。

    其中想特别提一下”圣裂之杖”,犽宿、犽凝想要在季前环境下生存相当不易,选择圣裂之杖配合征服者加上半坦出装,会比起纯爆击的容错率高。而伊泽瑞尔在拥有这件装备后也产生质变,甚至可以全往保命装走,全依靠自身 1.5 秒技能 CD 打出 6% 最大生命物理伤害。

    辅助神话装备

    苏瑞亚的战歌

    售价:2700 金

    能力数值:350 生命、20 技能疾速、5% 移动速度、50% 魔力回复

    主动效果:赋予自己及周遭友军 40% 移动速度加成(逐渐递减)持续 4 秒,并且还会加强他们后面三次的普通攻击以及技能,对敌方英雄造成额外 40-60(友军等级 1-18)的额外魔法伤害

    神话加成:赋予其他所有传说装备 2.5% 移动速度

    装备简评:赋予队友高额跑速的同时提升队友下三次普攻伤害,攻守兼备。

    适用英雄:任何 Sup 皆适用,但更适合自带加速者,像是

    日轮的加冕

    售价:2700 金

    能力数值:200 生命、20 技能疾速、30 物理防御、30 魔法防御

    主动效果:赋予周遭友军 250-420 (友军等级 1-18)的护盾,将在 2.5 秒内递减(90 秒冷却时间)

    效果:赋予周遭友军 5 物理防御以及魔法防御

    神话加成:赋予其他所有传说装备 2 物理防御以及魔法防御,将加成在装备效果内

    装备简评:原本的鸟盾Plus版,类似早期的军团圣盾+鸟盾效果。

    适用英雄:

    月之石再生装置

    售价:2700 金

    能力数值:200 生命、20 技能疾速、40 魔法攻击防御、100% 魔力回复

    效果:在战斗中以普通或技能影响英雄时,将回复附近伤势最严重的友军 30-60 (友军等级 1-18) 生命(2 秒冷却时间)。与英雄交战时效果每秒提升 37.5% (最大值: +150%)

    神话加成:赋予其他所有传说装备 5 技能疾速

    装备简评:基本上就是髒杯的加强版,透过普攻或技能影响身旁血量最低的友军,若对于自身操作没有信心的话,月之石会是最稳定的选择。

    适用英雄:

    帝王命令

    售价:2700 金

    能力数值:200 生命、20 技能疾速、40 魔法攻击、100% 魔力回复

    效果:技能若使英雄缓速或定身,将造成额外 60-100 额外魔法伤害(等级1-18)并标记他们4 秒。友军英雄的伤害将会引爆标记,造成额外 60-100 (友军等级 1-18) 魔法伤害,并赋予自身及英雄 20% 移动速度,持续 2 秒(每位敌人 6 秒冷却时间 )

    神话加成:赋予其他所有传说装备 15 魔法攻击

    装备简评:AP 型 SUP 的福音,若担心无法触发标记可自带冰川增幅。

    适用英雄:

    辅助神话装备总评

    辅助型英雄大致上分为坦克型辅助及软皮的增益型辅助,过去世界赛版本大多是出现坦型辅助,不过在神话装备的出现后,这些软辅也拥有了能和坦辅拼搏的本钱。

    结论

    基本上,”神话装备”就是将峡谷原本存在的部分装备进行全面提升,不过也有许多装备光看道具描述就知道有多 OP 了,可能会导致游戏环境的失衡。

    季前版本等于就是一款新的《英雄联盟》,不再是纯粹的营运获取地图物件,更多的是鼓励碰撞拼操作,我满喜欢这种简单、暴力、快速的感觉,有点像是玩信长-HQQH的样子。个人相当期待后续的改版与赛季正式开始的到来!

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