Steam极度好评《了不起的修仙模拟器》耐玩又自由 但小心”肝”到升天

    《了不起的修仙模拟器》为GSQ Games开发,在2019年1月11日由Gamera Game发行抢先体验版本,正式的收费版本,于2020年11月25日发行。游戏结合了生存、角色扮演及策略、养成模拟经营等元素,作为售价新钱币378元的游戏,《了不起的修仙模拟器》内容可谓相当多元、耐玩。

    除了经典模式,一年的时间GSQ Games就更新了四个大故事上来

      为什么说相当耐玩,游戏从2019年年初至今也快两年,刚上线的体验版本,经历了一次用户的负评潮,可是制作团队也跟着肝了起来,用户怎么回报bug,他们就怎么修,在11月25日的官方稿里,团队也这么说着:

      从2019年1月11日发售至今天正式版上线,共684天。这期间我们更新了205次,撰写更新日志 三十余万字,平均每3.3天便会更新一次。

      这些更新不只是修复bug、优化操作细节,还有许许多多的游戏系统、故事背景建置,日积月累不断的叠加上去,让负评慢慢洗成了极度好评,所以我玩的是一个团队花了近两年时间一直更新的游戏,也难怪一开始光教学就会头昏了。

      光教学模式就分了五个章节,内容多的有点可怕

        游戏一开始,玩家会有生存游戏的感觉,需要凿井取干净的水、打猎获取肉食、砍柴生火避免生食、建造房子铺床避免睡地板生病等等,人物的情绪需求都要照顾到,一直没有满足需求,人物就会怠工不做事。

        开局的乌龟兄,移动速度超慢,还一直怠工,成天都不修行

          分配工作不是单纯的选谁做什么工作,而是要开启工作面板,排定职业,工作优先顺序等

            当这些砍柴、种植的俗事都做完了,外门弟子会依安排的时间练功,当筑基小人练满,就可以升等为内门弟子,但内门弟子就不能拿来做杂事了,内门弟子的分工为出门历练、炼丹、画符、炼宝,还有到处御剑飞行耍帅,内外弟子的工作有分工,经营门派的平衡得把握好。

            早上看他们围在一起吃饭聊天就很疗癒

              内门弟子绘符要跟着底部的样子临摹,满有趣的

                晋升成内门弟子后,要依照根基的适配度,选择对应的功法来学习,这时候还会有相对应的五行金木水火土等,玩家就要注意这些弟子房间属性相生相剋关系,将风水给打好,增加修行效率。

                练功、打坐,用参悟值点技能,努力突破

                  除此之外内门弟子还可以出去历练搜索物资,参加拍卖,调查秘闻获得奇遇,在外面的遇到的事件选择题,所作所为也会影响门派声望。

                  拍卖场入场券大概一百灵石,多种些物资就可以跟行商换取了

                    原本游戏本身的内容已经很丰富,但玩家分享的创意工坊也需要提一下,因为发行时间够长,游戏连MOD内容都很多元,有”斗破苍穹”的人物,也有”喜结良缘”的物品模组,游玩中虽然内建时间加速,但初期搜集资源速度真的很缓慢,不介意的玩家建议可以使用些简单的修改模组,不过不要改太大,游戏一直更新的情况下,可能会出现不可逆的BUG。

                    这游戏慢慢玩真的很肝,建议可以下些简单的MOD来玩

                      另外游戏里有些地方都会有玩家留言板,大家的留言都很好玩,我拿到灵兽的时候打开本来是想看看教学,没想到是一片哀嚎声,什么狗吃了龙蛋啊、专挑稀有物品吃等等,还有人叫牠不准吃屎跟攻击门生的XDD。

                      灵犬乱吃的留言,让人哭笑不得

                        其他玩家安排工作的建议:朝3晚23,一天一顿,不给吃不给睡,超残忍的啦XDDDDD

                          总之除了内容丰富外,这游戏还有许多让人会心一笑的地方,挨过初期游戏理解上手的时间,后面就挺耐玩的,是会让人肝起来修仙的游戏。

                            跳出这成就时我还愣了一下是不是玩错了,都没人升天,出来查看时才发现”啊,我被铛啦”。请大家要注意游玩时间,慢慢玩就好啦别熬夜啰~

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                              0 条回复 A文章作者 M管理员
                                暂无讨论,说说你的看法吧
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