游戏史上的今天/《ICO迷雾古城》凄美问世 「绝对不放开她的手」

    今天是12月6日,终于也来到2020的最后一个月,相信大家想要赶快到2021年的心情,已经是满溢在表情上,年末的各种特卖讯息也犹如雪片飞来,希望大家要守好自己的荷包,记得留一些给最近频出招的游戏啊!

    喜欢《汪达与巨像》(ワンダと巨像)、或是《食人巨鹰TRICO》(人喰いの大鹫トリコ,美版名称:The Last Guardian)这两款在PS4主机上的游戏的玩家,想必多少应该听说过,这两款作品的前身其实还有一款表现不俗的优质游戏,就是由名制作人上田文人所担任开发工作,在2001年的今天于PlayStation2主机上推出的《迷雾古城》(ICO)。

    HD高画质版的迷雾古城在PS3推出时的广告影片。

    迷雾古城、汪达与巨像、食人巨鹰这三款作品通常都会被大家一起比较与讨论,三款游戏都是由制作人上田文人所开发制作。且风格也都很相近。


      小标:优秀的光影效果与画面相当吸引人

      这款游戏第一个给人的印象,就是「广阔」、「孤寂感」,游戏透过各种调教得宜的光影表现,以及场景的塑造,的确把古城的感觉做得很好,加上游戏中不太有配乐,顶多都是音效居多,让身处在其中探索的神祕感营造得很够,让人有想要一探究竟玩下去的动力。

      本作的光影处理在当时算是相当不错的。

        场景的塑造很逼真,让人有身处广阔古城探索的紧张感。

          许多时候都必须要操纵主角ICO爬上爬下,或是攀爬在墙边等地方,颇有古墓奇兵的感觉。


            一款不太有文字 纯粹靠身体去感受的AVG

            相较于其他的动作游戏,这款《迷雾古城》在当时算是比较特别的动作冒险游戏,对于一个第一次接触本作的玩家而言,可能会不知道游戏究竟发生了什么事情,在充满一团疑云的状况下,就这样一关接着一关慢慢地推进。这算是本作的一个特色。

            游戏中,几乎没有什么「文字」的存在,不管是游戏中的人物对话、或是关于游玩的提示等等,几乎都可以说是没有,一切都相当地简洁。玩家基本上只能自己从画面上观察,来推敲整个游戏的大概,这也是本作的一项特徵。另外相较于其它作品来说,本作没有过多的背景故事设定,就连身处的古城、敌人、以及邪恶女王也都没有名字,让玩家自行在脑海中描绘其它未叙述的一切,就好比一部留白许多的故事书一样。

            游戏在第一轮的时候,在剧情过场动画中,会有类似外星图腾般的文字,这是制作组故意所弄的一个乐趣之处,想要知道详细的对话内容,就得进行第二轮游戏。

              游戏里面一个很重要的元素:「牵手」,这个动作看似平常,却是游戏中的关键要素。和一般常见的两人行动之动作游戏,例如《恶灵古堡4》相比,女主角Yorda属于比较柔弱且动作比较不会那么积极的类型,因此很多时候必须要靠玩家主动给予各种指示,包括出声呼唤,或是主动牵手带领她等等,游戏中也有许多地方需藉由这样的方式,才能够顺利解开各种机关,甚至是储存游戏进度。

              牵手是本作的精髓要素,一切的一切都源自于这个开端。

                由于女主角是由电脑自己控制,因此想要让她乖乖跟着我们的话,除了牵手之外,还必须利用吶喊、招手呼唤等等方式引导她。

                  游戏中储存进度的方式很特别,是主角必须和女主角两个人一起坐在长椅上才可以记录,但游戏中有时候会有主角落单的状况,是的没错,这时候是无法记录的。

                    游戏中有许多这种类似古文明图腾石像的地方,初期必须借助女主角的力量才能打开,因此不能丢下她喔!

                      不像《只狼》一开始有主子赐刀,或者是像《萨尔达传说》一样可以随处捡拾物品当武器,主角ICO起初被村人强制送到古城中时,就没有带其他东西,刚开始只能用一根木棍来驱赶那些黑影敌人,要到后面才会有剑可以用,但ICO毕竟不是忍者或是勇者,当然不会有所谓的「必杀技」,顶多就是挥舞个两三下打跑敌人,因此这款游戏中,比较不会感受到太浓厚的动作战斗要素,主要的部分还是在于各种解谜,以及安全护送Yorda至目的地。

                      由于女主角的活动力不像主角那样好,因此很多时候都得靠玩家辅助她。

                        游戏中出现最多的敌人就是黑影,很常在玩家解开机关要逃跑时开始出现,且会成群结队。

                          本作基本上玩一轮的长度不算太久,第一轮大约十小时之内就可以破台,但是因为有隐藏的要素,所以相信许多玩家都会再次挑战,这也算是提升耐玩度的一种方式啦!幸好本作的场景很美,有些时候还颇疗癒的,所以给人的压力不算大。

                          本作的故事其实整体来说还算蛮好懂的,至于结局是否令人满意…就见仁见智了,但相信玩过本作的人,必定都会对这一张图感到会心一笑吧!

                            游戏的主题曲「You were there」,是由日本知名女作曲家大岛满(大岛ミチル)所作曲编曲,其着名的代表作有电影《失乐园》、电视剧《庶务二课》、动画《魔神英雄传3》、《流星花园》,以及游戏《成吉思汗-元朝密史》等等。曲子风格和游戏的环境很搭配,就连歌词也很契合,非常优美感人。


                            后续相似作品都有不错表现 制作人目前开发新作中

                            迷雾古城在当时推出之后,儘管并没有到非常热卖畅销之地步,但是游戏风格独特,且运用光影打造出的孤寂古堡之意境相当成功,在当时获得了不少好评,也得到数项奖项的肯定。四年后同样在PS2上推出的《汪达与巨像》,游戏走辽阔壮大感,与巨像的战斗很有魄力,同样获得许多玩家好评,并且后来还推出高画质重制版,在PS3与PS4都有推出。

                            比较可惜的,大概就是迷雾古城目前并没有在PS4上推出重制版,想要重温的话,只能找一台PS3主机了。

                            《汪达与巨像》最初在PS2发售,后来在PS3以HD高画质方式登场,在PS4主机上更是加强许多物件材质以及光影变化等细节,几乎是另一款新作。

                              不过2009就开始进行开发的《食人巨鹰TRICO》(The Last Guardian)似乎就没有这么受青睐,儘管它费时七年才推出,中间还历经上田文人离开SONY的ICO小组,自行成立「genDESIGN」工作室,但花了如此长的时间所推出的作品,口碑似乎就不若前两作(视角问题是许多玩家所诟病之处),儘管画面表现等仍相当不错,但销售成绩并不如预期的好。

                              《食人巨鹰TRICO》的画面光影效果依旧不错,故事性也有一定水準,可惜销售量不如预期般好。

                                由上田文人所开设的「gen DESIGN」工作室,在今年年初已经与Epic Games确定合作,目前正在开发以Unreal Engine游戏引擎的新作品,目前尚无法透露相关的内容,只能静心期待。

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                                石头神评

                                游戏设计思维:沿用规则不是抄袭,叫做继承!但你有了解过为何沿用吗?

                                2021-5-10 17:51:33

                                石头神评

                                CCC杰作《不可知论侦探》:民俗、推理、新广东奇案

                                2021-5-10 17:52:05

                                0 条回复 A文章作者 M管理员
                                  暂无讨论,说说你的看法吧
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